Counter-Strike 2

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Counter-Strike 2
GeliştiriciValve
YayımcıValve
SeriCounter-Strike
MotorSource 2
PlatformMicrosoft Windows
Linux
Çıkış27 Eylül 2023
TürBirinci şahıs nişancı
ModÇok oyunculu

Counter-Strike 2 ya da kısa adıyla CS2, Valve tarafından geliştirilen taktiksel birinci şahıs nişancı oyunudur. Counter-Strike serisinin 5. oyunudur. Source 2 oyun motorunu kullanan oyun, 27 Eylül 2023 tarihinde Counter-Strike: Global Offensive için ücretsiz yükseltme olarak Windows ve Linux platformlarında Steam üzerinden yayımlanmıştır.[1] Counter-Strike serisinin 10 yıl içindeki en yeni oyunudur.[2]

Counter-Strike 2, Global Offensive'in özellikle eskimiş grafikleri, oyuncuların sürekli şikayet ettikleri; Sunucu Tickrate'i, Anti-Hile sistemi ve çağdışı kalmış mekanik ve fiziklerin yenilenmesi ve geliştirilmesi amacıyla geliştirilmiş, Counter-Strike: Global Offensive oyunun üstüne bir güncelleme ile eklenen yeni bir oyundur.[3]

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun aslında Counter-Strike: Global Offensive üstüne bir güncelleme ile geliştirildiği için oyunun oynanışı Global Offensive oyunu ile aynıdır.

Global Offensive'e Göre Yenilikler[değiştir | kaynağı değiştir]

Sub-Tick Sistemi[değiştir | kaynağı değiştir]

Her online oyunda bulunan atış, hareket vb. oyuncunun sunucu ile olan etkileşimlerini sunucu veritabanına kaydeden ve oyuncular arasındaki sunucu bazlı iletişimi sağlayan klasik Tickrate sistemi kaldırılarak, yerinin Valve'ın tamamiyle kendi icat ettiği yeni bir Tickrate sisteminin alacağı duyuruldu.

Sub-Tick olarak isimlendirilen bu sistem klasik olan Tickrate'e göre daha isabetli ve kayıpsız veri kayıt edilip veri alışverişinde kullanılması için tasarlanmıştı. Eski Tickrate sistemi sunucuyla girilen etkileşimleri sunucunun altyapısına göre belli bir "Tick" aralığına göre (Örneğin; 128, 64, 32 gibi) işlem yaparken, örneğin, iki adet 64'lük paketler arasındaki etkileşimler veya saliselik etkileşimler istenmeyen durumlara yol açabiliyordu. Yeni Sub-Tick sistemi ise verileri paketler halinde göndermek yerine oyuncunun sunucuyla olan etkileşimlerini anında göndermektedir. Daha basit anlatılacak olursa Tickrate sisteminde sunucuyla etkileşim girilmese bile belirlenen "Tick" sayısı adedince sunucuya "Tick" gönderir ve oyuncu tarafından alınır, Sub-Tick'de ise sadece oyuncu sunucuyla etkileşime girdiği zaman bu veri alışverişi olacaktır. Ayrıca belli paketler halinde gönderilmediği için paketler arası veri kaybı ve bozulmalar neredeyse yok olacaktır.[3]

VAC-Live Sistemi[değiştir | kaynağı değiştir]

Önceden beri var olan VAC Anti-Hile sistemi ve Güven Faktörü sistemi gibi iki büyük Güvenli Oynanış sistemi bile CS:GO'daki hile kullanımını engelleyememişti. Oyuncuların en çok şikayet ettikleri durumlardan biri olan Anti-Hile sisteminin en kötü tarafından biri ise maçınızda hile bulunduğu zaman yüksek ihtimalle kaybedecek olduğunuz halde maçtan ayrılırsanız ceza yiyeceğiniz için o maçı hileyle oynamak zorunda oluşunuzdu. Bunu engelleyen bir sistem yoktu.[3]

Ancak Valve CS2 ile beraber basitçe, maçtaki tüm vuruşları ve skorları inceleyip hile ise kesin olarak maçı iptal edip hileciyi yasaklayarak, şüphe var ise sadece maçı iptal edip şüpheli oyuncunun müfettişlerce incelenmesi ile oluşan bir yeni Anti-Hile sistemi olan VAC-Live'ı duyurdu.

Bu sisteme göre;

  • Maçınızda hile tespit edildiği zaman hile bulunmayan takım kazanıyorsa maç iptal edilmeyecek maç sona erdikten sonra hileci yasaklanacak,
  • Eğer hile olan takım kazanıyorsa maç anında iptal edilip hileci yasaklanacak, hile olan takıma oynadıkları oyun boyu skorları ve puanları verilmeyip güven faktörleri düşürülecek, diğer takım ise oynadıkları raunt başına almaları gereken skorları ve puanları alacaklar,
  • Eğer maçta hileci kesin tespit edilemiyor ve bir takım ağır mağlubiyete uğruyor ise ve şüpheli durumlar var ise maç iptal edilecek, şüpheli oyuncu müfettişlerce incelenmesi için Overwatch sistemine gönderilecek.[4]

Yeni Mekanikler, Fizikler ve Grafikler[değiştir | kaynağı değiştir]

CS:GO'da kullanılan oyun motoru çok eski olan Source 1 oyun motorunu kullandığı için oyun mekaniksel ve fiziksel açıdan geliştirmeler ve oynanış için yetersiz kalıyordu. Özellikle One-Way Smoke gibi tek taraftan görülebilen ve atan kişinin avantajlı olduğu sis bombaları ve bunun gibi fiziksel vb. hataların giderilmesi ve mekanik ve fiziklerin yükseltilmesi amacıyla CS:GO Source 2 oyun motoru ile baştan geliştirildi.

Küçük Değişiklikler[değiştir | kaynağı değiştir]

Önceki oyuna nazaran;

  • Artık oyunda yere bakıldığında karakterin gövdesi ve bacakları görülebilmektedir.
  • Elimizde bulunan el bombaları, C4 bombası ve Zeus silahı gibi önceden bir animasyon ile incelenemeyen silahlar artık incelenebilir.
  • Eski oyunda daha soluk ve kötü kaliteli görünen silah kaplamaları artık daha aydınlık, kaliteli ve güzel gözüküyor.
  • Su fizikleri artık daha gerçekçi ve daha oynanabilir durumda. Örneğin silahlar suyun üstüne düştüğü zaman görülebilmesi için suyun üzerinde yüzmekte.
  • Oyuncunun yaralanması sırasında dağılan kanlar yaralandığı bölüme göre daha gerçekçi şekilde durmaktadır.

Sis Bombaları[değiştir | kaynağı değiştir]

Yeni oyun motoruna geçiş ile birlikte, özellikle sis bombası fizikleri önemli ölçüde değişti.

Yeni sis bombaları artık mekana ve duruma göre şekil alıyor, ateş edildiği zaman gerçekçi bir şekilde boşluklar oluşarak sisler dağılıyor. Ayrıca içinde el bombası patladığı zaman sis kısa süreliğine tamamen dağılıyor.[4]

Yeni Silah Menüsü[değiştir | kaynağı değiştir]

Counter Strike 2 oyunundaki silah satın alma menüsü.

CS:GO'da oyunda birkaç silah harici oyun içinde edinebileceğiniz tüm silahlar çark sistemi ile yuvarlak bir menüde bulunuyordu. Ancak CS2 ile örneğin Desert Eagle silahı ile R8 Revolver silahı aynı bölüme konamaz iken artık yeni sistem ile belli silah gruplarına istenilen silahlar yerleştirilebildiği için aynı bölmeye konabiliyordu.

Bu yeni silah menüsü ile belli silah gruplarına sadece belli sayıda istenen silahlar kişiye özel yerleştirilebilecek ve her oyuncu kendine özel menü ile oynayacaktır.

Ayrıca bununla beraber artık raunt henüz başlamadan alınan silahlar geri satılabilecektir. Bu sayede yanlışlıkla alınan silahların mağduriyeti önlenmiştir.[4]

Harita Güncellemeleri[değiştir | kaynağı değiştir]

Valve'ın duyurduğuna göre eski oyundaki haritalar 3 şekilde yeniden dizayn edildi ve grafiklerce tekrar geliştirildi;

  1. Tamamen Değiştirilen Haritalar
  2. Güncellenen Haritalar
  3. Klasik Haritalar

Tamamen Değiştirilen Haritalar[değiştir | kaynağı değiştir]

Bu haritalar, Source 2 araçlarından ve görüntü işleme özelliklerinden tam anlamıyla faydalanacak şekilde sıfırdan tekrar yapılan haritalardır.

Güncellenen Haritalar[değiştir | kaynağı değiştir]

Bu haritalar, daha gerçekçi materyal, ışıklandırma ve yansıma üreten fizik tabanlı görüntü işleme sistemi de dâhil olmak üzere yeni Source 2 ışıklandırmasını ve fiziklerini kullanan eskisine nazaran sadece belli kısımları değiştirilen haritalardır.

Klasik Haritalar[değiştir | kaynağı değiştir]

Bu haritalar sadece aydınlatma ve kaplama kalitesi olarak iyileştirilirken eski yapısı ve dizaynı aynı kalan haritalardır.[3]

Ses İyileştirmeleri[değiştir | kaynağı değiştir]

CS:GO'ya göre artık sesler her mekanda aynı değil, bulunduğunuz mekana ve konuma göre sesler daha doğru ve işlevli şekilde gelmektedir.[3]

Yeni Rekabetçi ve Rütbe Sistemi[değiştir | kaynağı değiştir]

Artık CS2'de eski oyuna nazaran resmî rekabetçi maçlar artık 30 raunttan değil, 25 raunttan oluşacak şekilde değiştirildi.

Ayrıca oyuna Premier mod ve bu moda özel yeni derecelendirme ve eşleştirme sistemi eklendi.

Premier modda maç hiçbir şekilde berabere bitmeyecek, maç içindeki performansınıza göre derecelendirme sayınıza ekleme-çıkarma yapılarak dereceniz belirlenecek. Ve bu dereceler;

  • Arkadaşlarınızın arasında
  • Kıtasal sıralamada
  • Küresel sıralamada kıyaslanacak.

Aynı zamanda, CS:GO'da ki rütbe sistemi değişime uğrayarak normalde tek bir belirli rütbeniz var iken artık oynanan haritaya göre rütbeler değişecek. Ve o haritadaki rütbenize göre eşleştirileceksiniz.[3][4]

Geliştirilme[değiştir | kaynağı değiştir]

Counter Strike: Global Offensive, yayınlandığından bu yana Source oyun motorunu kullanıyordu. CS:GO ufak düzeltmeler ve bir kaç eklenti haricinde Valve tarafından güncellenmedi. Ekim 2022'den itibaren herhangi bir operasyon güncellemesi gelmedi. Bu nedenle oyuncuların bazıları oyunu bıraktı ya da FaceIT ve ESEA gibi 3. parti yazılımlara yöneldi. Valve ise bunu önlemek amacıyla iddialara göre 2017'de çalışmalara başladı.

İlk söylentiler 2018 yılında gelen Tehlikeli Bölge güncellemesi ile başladı. Bugüne kadar her yıl ara ara iddialar ve söylentiler ortaya atıldı ancak hiç biri güvenilir kaynaklar değillerdi. 2021'de Valve şirketine yakınlığıyla tanınan Richard Lewis, CS:GO'nun tek gelir kaynağı olan pazar piyasasının yeni oyun motoruna aktarılamaması sebebiyle çalışmaların duraklatıldığından bahsetti.

Oyuncular bu çalışmaları ve gelecek güncellemeleri resmî olmayan kaynakların iddiaları ile takip ederken, Mart 2023'te Valve'da çalışanlar, e-sporcular ve bazı resmî CS:GO hesapları gibi güvenilir kaynaklardan bunun somut kanıtlarını sızdırılmaya başlandı.[4]

Richard Lewis Source 2 oyun motorunun 2023'ün Mart ayı içinde açık betaya sunulacağını iddia etti. İddiaya göre bu sadece bir oyun motoru değişikliği değil, oyundaki rütbe sistemi, sunucu altyapısı ve hile koruması gibi bir takım sorunların da çözümünü getirecek güncellemeydi.[4]

Sınırlı test[değiştir | kaynağı değiştir]

Valve, Mart 2023'te resmen Counter Strike 2'yi duyurdu ve belirli sayıda oyuncuyla sınırlı bir test çalışması başlattı ve oyunun sadece belli kısımlarının testine izin verdi.[5] Test devam ettikçe hataların giderilmesi ve eksiklerin bulunması için diğer haritalar, oyun modları ve yeni özellikler eklendi. Bu süreçte oyunda bulunan hatalar giderildi ve birçok yeni özellik test edildi.[6][7] Açık beta diyebileceğimiz, testin ikinci aşaması Global Offensive'de "Prime" statüsüne sahip ve aktif bir rütbeye sahip oyuncular için 1 Eylül 2023'te başladı. 27 Eylül 2023'te ise sınırlı test diye adlandırılan beta süreci tamamen sona ererek oyun resmî olarak çıkış yaptı.[8][9][10]

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

Counter-Strike: Global Offensive

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "'Counter-Strike 2' arrives this summer as a free upgrade for 'CS:GO'". Engadget (İngilizce). 22 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023. 
  2. ^ Roth, Emma (5 Mart 2023). "Counter-Strike: Global Offensive is reportedly getting a major update soon". The Verge (İngilizce). 5 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023. 
  3. ^ a b c d e f "Karşınızda Counter-Strike 2 | Sınırlı Test". www.counter-strike.net. 21 Nisan 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2023. 
  4. ^ a b c d e f "#Blog_Title". Counter-Strike 2. 6 Eylül 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2023. 
  5. ^ "first-look-at-counter-strike-2-maps". 22 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ "Counter-Strike 2 limited test adds Wingman mode and two maps". Eurogamer.net (İngilizce). 18 Temmuz 2023. 18 Temmuz 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023. 
  7. ^ published, Rich Stanton (3 Temmuz 2023). "Counter-Strike 2 introduces the feature we've all been waiting for: grenade inspections". PC Gamer (İngilizce). 13 Temmuz 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023. 
  8. ^ "Counter-Strike 2 - Valve Developer Community". developer.valvesoftware.com. 24 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023. 
  9. ^ Stubbs, Mike. "'Counter-Strike 2' Limited Test Now Available To Almost Everyone". Forbes (İngilizce). 1 Eylül 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023. 
  10. ^ "How Many People Get Access to Counter-Strike 2 Limited Testing? - Answered". Prima Games (İngilizce). 1 Eylül 2023. 22 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]

Resmî site