Araç simülasyon oyunu

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Şuraya atla: kullan, ara

Araç simülasyon oyunları, araçların çeşitli işletimsel sistemler tarafından gerçekçi bir şekilde yorumlanarak oyuncuya sunulan video oyunlarıdır. Otomobil, uçak, deniz taşıtları, uzay araçları, askeri araçlar vb. çeşitli araçları ve taşıtları içerir. Oyuncunun, sürücünün perspektifinden bu taşıtları kullanmasına veya rakip araçlar ile mücadele etmesine olanak sağlar. Oyunlar genellikle gerçekçiliğe dayalıdır ve yakıt yönetimi, belirlenen noktaya ve belirlenen zamanda yapılan yolcu ve yük teslimatlarını içerebilir.[1]

Microsoft Flight Simulator, sadece misyonları ve hedefleri ile diğer oyunların aksine, bir uçağı kullanma deneyimine odaklanıyor.

Tanım[değiştir | kaynağı değiştir]

Araç simülasyon oyunları, oyuncuların farklı türlerdeki araçları kullanmasına imkan verir ve havada, karada veya denizde giden araçları içerir. Bu araçlar gerçekte de yer alan araçlar olabileceği gibi oyun tasarımcısının canlandırdığı hayali bir araç da olabilir. Farklı araç simülasyonları sürüş deneyimi, yarış, savaş gibi çeşitli hedefler içerebilir. Bu oyunlar normalde oyuncunun; pilotun veya sürücünün görsel açıdan aksiyon deneyimini sağlar.[2]

Oyun tasarımı[değiştir | kaynağı değiştir]

Hedefler ve zorluklar[değiştir | kaynağı değiştir]

Bir araç simülasyon oyunlarının temeli, oyun içerisindeki bir araç ile fiziksel ve taktiksel meydan okumadır. Görevler tamamlandıktan sonra dahi oyunun devam etmesi, oyuncuları teşvik eden unsurlar arasındadır. Genellikle araç simülasyonu oyunları net bir kazanan-kaybeden ve bununla birlikte rekabet ve yarış içerse de, bazı araç simülasyonları oyuncuları belirli bir hedefe yönlendirmek, sadece keşfetmek ve tecrübe edinmek amacıyla üretilmiştir. Oyuncuların farklı parçaları veya görevleri tamamlamak ve kendi performansına dayalı zaferler ve diğer başarıları kazanması gerekir.[2]

Gerçekçilik ve fizik[değiştir | kaynağı değiştir]

Araç simülasyon oyunları pazarında oyuncular "Titiz ve rahat oyuncular" olarak iki farklı şekilde kutuplaşmıştır. Rahat oyuncular detaylar için daha az endişelenirken titiz oyuncular oyunda gerçek hayattaki doğruluğu talep etmektedir. Araç simülatör oyunları ayrıca çeşitli pazarlara hizmet için yaratılmıştır. Doğruluk seviyesi araçların hasar almasına, fiziki özelliklerine, çevresel koşullara, hava şartlarına ve gerçekçi kontrollere bağlıdır. Örneğin bazı uçak simülasyonlarında kontrolleri basitleştirmek amacıyla otomobil kontrolleri temel alınmakta, ancak bu kontrollerin yavaş yanıt vermesine sebep olmaktadır.[2]

Her sürüş oyununda ve uçuş simülatörlerinde oyuncular, araçların gerçekçi boyutlarda ölçeklendirilmesi ihtimalini yüksek derecede beklemektedir. Birçok oyun firması, üretici firmalarla lisans anlaşmaları ve ortak çalışmalar yaparak bu gerçekliği sağlamaya çalışmaktadır. Otomobil, otobüs, kamyon, uçak ve çiftçilik gibi simülasyonlarda BMW, Volvo, MAN, Boeing gibi birçok firmalarla lisans anlaşmaları sağlanmaktadır.[3]

Sürüşsüz roller[değiştir | kaynağı değiştir]

Araç simülasyon oyunları araç sürüşüne odaklanmasına rağmen, birçok oyun dışı sürüş rolleri ve senaryoları içerir. Örneğin askeri bir araç ile oyunlarda savaş personeli olarak dahil olunabilir. Örneğin The Finest Hour gibi bazı oyunlarda yan ve arka silahları kullanmak için pilot ile personel arasında geçişler yapılabilmektedir. Megafortress oyununda oyuncular mücadele etmek ve araçları yönetmek için oyuncunun beş ayrı istasyonda çalışmasına olanak sağlanmaktadır. Bazen oyunlarda FPS veya TPS alanlarına geçiş yapılabilmektedir.[2]

Alt türler ve araç tipleri[değiştir | kaynağı değiştir]

Araç simülasyon oyunları, günlük hayatta karşımıza çıkan bütün kişisel ve personel kullanımlı araçları kapsar.

Bot ve deniz simülasyonları[değiştir | kaynağı değiştir]

Çoğu deniz taşıtları simülasyonları motorlu tekneleri veya jet skileri içerir. Sıvı ortamın etkisiyle daha farklı dönüş şekilleri ve etkileri vardır. Bu tip simülasyon oyunları şamandıralarla işaretlenmiş bir parkurda yarışmayı içerebileceği gibi yelken sporlarını veya deniz savaşlarını da içerebilir. Bu tür simülasyonlara Ship Simulator, Sail Simulator 2010 veya Dangerous Waters gibi oyunlar örnek verilebilir.[2]

Uçuş simülasyonları[değiştir | kaynağı değiştir]

Microsoft Flight Simulator ve FlightGear gibi oyunlar sivil uçuş simülasyonlarına örnek verilebilir. Bu simülasyon oyunlarındaki en büyük zorluk olumsuz hava koşulları ve iniş-kalkış anlarıdır. Askeri uçuş simülasyon oyunlarında ise genellikle düşman savaş uçaklarıyla çatışma veya karadaki belirli hedefleri vurma görevleri verilir. Bu oyunların benzersiz yönü, zemin hedeflerini görüntülemek veya bir bomba ya da füze perspektifinden olayları görme yeteneğidir.[2]

Yarış simülasyonları[değiştir | kaynağı değiştir]

Need For Speed, Live For Speed, Driver, NASCAR, Formula 1, Gran Turismo gibi yarış simülasyonları örnek olarak gösterilebilir. Birçok yarış simülasyonunda oyuncu tarafından aracın mekaniğine ve dış görünümüne müdahale edilebilir, eklentiler eklenebilir. Örneğin süspansiyonlar sertleştirilip yumuşatılabilir veya lastikler, aracın yüksekliği yolun ve havanın türüne göre değiştirilebilir. Genellikle oluşan hasarlar aracın hem görünümünü, hem de mekaniğini etkiler.

Live For Speed yarış simülasyonu otomobille ilgili birçok teknik düzenlemeye ve modifikasyona imkan vermektedir

Bazı yarış simülasyonları ise gerçek dışıdır. Gerçek dışı yarış simülasyonlarda ise araçlar fantastik ortamlarda gerçek dışı dinamiklerle yarışmayı içerir. Kimi oyunlarda araca çeşitli silahlar entegre edilebilirken kimi oyunlarda kurgu ürünü araçlar kullanılabilir.[2]

Uzay simülasyonları[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun geliştiricileri genel olarak gerçekçi bir uzay simülasyonu yapma eğiliminde değildirler. Bu yüzden geniş kitlelere yavaşça yayılır. Ağırlıkla bilim-kurgu üzerine kuruludur. Bilinen en gerçekçi uzay simülasyonları Microsoft Space Simulator ve Orbiter'dır.[2]

Tank simülasyonları[değiştir | kaynağı değiştir]

Araç muharebe simülasyonları özellikle tankları, Humvee'leri vb. içerir. Tank simülasyonlarında tanklar ağır hareket eder ve görüşleri sınırlıdır. Bu tarz oyunlar rahat oyuncuları sıkabilir. Daha geniş kitlelere hitap etmek amacıyla bazı oyun yapımcıları tanklara ekstra donanımlar ve modifikasyonlar yapılmasına olanak tanır. Ayrıca günümüzde World of Tanks gibi oyunlarla online olarak tank simülasyonları oynanabilmektedir.[2]

Tren simülasyonları[değiştir | kaynağı değiştir]

Demiryolu taşımacılık işlemlerini simüle eder. Tramvay, metro gibi taşıtları içerir. Yük veya yolcu taşınabilir.[2]

Kamyon simülasyonları[değiştir | kaynağı değiştir]

Kamyon simülatörü, kargo taşımacılığını kamyon sürücüsünün gözünden simüle eder. En bilinen kamyon simülasyonları SCS Software tarafından üretilir. 18 Wheels of Steel serisi ve Euro Truck Simulator serisi en çok bilinen kamyon simülasyonlarıdır.[2]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Adams, Ernest. "Chapter 13. Vehicle Simulations". Safaribooks Online Archive. http://proquest.safaribooksonline.com/1592730019/ch13. Erişim tarihi: 2003. 
  2. ^ a b c d e f g h i j k Rollings, Andrew. "Fundamentals of Game Design". Game Development. Pearson. 21 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20150221002617/http://wps.prenhall.com:80/bp_gamedev_1/54/14050/3596994.cw/index.html. Erişim tarihi: 2006. 
  3. ^ Howland, Geoff. "Game Design : The Addiction Element". gamedev.net Archives. GameDev.net. 9 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20141209100001/http://www.gamedev.net/page/resources/_/creative/game-design/game-design-the-addiction-element-r263. Erişim tarihi: 9 Temmuz 1999.