Source (oyun motoru)

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Source
Geliştirici(ler)Valve Corporation
Güncel sürümSürüm 5595 / 2014 (10 yıl önce) (2014)
Geliştirme durumuAktif
Programlama diliC++
PlatformMicrosoft Windows, OS X, Linux, Android
TürOyun motoru
LisansSahipli yazılım

Source motoru, Valve Corporation tarafından geliştirilen bir 3B, oyun motorudur. Bu motor, Microsoft Windows (32-bit ve 64-bit), OS X, Linux, Xbox, Xbox 360 ve PlayStation 3 tarafından desteklenir.

Ekim 2004'te Counter-Strike: Source ile ilk defa ortaya çıkmış ve kısa bir süre sonra Half-Life 2 ile piyasaya çıkmıştır.

Valve Source'u oyuncularında harita ve karakter yaratması için Source SDK ve Source SDK Base programlarını kullanıcıya sunmuştur. Bunun haricinde SourceMod[1] gibi uygulamalar sayesinde mevcut oyun kuralları ve kullanıcı arayüzünün değiştirilebilmesine imkân sağlayan modifikasyonlar (modlar) geliştirilebilir.

Source motorunu kullanan oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Valve oyunları[değiştir | kaynağı değiştir]

Diğer geliştiricilerin oyunları[değiştir | kaynağı değiştir]

Source 2[değiştir | kaynağı değiştir]

Source'un varisi olan Source 2, Valve tarafından Mart 2015'te Oyun Geliştiricileri Konferansında duyuruldu.[4] Valve, Vulkan grafik API desteği ve Rubikon adlı yeni bir şirket içi fizik motoru kullanılan motorun geliştiriciler için ücretsiz olacağını belirtti.[5][6] Valve, Haziran 2015'te orijinal olarak Source motorunda yapılan Dota 2'nin Dota 2 Reborn adlı bir güncellemeyle Source 2'ye taşınacağını duyurdu.[7][8] Reborn aynı ay ilk olarak isteğe bağlı bir beta güncellemesi olarak sunuldu, Eylül 2015'te orijinal istemcinin resmi olarak değiştirilmesinden sonra Source 2 motorunu kullanan ilk oyun haline geldi.[9][10] Source 2, Valve'ın bu oyun motorunu kullanarak birçok oyun çıkarmasıyla beraber 2010 sonlarında başarılı hale gelmiştir.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "SourceMod". 1 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Kasım 2010. 
  2. ^ "Vampire: The Masquerade - Bloodlines Designer Diary #3". GameSpot. 16 Aralık 2003. 18 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2015. 
  3. ^ "Hieronymus: ACE Team Explain Zeno Clash II". Rock, Paper, Shotgun. 7 Haziran 2012. 3 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2015. 
  4. ^ Kollar, Philip. "Valve announces Source 2 engine, free for developers". Polygon. Mart 3, 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ Mahardy, Mike (Mart 3, 2015). "GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine". IGN. Mart 4, 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ Migdalskiy, Sergiy (Mart 2015). "Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies" (PDF). Game Developers Conference. March 4, 2016 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. 
  7. ^ Martin, Michael (Haziran 13, 2015). "Valve Announces Dota 2 Reborn". IGN. Haziran 29, 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  8. ^ Macy, Seth. "Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game". IGN. Eylül 10, 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  9. ^ Livingston, Christopher (Haziran 12, 2015). "Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming". PC Gamer. Haziran 15, 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  10. ^ Macy, Seth (Eylül 9, 2015). "Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game". IGN. Eylül 10, 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.