Sürükleyici sim

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Sürükleyici sim, oyuncu seçimlerine dayanan simülasyon türünde bir video oyunu türüdür. Temel tanımlayıcı özelliği, nispeten geniş bir oyuncu yetenekleriyle birleştiğinde, oyundaki sorunlara çeşitli ve yaratıcı çözümlerin yanı sıra, ortaya çıkan oyun oynamanın ötesindeki yaratıcı çözümleri desteklemesine izin veren oyuncu eylemlerine yanıt veren simüle edilmiş sistemlerin kullanılması, geliştirici tarafından açıkça tasarlanmasıdır.[1] Bu tanım, sınırlı bir anlamda oyuncu seçimine izin veren oyun sistemleri veya oyuncuların seçimlerinin sonuçlarından kolayca kaçmalarına izin veren sistemlerle karıştırılmamalıdır.

Sürükleyici sim, tanımı gereği birden fazla yaklaşıma izin verir ve tipik olarak rol yapma video oyunları, gizlilik, birinci şahıs nişancı oyunları, platform oyunları ve hayatta kalma-korku oyunu dahil olmak üzere birden çok türün unsurlarını içerir.[2] Genellikle açık dünya oyunlarından daha küçük dünyalara sahip olsalar da, yine genellikle açık uçlu oynanışa da izin vererek oyuncunun herhangi bir sırayla ilerlemesine ve herhangi bir ana hikâye görevinin yanı sıra yan görevleri sürdürmesine izin verir.[1][3] Sürükleyici simler genellikle Looking Glass Studios tarafından geliştirilen oyunlarla karşılaştırılır. Genellikle sürükleyici bir sim olarak kabul edilen bu tür ilk oyun Ultima Underworld: The Stygian Abyss'tir ve diğer örnekler arasında Thief The Dark Project ve Thief II, System Shock ve System Shock 2 ile ilk Deus Ex yer alır.[4]

"Sürükleyici sim" terimi, yeni ortaya çıkan bir oyun ve bir oyuncu ajansı duygusu yaratmak için etkileşimli, reaktif ve tutarlı oyun sistemlerini kullanan sürükleyici sim türünün arkasındaki oyun tasarım felsefesini tanımlamak için de kullanılabilir.[5][6]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b "What makes an Immersive Sim, and why are they staging a comeback?". Polygon. 18 Ağustos 2016. 3 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Nisan 2017. 
  2. ^ "How Resident Evil 4 Influenced BioShock". Den of Geek. 29 Ekim 2018. 29 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2019. 
  3. ^ "History of the best immersive sims". PC Gamer. 7 Temmuz 2016. 22 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Nisan 2017. 
  4. ^ "Video: Warren Spector's postmortem of Deus Ex". Gamasutra. 19 Nisan 2017. 27 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2017. 
  5. ^ "Is Prey the BioShock successor we've been waiting for?". PC Gamer. 10 Şubat 2017. 18 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2017. 
  6. ^ "Thief: tense narrative through level design and mechanics". Gamasutra. 6 Mart 2017. 9 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2017.