Half-Life: Alyx

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Half-Life: Alyx
Half-Life Alyx kapak.jpg
Geliştirici Valve
Yayımcı Valve
Senaristler
Besteci Mike Morasky
Seri Half-Life
Motor Source 2
Platform Microsoft Windows
Çıkış 23 Mart 2020
Tür Birinci şahıs nişancı
Mod Tek oyunculu

Half-Life: Alyx, Valve tarafından geliştirilen ve yayımlanan birinci şahıs nişancı sanal gerçeklik oyunudur. Half-Life 2: Episode Two'dan sonra yayımlanmış ilk Half-Life oyunudur. Konusu Half-Life ile Half-Life 2 arasında geçmektedir. Oyuncu, bir Combine süper silahını ele geçirmekle görevlendirilen Alyx Vance'i kontrol eder. Oyun; bir sanal gerçeklik oyunudur ve oyuncu, nesnelerle etkileşime geçmek için Half-Life 2'deki yer çekimi silahına benzeyen "yer çekimi eldivenleri"ni kullanır. Serideki fizik tabanlı bulmaca, çatışma ve keşif yapma ögeleri bu oyunda da mevcuttur; ayrıca hayatta kalma-korku ögeleri de yer alır.

Valve, 2010'ların ortalarında deneysel olarak sanal gerçeklikle uğraşmaya başladı ve oyun endüstrisinin büyük bir sanal gerçeklik oyununa olan ihtiyacını fark etti. Sonrasında sanal gerçeklik kullanan prototip oyun denemelerine başladı. Denemelere önce Portal ile başlayan Valve, daha sonra 2007'de yayımlanan Half-Life 2: Episode Two'dan beri yeni bir oyunu olmayan Half-Life'da karar kıldı. Valve'ın bu deneyleri, 2016'da Source 2 motorunu da kullanarak büyük çaplı bir yapım aşamasına dönüşmüştür; ayrıca Valve'ın tarihindeki en büyük yapım ekibine sahip olmuştur. 23 Mart 2020'de Microsoft Windows için yayımlanan oyun, birçok PC uyumlu sanal gerçeklik gözlüğünü desteklemektedir. Eleştirmenlerden olumlu görüşler alan oyun; grafikleri, karakter seslendirmeleri, senaryosu ve atmosferi için övgüler almıştır ve sanal gerçekliğin killer app'i olarak gösterilmiştir.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Half-Life: Alyx, SteamVR uyumlu Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest (sadece Oculus Link aracılığıyla, bağımsız değil) ve tüm Windows Karma Gerçeklik gözlüklerini destekleyen bir sanal gerçeklik oyunudur.[1] Oynanışın sanal gerçekliğe göre tasarlandığını belirten Valve, sanal gerçeklik olmayan bir sürüm üzerinde çalışma planları olmadığını söyledi.[1][2] Half-Life: Alyx ayrıca oyuncu yapımı modları Steam Atölyesi aracılığıyla destekler.[3] Valve'dan Robin Walker, hayranların oyunun sanal gerçeklik ekipmanı gerektirmeyen bir modunu yapacaklarını beklediğini ve Valve'ın da oyuncuların böyle bir versiyona vereceği tepkiyi merak ettiğini belirtmiştir.[4] Valve News Network'ün kurucusu Tyler McVicker, oyunun yanlışlıkla Steam'de sızdırılan ve sanal gerçeklik harici geliştirici araçları içeren bir versiyonunu keşfetmiştir. Fakat oyundaki butonlara basma ve Alyx'in sırt çantasını kullanma gibi temel etkileşimler, sanal gerçeklik olmadan gerçekleştirilemiyordu. McVicker; bir mod yapımcısı, oyuncunun oyunla etkileşimini bütünüyle değiştirmediği sürece tüm oyunu bu şekilde oynamanın imkânsız olduğu sonucuna varmıştır.[5]

Oyunun sanal gerçeklik bakış açısından oyuncunun ellerini ve kullanıcı arayüzünü gösteren bir ekran görüntüsü

Oyun, Gordon Freeman'ın Half-Life 2'deki dönüşünün öncesinde geçmektedir.[6] Oyuncu, babası Eli Vance ile birlikte Combine'la mücadele eden ve Freeman'ın arkadaşı olan Alyx Vance'i kontrol eder.[1] Oyunun tasarımcısı David Speyrer; Half-Life: Alyx'in bir episodik oyun veya yan hikâye olmadığını, "Half-Life hikâyesinin yeni bir bölümü" olduğunu belirtmiştir.[6] Oyuncu arayüz kullanma, nesneleri fırlatma ve çatışmaya girme gibi etkileşimlerde sanal gerçekliği kullanır. Half-Life 2'deki yer çekimi silahına benzer olarak, oyundaki yer çekimi eldivenleri oyuncunun yer çekimini kullanarak nesnelerle etkileşime girmesini sağlar.[6] Serinin keşif yapma, bulmaca çözme ve çatışmalara girme gibi ögeleri bu oyunda da mevcuttur.[7] Bütün silahların tek elle kullanılabilir olduğunu belirten Valve ekibi, oyuncuların her zaman diğer elini de kullanarak oyunla etkileşime geçmesini istediklerini söylemiştir.[8] Oyun esasen birinci şahıs nişancı olmasına rağmen; sağlık takviyeleri ve cephanenin kısıtlı olması ve beklenmedik jump scare'lar gibi hayatta kalma-korku ögelerini de içerir.[9][10][11]

Oyuncu; odasında yeterli alana sahipse room scale özelliğini kullanarak hareket edebilir. Alternatif olarak, sanal gerçeklik kontrolcüsündeki analog çubukları kullanarak "ışınlanma" yöntemiyle de hareket edilebilir. Işınlanma yönteminde, oyun içi hareket simüle edilmeye devam eder ve oyuncu ışınlanma esnasında saldırıya uğrarsa veya çok yüksekten aşağıya ışınlanırsa ölür.[12]

Olay örgüsü[değiştir | kaynağı değiştir]

Half-Life: Alyx, Half-Life 2'nin beş yıl öncesinde geçmektedir.[13] Combine, Alyx Vance (seslendiren: Ozioma Akagha) ve babası Eli'ı (seslendiren: James Moses Black) yakalamıştır. Direniş üyesi Russell (seslendiren: Rhys Darby) Alyx'i kurtarmayı başarır ve ona Combine'ın babasını sorguya çekmek için Nova Prospekt'e götüreceğini söyler. Alyx, Eli'ı Nova Prospekt'e götüren treni durdurmak için City 17'in dışarısındaki Quarantine Zone'a girer. Yoluna devam eden Alyx, üstü kapalı bir şekilde Eli Vance'ın öleceğini söyleyen bir Vortigaunt (seslendiren: Tony Todd) ile karşılaşır.[14]

Quarantine Zone'dan çıkan Alyx treni durdurur. Daha önce karşılaşılan Vortigaunt Eli'ı bir enkaz yığınından düşmek üzereyken kurtarır. Eli, tutukluyken Quarantine Zone'da bir mahzende ("Vault") Combine'ın bir süper silah sakladığını öğrendiğini Alyx'e söyler. Alyx'e Vault'u bulmasını ve Combine daha güvenli bir yere taşımadan önce içindekini ele geçirmesini söyler.[15] Alyx Quarantine Zone'a girer, Vault'a giden yolda çeşitli Xen yaratıkları ve Combine askerleri ile karşılaşır. Alyx, Vault'un havada kalmasını sağlayan bir elektrik santralını devre dışı bırakmayı başarır ve her santralın içinde enerjisini Vault'a aktarmaya zorlanan köleleştirilmiş bir Vortigaunt olduğunu keşfeder. Alyx tarafından kurtarılan Vortigaunt, kendisi ve ırkının geriye kalan santralleri devre dışı bırakacağına söz verir.

Eli; Alyx'le iletişime geçer ve Vault'un içinde bir silah olmadığını, Vault'un bir apartman kompleksinin çevresine inşa edilmiş ve Combine'ın keşfettiği bir şeyi içinde tutan bir hapishane olduğunu haber verir, ayrıca Vault'un sonradan ekstrem bir tedbir olarak havada tutulmaya başladığını öğrendiğini söyler. Vault'un içindeki şeyin Combine'la olan savaşlarında yardımcı olacağına karar veren Alyx yoluna devam eder.[16] Vault'a yaklaşan Alyx; bir bilim insanını Combine üst rütbelilerine, Vault'un içinde Black Mesa kazasından sağ kurtulan bir bilim insanı olduğunu söylerken duyar. Alyx bu kişinin Gordon Freeman olduğunu düşünür ve Vault'u yere indirmeyi başarır.[17]

Vault'a giren Alyx, hapishanenin çevresine inşa edildiği apartman kompleksini bulur. Yatak odaları, mutfaklar ve salonlar birbirinin üstündedir; zaman-boşluk karmaşası altında görünen binayı bir fiziksel fenomen sarmıştır. Yoluna devam eden Alyx, Vault'un ortasında gelişmiş bir hapishane hücresi keşfeder. Freeman'i görmeyi bekleyerek hücreyi açar. Fakat içeride G-Man vardır. G-Man, Alyx'i de alarak Vault'tan çıkar.[18]

Ödül olarak G-Man Alyx'e hizmet teklif eder. Alyx Combine'ı Dünya'dan çıkartmasını ister fakat G-Man, bu isteğin patronlarının ilgisine ters düşeceğini belirtir. Bunun yerine Alyx'i bir Combine Advisor'ın Eli'ı öldürdüğü Half-Life 2: Episode Two'nun sonundaki sahneye götürür ve ona geleceği değiştirmeyi teklif eder. Alyx kabul eder, Advisor'ı öldürür ve babasını kurtarır. Freeman'in kendisine verilen görevi yerine getirmekteki isteksizliğinden rahatsız olmuş G-Man Alyx'e, Freeman'in yerine geçebileceği konusunda kendisini kanıtladığını söyler. Sonrasında G-Man Alyx'i hapseder ve oradan ayrılır.[19]

Oyunun sonundaki ara sahnede Gordon'ın bakış açısına geçilir. Half-Life 2: Episode Two'daki Combine süper portalinin yıkımından sonra Gordon, Direniş'in White Forest üssünde bilinci geri gelirken görülür. Eli hayattadır ve Advisor ölmüştür fakat Alyx kayıptır. G-Man odanın köşesinden görünmeden onları izlerken Alyx'in robot evcil hayvanı D0g, bir levyeyle birlikte gelir. Eli, G-Man'i öldüreceğini söyler ve Gordon'a levyeyi verir.[20]

Geliştirilme süreci[değiştir | kaynağı değiştir]

Half-Life serisinin bir önceki oyunu olan Episode Two 2007'de yayımlanmıştı ve nereye gideceği bilinemeyen bir son ile bitiyordu. Episode Three'nin Episode Two'dan bir yıl sonra yayımlanması planlanmıştı fakat süresiz olarak ileri bir tarihe ertelendi.[21] Yapım ekibinin gittikçe büyüyen tutkularına ters düştüğünü fark eden Valve, en sonunda episodik oyun yapımından vazgeçti. Episode Three yerine Half-Life 3'ü geliştirmeyi ümit eden Valve'ın bu planı da gerçekleşmedi.[22] Valve Half-Life projeleri geliştirmek için birkaç girişim daha yapar fakat her seferinde ilerlemelerinden tatmin olmaz. Ayrıca, Valve'ın Half-Life 2'yi geliştirirken aynı zamanda Source motorunu da geliştirmesi zamanında birçok soruna yol açmış olduğundan, Valve önce Source 2'yi ve ardından Half-Life: Alyx'i geliştirdi.[22] Oyunun duyuruluşundan önce üç önemli Half-Life yazarı Marc Laidlaw, Erik Wolpaw ve Chet Faliszek Valve'dan ayrıldı. Haberciler bunu Valve'ın diğer serilerine yoğunlaşmasını da kanıt olarak göstererek, yeni Half-Life oyunlarının geliştirilmediği olarak yorumladı.[23]

2015'te Valve, teknoloji şirketi HTC ile HTC Vive'ı geliştirmek için iş birliği yaptı. HTC Vive 2016'da yayınlandı.[2] Sanal gerçeklik oyunu denemeleri ile uğraşan Valve, 2016'da bir mini sanal gerçeklik oyunu koleksiyonu olan The Lab'i yayımladı.[24] Valve, oyuncuların yeni bir AAA sanal gerçeklik oyunu istediğini fark etti ve Vive'da büyük çaplı oyun geliştirme denemeleri yapmaya başladı.[24] Geliştirici ekip 2017'ye kadar birkaç prototip ve yapım aşamasında olan ileri tarihli üç sanal gerçeklik projesi geliştirdi.[25][26] Portal serisi için bir sanal gerçeklik oyunu denemesi yaptılar fakat portallerin sanal gerçeklikte mide bulandırıcı olduğunu fark ettiler ve Half-Life serisine yöneldiler.[2] Valve'da tasarımcılık yapan Robin Walker, Half-Life 3'ün "korkutucu derecede yıldırmış bir bekleyiş" olduğunu ve ekibinin sanal gerçekliği seriye bir geri dönüş yolu olarak gördüğünü söylemiştir.[2]

Valve, Half-Life 2'yi kullanarak yeni prototipler üretti ve oynanış ögelerini sanal gerçekliğe en uygun olacak şekilde daralttı.[2] Bu prototiplerden bir tanesi The Lab'de yer alan bir mini oyun oldu.[27] Half-Life ögelerinin sanal gerçeklik için "şaşırtıcı derecede uyumlu" olduğunu söyleyen Valve, sanal gerçeklik kullanmalarının tasarımlarının neredeyse her yönünü etkilediğini de söylemiştir. Örneğin sanal gerçeklikte silah kullanan bir oyuncu, fiziksel olarak ellerini kullanır ve bu kontrol şekli; geleneksel fare ve klavye kontrolleriyle silah kullanmaktan çok farklıdır. Walker bu durumun "mekanik tasarım, seviye tasarımı, hikâye akışı ve hatta mühimmat bulma ve çatışma sıklığına bile" etki ettiğini söylemiştir.[24] Önceki Half-Life oyunlarından ikonik bir silah olan levye, Valve yakın dövüş silahlarının sanal gerçeklikte çalışmasını sağlayamadığından Half-Life: Alyx'de yer almamıştır. Diğer bir sebebi ise Valve'ın, oyuncuların levyeyi Gordon Freeman ile özdeşleştirdiğini düşünmesidir. Alyx için farklı bir kimlik yaratmak isteyen Valve, Alyx'e bir "tamirci ve hacker" görüntüsü vermiştir.[28] Valve oyundaki konum değiştirme seçeneklerini belirlerken, ışınlanma yöntemini kullanan sanal gerçeklik oyunu Budget Cuts'dan ilham almıştır. Walker, "Başkasını ışınlanırken izlemek sizin hoşunuza gitmiyor ve bu durumun oynayan kişi için de aynı olduğunu tahmin ediyorsunuz. Fakat Budget Cuts bize durumun hiç de öyle olmadığını gösterdi." şeklinde konuşmuştur.[29]

Half-Life: Alyx'in geliştirilme süreci Şubat 2016'da başladı[30] ve aynı yıl içinde kapsamlı bir yapım sürecine dönüştü.[6] Valve'ın 2018'de satın aldığı Campo Santo şirketinin de içinde yer aldığı yaklaşık 80 kişiden oluşan ekip,[31] Valve tarihinin en büyük ekibi olmuştur.[2][7] Valve, sanal gerçekliğe ve iş birliğine dayalı düzenlemelere orijinal Source motorundan daha iyi destek sağlayan Source 2'ye yeni bir Hammer seviye düzenleyicisi ve kısmı bir yazılım geliştirme kiti eklemeyi planladıklarını söylemiştir.[27]

Oyunun yazarları; Jay Pinkerton, Sean Vanaman ve Valve'a müteahhit yazar olarak geri dönen Wolpaw'dan oluşur.[2][32][33] Önceki Half-Life oyunlarının ortak yazarlarından Laidlaw da danışmanlık yaptı.[27] Çoğu Valve oyununun besteciliğini yapan Mike Morasky; Half-Life: Alyx'in müziklerini, önceki Half-Life oyunlarının da bestecisi olan Kelly Bailey'nin yardımıyla bestelemiştir.[27] Serinin önceki oyunlarında Merle Dandridge tarafından seslendirilen Alyx, bu oyunda Valve daha genç bir ses aradığı için Ozioma Akagha tarafından seslendirilmiştir. Serinin önceki oyunlarında her zaman suskun ana kahramanlara yer veren Valve, bu oyunda Alyx'in konuşmasının hikâye anlatımına yarar sağladığını söylemiştir.[34] Ayrıca; Eli'ı 2017'de hayatını kaybeden Robert Guillaume'in yerine James Moses Black ve Russell'ı da Rhys Darby seslendirmiştir. Seride devamlılığını sürdüren seslendirmenler ise Vortigauntları seslendiren Tony Todd, G-Man'i seslendiren Michael Shapiro ve Combine anonslarını seslendiren Ellen McLain olmuştur.[35] Seslendirmenlerden Cissy Jones (Olga) ve Rich Sommer (Larry, Russell'ın Dronu ve Combine Askerleri), daha önce onlarla birlikte Firewatch'ta çalışan Vanaman'ın tavsiyesi üzerine seslendirme kadrosuna alınmıştır.[36] Yapımcı ekip, Half-Life: Alyx'in hem içerik hem de hikâye ilerleyişi yönünden "Half-Life serisindeki tam teşekküllü bir yapım" olduğunu belirtmiştir.[24] Valve tasarımcılarından Greg Coomer ve Jason Mitchell, Half-Life: Alyx'deki korku oyunu ögelerini korku filmleri ve Resident Evil 4 gibi korku oyunlarıyla kıyaslamıştır.[37]

Half-Life: Alyx Kasım 2019'da duyurulmuştur.[38][39] Oyun Valve Index gözlüğünü veya kontrolcülerini satın alanlara ücretsiz verilmiştir.[1] Oyunun tanıtımını yapma amacıyla, Half-Life serisinin önceki bütün oyunları Steam'de Ocak 2020'den oyunun çıkış tarihi olan 23 Mart 2020'ye kadar oynaması ücretsiz yapılmıştır.[40][41]

Gelecekteki Half-Life oyunları için olan planları sorulduğunda David Speyrer, ekibinin istekli olduğunu fakat Half-Life: Alyx'e gelecek tepkileri beklediğini söylemiştir.[6] Walker, "Half-Life: Alyx'i kesinlikle bu evrene dönüşümüz olarak görüyoruz, sonu olarak değil." şeklinde konuşmuştur.[24]

Değerlendirmeler[değiştir | kaynağı değiştir]

Değerlendirme
Derleme puanı
DerleyiciPuan
Metacritic93/100[42]
İnceleme puanları
YayımcıPuan
Destructoid9/10[48]
Edge9/10[51]
Game Informer9/10[46]
GameSpot9/10[43]
IGN10/10[44]
PC Gamer (ABD)92%[45]
USgamer4.5/5[47]
VG2475/5 yıldız[49]

Half-Life: Alyx, inceleme toplayıcısı Metacritic'te "Evrensel Beğeni" kategorisine girmiştir.[42] VG247, Tom's Hardware ve Video Games Chronicle gibi dergilerdeki eleştirmenler oyun için, sanal gerçekliğin "killer app"i tanımını yapmıştır.[49][52][53][54][55] Oyun, Mart 2020 sonunda Metacritic'te "tüm zamanların en iyi 20 kişisel bilgisayar oyunu" listesine girmiştir.[56]

Duyuru fragmanı yayınlandıktan sonraki ilk 24 saatte 10 milyondan fazla görüntülendi.[57] Hayranların birçoğu duyuruyu heyecanla karşılamış olsa da birçok hayran da oyunun, 2019'da hala küçük fakat büyümekte olan bir pazar olan[58] sanal gerçekliğe özel olmasından memnun olmamıştır.[59]. Valve Index ekipmanlarının tamamı ABD, Kanada ve Avrupa'da oyunun duyurulduğu hafta[60] ve ekipmanların satıldığı diğer 31 bölgede Ocak 2020'nin ortasına kadar satıldı.[61] Superdata; Valve'ın 2019'un dördüncü çeyreğinde Half-Life: Alyx'in sayesinde 103.000 Index ekipmanı sattığını ve bütün 2019 yılı boyunca yaptıkları 149.000 satış ile kıyaslandığında, 2019'un dördüncü çeyreğinde en çok satan kişisel bilgisayarlarda çalışan sanal gerçeklik ürünü olduğunu açıklamıştır.[62] Valve ayrıca Half-Life: Alyx'in çıkış tarihinde yaşanmakta olan koronavirüs pandemisi yüzünden tedarik zincirlerinin olumsuz etkilendiğini belirtmiştir.[63]

Oyunun çıkış tarihinden önce TechRadar'dan Vic Hood, "Bu kesinlikle uzun zamandır beklenen Half-Life 3 değil. Fakat bizimle seride yeni bir oyun görüp göremeyeceğimizle ilgili sıcak-soğuk oynamış Valve'ı bir Half-Life projesiyle görmek güzel. Buna rağmen her zaman bir Half-Life 3'ün ümidiyle yaşayacağız."[64] Microsoft'tan Phil Spencer, oyunu duyurulmadan önce oynadığını ve "muhteşem" bulduğunu söylemiştir.[65] Business Insider dergisinden Kevin Webb, Half-Life: Alyx'in "hardcore oyuncuları kazanmakta zorlanan bir endüstride [sanal gerçeklik] yeni bir ilgi getirebileceğini" yazmıştır.[66] Ayrıca USGamer'dan Andrew King, Half-Life: Alyx'in mod topluluğunun sanal gerçekliğe geçişinde ya çok büyük başarı ya da çok büyük bir başarısızlık ile sonuçlanacağını yazmıştır.[67]

Satışlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Yayımlandığı gün Half-Life: Alyx 43.000 eş zamanlı oyuncuya sahip olmuştur. Twitch'te Half-Life: Alyx yayınlarının izlenme sayısı 300.000'e ulaşmış; Gamer Network yazarı Haydn Taylor bu durumun, oyunun sanal gerçeklik ekipmanı gereksiniminin potansiyel oyuncu kitlesini sınırladığının göstergesi olduğunu yazmıştır.[68]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b c d Ingraham, Nathan (21 Kasım 2019), 'Half-Life: Alyx' is a VR prequel set before the events of 'Half-Life 2', engadget, 22 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 21 Kasım 2019 
  2. ^ a b c d e f g Keighley, Geoff (21 Kasım 2019). "The Final Hours of Half-Life: Alyx". 21 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2019YouTube vasıtasıyla. 
  3. ^ Bailey, Dustin (21 Kasım 2019). "Half-Life: Alyx will have Steam Workshop support and a Source 2 level editor". PCGamesN. 23 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2019. 
  4. ^ Kuchera, Ben (24 Mart 2020). "Valve believes Half-Life: Alyx will be modded to play without VR". Polygon. 25 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mart 2020. 
  5. ^ Wales, Matt. "Here's a look at Half-Life: Alyx being played without VR". Eurogamer. 28 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Mart 2020. 
  6. ^ a b c d e Hollister, Sean (21 Kasım 2019). "Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look". The Verge. 21 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2019. 
  7. ^ a b Kelly, Andy; Livingston, Christopher (21 Kasım 2019). "12 big things we learned about Half-Life: Alyx". PC Gamer. 23 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mart 2020. 
  8. ^ Parlock, Joe. "What We Learned About Half-Life: Alyx From Valve's Reddit AMA". Forbes. 26 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ocak 2020. 
  9. ^ Minotti, Mike (23 Mart 2020). "Half-Life: Alyx review — A great VR game for the wrong time". VentureBeat. 2 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2020. 
  10. ^ Chang, Vincent (31 Mart 2020). "Game review: VR-only Alyx is a triumphant return to the Half-Life universe". The Straits Times. 1 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2020. 
  11. ^ "Half-Life: Alyx VR review - the return of Valve". Metro. 24 Mart 2020. 24 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2020. 
  12. ^ Al-Obaidi, Zeena (21 Kasım 2019). "Half-Life: Alyx Has Smooth And Teleport Locomotion, Roomscale + Standing Support". UploadVR. 20 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mart 2020. 
  13. ^ Valve Corporation (23 Mart 2020). Half-Life: Alyx (İngilizce). Windows. Valve Corporation. Açılış metni: Citadel'in yıkılmasının ve Eli Vance'in ölümünün beş yıl öncesinde. 
  14. ^ Valve Corporation (23 Mart 2020). Half-Life: Alyx (İngilizce). Windows. Valve Corporation. The Lone Vortigaunt: Fakat Alyx Vance tek başına kaderinin önüne geçemez. 
  15. ^ Valve Corporation (23 Mart 2020). Half-Life: Alyx (İngilizce). Windows. Valve Corporation. Eli: Russell ve benim bulduğum şey bir tür... bir tür süper silah! / Alyx: Bir süper silah? / Eli: Büyük bir şey. Onlar [Combine] bir çeşit mahzenin içine kilitlemiş. Fakat taşımak üzereler. Nereye, bilmiyorum, fakat çok yakında olacak. [...] Mahzene git! Bu şeyi Russell'ın mekânına götüreceğim ve işe koyulacağım! 
  16. ^ Valve Corporation (23 Mart 2020). Half-Life: Alyx (İngilizce). Windows. Valve Corporation. Eli: Orası bir mahzen değil. Orası bir hapishane. Bizi dışarıda tutmaya çalışmıyorlar. Bir şeyi içeride tutmaya çalışıyorlar. [...] İçerideki şey Combine'ı çok sevmiyor gibi gözüküyor. Bu yanımız ortak. 
  17. ^ Valve Corporation (23 Mart 2020). Half-Life: Alyx (İngilizce). Windows. Valve Corporation. Russell: Black Mesa'dan sağ çıktı...sonra ortadan kayboldu... Eli! Gerçekten bir süper silahları var! / Eli: Tanrım, Russ, Gordon Freeman ellerinde! 
  18. ^ Valve Corporation (23 Mart 2020). Half-Life: Alyx (İngilizce). Windows. Valve Corporation. Alyx: Tamam, Gordon... Hadi seni bu şeyin içinden çıkartalım... 
  19. ^ Valve Corporation (23 Mart 2020). Half-Life: Alyx (İngilizce). Windows. Valve Corporation. Kapanış metni: Özne: Alyx Vance / Durum: İşe alındı / Görev Bekliyor 
  20. ^ Valve Corporation (23 Mart 2020). Half-Life: Alyx (İngilizce). Windows. Valve Corporation. Sahne: Emeği geçenler sahnesinden önce. Eli: Gordon?! Gordon! Uyan, Gordon! O [Alyx] gitti, Gordon. O gitti. O orospu çocuğu ve onun "beklenmedik sonuçlar"ı! [...] Bunu düzelteceğim. Şimdi... Hadi, Gordon. Yapacak işimiz var. 
  21. ^ McWhertor, Michael (18 Kasım 2019). "Valve's Half-Life series continues with Half-Life: Alyx for VR". Polygon (İngilizce). 19 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2019. 
  22. ^ a b Marks, Tom (23 Mart 2020). "Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made". IGN. 23 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mart 2020. 
  23. ^ Souppouris, Aaron (2 Mayıs 2017). "Valve has no more 'Half-Life' writers left". Engadget. 29 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2017. 
  24. ^ a b c d e Reeves, Ben. "Valve On Why Half-Life: Alyx Needed To Be In VR". Game Informer (İngilizce). 4 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2020. 
  25. ^ Campbell, Colin (10 Şubat 2017). "Valve is working on three full VR games". Polygon. 2 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2019. 
  26. ^ Hollister, Sean. "Valve, of Half-Life and Portal, is making 3 full VR games". CNET. 10 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2019. 
  27. ^ a b c d "We're developers from the Half-Life: Alyx team. Ask us anything!". Reddit. 22 Ocak 2020. 22 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ocak 2020. 
  28. ^ Grayson, Nathan (25 Mart 2020). "Why You Can't Use A Crowbar In Half-Life: Alyx". Kotaku (İngilizce). 26 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mart 2020. 
  29. ^ McKeand, Kirk (7 Nisan 2020). ""The Boneworks thing is weird" – Valve says it took more inspiration from Budget Cuts for Half-Life: Alyx". VG247. 7 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Nisan 2020. 
  30. ^ Wilde, Thomas (4 Nisan 2020). "Behind the scenes of 'Half Life: Alyx': How Valve revived a classic franchise for the VR era". GeekWire. 6 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Nisan 2020. 
  31. ^ Baker, Harry (5 Ocak 2020). "Half-Life Alyx AMA: Everything we learned". VentureBeat. 7 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mart 2020. 
  32. ^ Brown, Fraser (4 Ocak 2019). "Portal 2 writer Erik Wolpaw seems to have returned to Valve". PC Gamer (İngilizce). 12 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2019. 
  33. ^ Wolpaw, Erik [@Wolpaw] (22 Kasım 2019). "I am! Writing with Jay Pinkerton & Sean Vanaman" (Tweet). 22 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2020Twitter vasıtasıyla. 
  34. ^ MacGregor, Jody (21 Kasım 2019). "Alyx Vance will be voiced by a new actor in Half-Life: Alyx". PC Gamer. 22 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2019. 
  35. ^ O'Connor, James. "Half-Life: Alyx Recasts Alyx, Eli, And Others, And Features Rhys Darby". GameSpot. 22 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2019. 
  36. ^ Olson, Matthew. "Half-Life: Alyx Behind the Scenes, Part 2: "We're About to Pitch You This Ending, and You're Gonna Hate it"". USGamer. 25 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Nisan 2020. 
  37. ^ "Half-Life: Alyx — Jeff And Pantomimers Vs. Optimizers [Full Valve Interview]". UploadVR. Upload. 27 Mart 2020. 1 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2020. 
  38. ^ McWhertor, Michael (18 Kasım 2019). "Valve's Half-Life series continues with Half-Life: Alyx for VR". Polygon. 19 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2019. 
  39. ^ O'Connor, James (21 Kasım 2019), Half-Life: Alyx Reveal Happening Today, GameSpot, erişim tarihi: 21 Kasım 2019 
  40. ^ Paget, Mat (31 Ocak 2020). "Half-Life Series Free To Play Ahead Of Half-Life: Alyx Release". GameSpot. 2 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2020. 
  41. ^ Chalk, Andy (13 Şubat 2020). "Half-Life: Alyx release date is March 23". PC Gamer. 13 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Şubat 2020. 
  42. ^ a b "Half-Life: Alyx for PC Reviews". Metacritic. 16 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2020. 
  43. ^ Higman, Michael. "Half-Life: Alyx Review - Full-Life Consequences". GameSpot. CBS Interactive. 23 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2020. 
  44. ^ Stapleton, Dan (23 Mart 2020). "Half-Life: Alyx Review". IGN. Ziff Davis. 23 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2020. 
  45. ^ Livingstone, Christopher (23 Mart 2020). "Half-Life: Alyx Review - PC Gamer". PC Gamer. 23 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2020. 
  46. ^ Vader, Leo (23 Mart 2020). "Half-Life: Alyx". Game Informer. 23 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mart 2020. 
  47. ^ Olsen, Mathew (23 Mart 2020). "Half-Life: Alyx Review: Forget About Freeman". USGamer. 24 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mart 2020. 
  48. ^ Staff (23 Mart 2020). "Review: Half-Life: Alyx". Destructoid. 24 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mart 2020. 
  49. ^ a b McKeand, Kirk (23 Mart 2020). "Half-Life: Alyx review – VR's killer app is a key component in the Half-Life story". VG247. 24 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mart 2020. 
  50. ^ Lane, Rick (25 Mart 2020). "Half-Life: Alyx review – a spectacular immersive experience". The Guardian. 25 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mart 2020. 
  51. ^ Casciato, Peter (22 Mart 2020). "Half-Life: Alyx Gets High Score in First Review". Game Rant. 23 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Nisan 2020. 
  52. ^ Carbotte, Kevin. "Half-Life: Alyx Gameplay Review: (Almost) Every VR Headset Tested". Tom's Hardware (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Mart 2020. 
  53. ^ Robinson, Andrew (23 Mart 2020). "Review: Half-Life Alyx is VR's stunning killer app". VGC. 24 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2020. 
  54. ^ Oloman, Jordan. "Half-Life: Alyx is a watershed moment for virtual reality | TechRadar". www.techradar.com. 24 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2020. 
  55. ^ "CES 2020: Teslasuit Will Unveil New Haptic VR Gloves". Tech Times (İngilizce). 27 Aralık 2019. 25 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2020. 
  56. ^ Ivan, Tom (31 Mart 2020). "Half-Life Alyx is now one of Metacritic's top-rated PC games of all time". Video Games Chronicle. 24 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2020. 
  57. ^ Lang, Ben (25 Kasım 2019). "With 10M Views in 24 Hours, 'Half-Life: Alyx' Has Thrust VR Into the Mainstream Gaming Spotlight". Road To VR. 22 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Kasım 2019. 
  58. ^ Grayson, Nathan (19 Kasım 2019), The Internet Reacts To The Announcement Of A New Half-Life Game, Kotaku, 20 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 21 Kasım 2019 
  59. ^ Stuart, Keith (19 Kasım 2019). "New Half-Life sequel likely to be high-end VR exclusive". The Guardian (İngilizce). ISSN 0261-3077. 27 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2019. 
  60. ^ James, Sarah (29 Kasım 2019). "Valve's Index VR headset sold out in stores following the Half-Life: Alyx reveal". PC Gamer. 30 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2019. 
  61. ^ Saed, Sherif (15 Ocak 2020). "Valve Index is out of stock everywhere". VG247. 15 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ocak 2020. 
  62. ^ Saed, Sherif (29 Ocak 2020). "Valve Index sold 103,000 units after Half-Life: Alyx announcement – report". VG247. 29 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2020. 
  63. ^ Nunneley, Stephany (21 Şubat 2020). "Coronavirus has affected the production schedule for Valve Index, fewer units to be made available". VG247. 21 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2020. 
  64. ^ Hood, Vic (21 Kasım 2019). "Half-Life: Alyx is anything but Half-Life 3". TechRadar. 23 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2019. 
  65. ^ Porter, Jon (28 Kasım 2019). "Even Half-Life: Alyx wasn't enough to convince Xbox boss of console VR". The Verge (İngilizce). 29 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Aralık 2019. 
  66. ^ Webb, Kevin (21 Kasım 2019). "One of the most beloved PC gaming series of all time just returned with a stunning trailer". Business Insider Nederland. 22 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2019. 
  67. ^ King, Andrew (30 Mart 2020). "Why Half-Life: Alyx Is the "Make or Break VR Jesus Moment" for the VR Modding Community". USGamer. 3 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2020. 
  68. ^ Taylor, Haydn (24 Mart 2020). "Half-Life: Alyx reaches 43,000 concurrent users on launch day". GamesIndustry.biz. 24 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Mart 2020. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]