4A Engine
4A Engine THQ Metro 2033 serilerinde kullanılmak üzere geliştirilen orta ölçekli bir grafik motorudur. Direct3D API 9,10,11,12 OpenGL 3.2 desteğinin yanı sıra NVidia PhysX[1] ve NVidia's 3D Vision desteğine sahiptir.
Gelişimi ve özellikleri
[değiştir | kaynağı değiştir]Motor, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'in X-Ray Motoru ile piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra dağılan GSC Game World üyelerinden Oles Shishkovtsov ve Oleksandr Maksimchuk tarafından yazılmıştır. Ürün PC, Xbox 360 ve PlayStation 3'te çalışmaktadır.[2]
Üründe kullanılan PhsyX sisteminin önemli bir yeri vardır. Yok edilebilir ortamlardan giysi ve su simülasyonuna kadar birçok alanda NVidia PhysX teknolojisi kullanıldı. Ses konusunda ise 3D ses konumlandırma ve spatialisation yeteneğine sahiptir.[2]
Tartışmalar
[değiştir | kaynağı değiştir]4A Engine'in, X-Ray motorunun kopyası olduğu yönünde suçlamalar bulunmaktadır. 4A, suçlamaları reddetmiştir. Shishkovtsov; X-Ray'in konsol portunun çok zor olduğunu söylemiştir.[3]
4A Engine Kullanan Oyunlar
[değiştir | kaynağı değiştir]Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "Metro 2033: 4A Engine specifications | PhysXInfo.com - PhysX News". physxinfo.com (İngilizce). 9 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Nisan 2025.
- ^ a b "Metro 2033: 4A Engine Etkileri (ingilizce)". 13 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ağustos 2014.
- ^ "4A Games Metro 2033 hakkında çıkanları yalanlıyor (ingilizce)". 16 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ağustos 2014.
- ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 27 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2014.