GoldSrc
Geliştirici(ler) | Valve |
---|---|
Programlama dili | C, C++ |

GoldSrc ya da GoldSource ismiyle bilinen oyun motoru Valve Corporation tarafından Quake motoru yeniden düzenlenerek oluşturulmuştur. İlk olarak Half-Life (1998) isimli oyunda kullanılmıştır. GoldSrc motorunun arkasından çıkan takipçisi ise Half-Life 2'yi destekleyen Source motoru olmuştur.
Günümüzde GoldSrc oyun motoru kullanılmamaktadır. Yerini Source ve Source 2 oyun motorları almıştır.
Geliştirilme[değiştir | kaynağı değiştir]
GoldSrc ilk olarak 1996 yılında geliştirilmeye başlanmıştır. Dönemin popüler oyunu Quake'in motoru baz alınarak geliştirilmiştir. GoldSrc temelinde Quake oyun motoru yatmaktadır. Lakin Quake motorunun büyük bir kısmı ağır modifikasyonlar geçirmiştir. Gabe Newell, motorda kullanılan kodun büyük bir kısmının Valve tarafından yeniden oluşturulduğunu belirtiyor. Örneğin GoldSrc motorunun yapay zeka sistemleri sıfırdan yapılmıştır.[1]
Lisanslı GoldSrc Oyunları[değiştir | kaynağı değiştir]
- Half-Life (Valve Software, 1998)
- Team Fortress (Valve Software, 1999)
- Half-Life: Opposing Force (Gearbox Software, 1999)
- Counter-Strike (Valve Software, 2000)
- Gunman Chronicles (Rewolf Software, 2000)
- Ricochet (Valve Software, 2000)
- Deathmatch Classic (Valve Software, 2001)
- Half-Life: Blue Shift (Gearbox Software, 2001)
- Day of Defeat (Valve Software, 2003)
- Counter-Strike Neo (Valve Software 2003)
- Counter-Strike: Condition Zero (Valve Software, Ritual Entertainment, Gearbox Software, Turtle Rock Studios, 2004)
- Counter-Strike Online (Valve Software, Nexon Corporation, 2008)
Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]
- ^ "VERC · Half-Life's Code Basis". web.archive.org. 1 Mart 2007. 7 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Temmuz 2021.