İçeriğe atla

Metal API

Vikipedi, özgür ansiklopedi
00.51, 14 Ekim 2020 tarihinde InternetArchiveBot (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 23752145 numaralı sürüm (1 kaynak kurtarıldı ve 0 kaynak ölü olarak işaretlendi.) #IABot (v2.0.7)

Metal API iOS 8-de tanıtılan düşük seviyeli, düşük-havai donanım hızlandırmalı grafik ve bilgisayar uygulama programlama arayüzüdür (API). Bu, bir API altında OpenGL ve OpenCLe benzer işlevselliğini birleştirir.[1] Metal API IOS-a diğer platformlarda benzer API'lerin performans yararlarından bazılarını (Khronos Groupun çapraz platformu Vulkan API ve Microsoft Windows için Direct3D 12 gibi) getirmek için tasarlanmıştır.[2] Metal, 2 Haziran 2014 yılından beri Apple A7 ya da sonrasını kullanan iOS cihazlarında ve 8 Haziran 2015'ten beri OS X El Capitan çalıştıran Mac'lar üzerinde (2012 modelleri veya üstü) mevcuttur. Metal daha da işlem shaderi getirerek GPGPU programlama yeteneklerini geliştirdi. Metal C++11 dayalı yeni bir gölgeleme dili kullanır; Bu Clang ve LLVM kullanılarak uygulanır.[3] OS X'da Metal desteği WWDC 2015'te açıklandı.

Metal API 2'nin logosu

Performans

Metal çeşitli nedenlerden dolayı OpenGL-den daha iyi performansa sahiptir.

  • Ön bilgisayarlı shader ve belirgin doğrulama.
  • GPU ve CPU arasında açık senkronizasyon.
  • GPU ve CPU arasında paylaşılan bellek alanı
  • Alt sürücü havaisi.

Kaynakça

Dış bağlantılar

Ayrıca bakınız