Büyük strateji savaş oyunu

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Büyük strateji savaş oyunu veya büyük strateji oyunu (GSG)[1][2], bir ulus devletin veya imparatorluğun kaynaklarının kontrolünü ve idaresini içeren, askeri strateji odaklı savaş oyunudur. Büyük strateji oyunları, genellikle karmaşıklıkları ve bunun sonucunda ortaya çıkan kullanım zorluğu ile diğer strateji oyunlarından ayrılır. Oyuncu, ordularının yönetimini sağlar ancak oyuncunun kendisi savaşta yer almaz, orduların sevk ve idaresini gerçekleştirir. 4X oyunlarıyla örtüşen bir yapıya sahip olsa da 4X oyunlarından farklılık gösterir; oyuncuların oyunu açık bir dünyayı keşfetme ve ilerletme konusunda eşit derecede değil, belirli bir düzene bağlı oldukları anlamına gelir.[3]

Örnek yapımlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Risk ve Diplomasi masa oyunları, askeri taktiklerin oldukça soyutlandığı veya tamamen ortadan kaldırıldığı büyük strateji oyunlarına birer örnektir. Biraz daha gerçekçi olan bir başka örnek, içerisindeki askeri faktörlerin oldukça soyut olduğu, Axis & Allies'dir. Rise and Decline of the Third Reich, Empires in Arms ve Empires of the Middle Ages gibi oyunlar, askeri birimlerin özel olarak temsil edilmesi ve belirli askeri niteliklere dayalı olarak doğrudan savaşa girmesi anlamında gerçek savaş oyunlarıdır. Hearts of Iron, Europa Universalis, Crusader Kings, Supreme Ruler Ultimate, Hegemony ve Total War serileri bilgisayar tabanlı büyük strateji oyunlarına örnektir.[4]

Akademik kullanım[değiştir | kaynağı değiştir]

Büyük strateji oyunları ekonomi, coğrafya, tarih ve siyaset ile ilgilenme gerektirdiği için basit bir savaş oyunu olmaktan fazlasını içerdiğinden, özellikle eğitim ve uluslararası ilişkiler çalışmalarında faydalıdır.[5]

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynak[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Daniel Moregård (22 Ocak 2019). "Stellaris: Console Edition – Grand Strategy Isn't Just for PCs Anymore". Xbox. 19 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2022. ...we’ve helped establish the category of grand strategy games (GSG)... 
  2. ^ Aidan Hailes (11 Ağustos 2019). "The Rhythms of Digital History: A Guide to Historical Grand Strategy Games". 25YearsLater. 21 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2022. So what is a Grand Strategy Game (GSG)? 
  3. ^ Hailes, Aidan (11 Ağustos 2019). "The Rhythms of Digital History: A Guide to Historical Grand Strategy Games". 25YL. 21 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2022. 
  4. ^ Abner, William (2006). Gamer's Tome of Ultimate Wisdom. Indianapolis: Que. s. 11. ISBN 0789734656. 
  5. ^ Robert E. Horn (1977). The Guide to Simulations/games for Education and Training. ISBN 0-89401-002-6. 25 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2022.