Creation Engine

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Creation Engine, Gamebryo motorunu baz alınarak Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş bir video oyun motorudur. Creation Engine, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 ve Fallout 76 gibi rol yapma video oyunlarında kullanılmıştır.

Geliştirme[değiştir | kaynağı değiştir]

Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion ve Fallout 3'ü oluşturmak için Gamebryo motorunu kullandıktan sonra Gamebryo'nun yeteneklerinin güncel gereksinimleri karşılamadığına karar verdi ve bir sonraki oyunu The Elder Scrolls V için daha önceki oyun motorundaki kodları temel alan Creation Engine üzerinde çalışmaya başladı.

Skyrim'in tamamlanmasının ardından Bethesda, öncelikle oyun motorunda daha dinamik aydınlatmaya imkan vermek, malzeme nesne yüzeylerini daha gerçekçi olarak kaplamak için önce fiziksel tabanlı bir işleyici ekledi. Bethesda, donanım mozaiklemesinden yararlanan bir teknikle hacimsel ışıklandırma uygulamak için teknoloji şirketi Nvidia ile çalıştı. [1] [2] Ek olarak, Creation Engine'in güncellenmiş versiyonu daha gelişmiş karakter tasarımı sunmaktadır. [3] [4] [5]

Fallout 4'ün piyasaya sürülmesinden kısa bir süre önce, Bethesda Game Studios , Starfield oyununu geliştirmeye ve Fallout 4 için indirilebilir içeriği geliştirmeye başlamıştı, o sırada Bethesda Game Studios Austin (o sırada ismi BattleCry Studios), çok oyunculu oyunları desteklemesi için Creation Engine'i değiştirmekle görevlendirildi. Bu, Fallout 76'nın geliştirilmesi için kullanılacaktı. Şirket, id Software (Bethesda Softworks gibi bir ZeniMax Media şirketi) ile birlikte id'nin Quake kodunu Fallout 4'ün motoruna entegre etmeye çalıştı. Bu, oyun endüstrisindeki uzmanlar tarafından bir meydan okuma olarak kabul edildi. Geliştiricilerin karşılaştığı birincil sorun, tek kişilik oyun modu için tasarlanmış görevler veya dünya yüklemesi gibi çekirdek motorun bileşenleriydi. (The Elder Scrolls III: Morrowind'de kullanılan Gamebryo). Bu, birden fazla oyuncunun çoklu dünyalarda online olmasını sağlamak için temelden değişmesi gereken bir paradigmaydı. [6]

Fallout 4'te kullanılan motordaki network değişikliklerine ek olarak, bu motoru kullanan Fallout 76'nın E3 fuarında yapılan tanıtımında "tamamen yeni grafik işleme, aydınlatma ve atmosfer teknolojisine" sahip olarak tanımlandı. Bethesda Game Studios, iyileştirmelerin ayrıca ayrıntılarda 16 kat artışa ve uzakta meydana gelen hava olaylarını görüntüleme yeteneğine imkan sağladığını iddia ediyor. [7]

Bethesda yeni yapacağı oyunlar olan Starfield ve The Elder Scrolls VI oyunlarında yeni Creation Engine 2'yi kullanacağını duyurmuştur. [8] [9] [10] [11]

Özellikleri[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Havok Behavior, geliştiricilerin birkaç tıklamayla animasyonları harmanlamasına olanak tanıyan esnek bir animasyon aracıdır. Bu, yürüme ve koşma gibi animasyonların, animasyonların çok daha gerçekçi görünmesini sağlamak için sorunsuz bir şekilde harmanlanabileceği anlamına gelir. Bu önemli ekleme, Bethesda'nın oyunlarında karakter animasyonlarını geliştirmesini sağlamıştır. [12]
  • Radiant AI'ın yükseltilmiş bir sürümü, oyuncu olmayan karakterlerin (NPC'ler) çevrelerindeki dünyayla dinamik olarak tepki vermesine ve etkileşime girmesine olanak tanır. Oyuncu bir NPC'yi, kahvaltı yaparken, işe giderken, bara giderken ve sonra uyurken gözlemleyebilir. Geliştirilmiş AI, NPC'lerin oyuncunun eylemlerine tepki vermesini sağlar ve eylemleri nedeniyle oyuncuya dost veya düşman olabilirler. [12]
  • Radiant Story, NPC'lerin keşfedilmemiş yerlerde oyuncu için dinamik olarak yeni görevler oluşturmasına olanak tanır. [12]
  • Önceki oyunlarda, Bethesda ağaçlar ve bitki örtüsü için lisanslı SpeedTree'yi kullanmıştı. Fakat Creation Engine ile Skyrim'i yaparken Bethesda takımı kendi ağaç ve bitki örtüsü sistemini yaptı. Yeni sistem, bir seferde daha büyük miktarda yeşillik oluşturma yeteneğine sahiptir ve animasyonlarla daha fazla özgürlük sağlar. [12]

Creation Kit[değiştir | kaynağı değiştir]

Dosya:Creation Kit logo.png
Creation Kit logosu

Creation Kit, Creation Engine oyunları için bir modlama aracıdır ve Creation Engine'in modüler yapısından yararlanır. Bethesda Game Studios tarafından The Elder Scrolls serisinin modlama topluluğu için oluşturulmuştur. [13] Bu araç; yeni dünyalar, ırklar, NPC'ler, silahlar oluşturmak, dokuları güncellemek ve hataları düzeltmek için kullanılabilir. Bu araç kullanılarak oluşturulan modlar Steam Workshop, Nexus Mods, Bethesda.net ve çeşitli web sitelerinde sunulmaktadır.

Nisan 2016'da Fallout 4 uyumlu bir Creation Kit sürümü yayınlanmıştır[14]

The Creation Kit, Bethesda'nın Gamebryo için geliştirilmiş editörünün yeni bir sürümüdür: The Elder Scrolls Construction Set for The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Oblivion, ve Fallout 3 için kullanılan Garden of Eden Creation Kit for Fallout 3 (oyunda kullanılan bir öğeye atıf).

Creation Engine kullanan oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Creation Engine[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Elder Scrolls V: Skyrim (2011) [12]
    • The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition (2016)
    • Elder Scrolls V: Skyrim VR (2017)
    • The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition (2021)
  • Fallout 4 (2015) [3]
    • Fallout 4 VR (2017)
  • Fallout 76 (2018) [6]

Creation Engine 2[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

 

  1. ^ "The Graphics Technology of Fallout 4". Bethesda Softworks. 4 Kasım 2015. 28 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ağustos 2017. 
  2. ^ "An inside look at the technology powering 'Fallout 4,' one of the biggest games of the year". Insider. 18 Kasım 2015. 20 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  3. ^ a b "E3 2015: Fallout 4 running on next-gen version of Creation Engine". Develop. NewBay Media. 15 Haziran 2015. 18 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2015.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "develop_f4" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  4. ^ "Fallout 4: how Creation Engine enhancements make the game shine". VG247. 4 Kasım 2015. 5 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ "Bethesda explains how the Creation Engine made Fallout 4 so pretty". Destructoid. 4 Kasım 2015. 5 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ a b "The Making of Fallout 76 - Noclip Documentary". YouTube. 12 Haziran 2018. 13 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Haziran 2018.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "noclip" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  7. ^ "Bethesda Game Studios E3 2018 Showcase". YouTube. 12 Haziran 2018. 14 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Haziran 2018. 
  8. ^ "Starfield Will Run on New Game Engine, Confirms Bethesda". Gaming Intel. 14 Haziran 2021. 14 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  9. ^ "The Elder Scrolls 6 Will Use Creation Engine 2, Like Starfield, But It's Still A Long Ways Off". Game Informer. 29 Haziran 2021. 29 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  10. ^ "The Elder Scrolls 6 is Using Same Engine as Starfield, Still in 'Design Phase'". Game Rant. 29 Haziran 2021. 2 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  11. ^ "New Starfield video introduces the Settled Systems and its factions". Video Games Chronicle. 20 Ekim 2021. 20 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  12. ^ a b c d e "The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim". Game Informer. GameStop. 17 Ocak 2011. 20 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2015. 
  13. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Creation Kit Preview". 1 Şubat 2012. 1 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2017. 
  14. ^ "Fallout 4 Creation Kit and mod support are now available". PC Gamer. 26 Nisan 2016. 23 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2017. 
  15. ^ "Starfield Coming November 11, 2022". Bethesda. 13 Haziran 2021. 13 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  16. ^ "Todd Howard explains how The Elder Scrolls 6 will build on Starfield's engine". GamesRadar+. 30 Haziran 2021. 29 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.