Mario Kart: Double Dash!!

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Mario Kart: Double Dash!!
Geliştirici Nintendo
Yayıncı Nintendo
Yönetmen
  • Yasuyuki Oyagi
  • Futoshi Shirai
  • Daiji Imai
Yapımcılar
Besteciler
  • Shinobu Tanaka
  • Kenta Nagata
Seri Mario Kart
Platform GameCube
Çıkış
  • JP: 7 Kasım 2003
  • AVR: 14 Kasım 2003
  • KA: 17 Kasım 2003
  • AU: 10 Kasım 2003
Tür Yarış
Mod Tek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Edit this on Wikidata

Mario Kart: Double Dash!! (Japoncaマリオカートダブルダッシュ!! Mario Kāto: Daburu Dasshu!!) 2003 yılında Nintendo tarafından geliştirilen bir karting yarış video oyunudur. Oyun, Mario Kart serisinin dördüncü oyunu olup 7 Kasım 2003 tarihinde Japonya ve aynı ay diğer ülkelerde GameCube için piyasaya sürüldü.[1]

Önceki oyunlara benzer bir şekilde Double Dash!!, Mario serisi karakterlerini Mario temalı pistlerde birbirlerine karşı yarışmayı konu almaktadır. Oyun, kart başına iki sürücüyle birlikte oyun desteğini desteklemek gibi bir dizi yeni oyun özelliği sundu. Bir oyuncu kartı sürerken, diğeri ise eşyaları kullanmaktadır. Serideki, spriteların aksine yarışçılar için 3D poligon grafikleri kullanan ilk oyundur. Oyuncular istedikleri zaman geçiş yapabilir. Double Dash!!, Mario Kart serisinde şu ana kadar kooperatif oynanmaya izin veren tek oyundur. Double Dash!!, Nintendo GameCube Broadband Adapter kullanarak LAN oynamayı destekleyerek, 16 oyuncunun aynı anda rekabet etmesini sağlamaktadır. Toplamda, her biri özel bir öğeye sahip ve 11 karaktei yeni olmak üzere seçilebilecek 20 karakter bulunmaktadır.

Mario Kart: Double Dash!!, eleştirmenler tarafından olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler oyunun grafiklerini, yeni oyun özelliklerini, karakter ve eşya listelerini, arcade estetiğini ve pist tasarımını övdü, ancak ses oyunculuğunun unsurları çok az beğenildi. ABD'de satılan 3.8 milyondan fazla kopya ve Japonya'da satılan 802.000'den fazla kopya ile ticari olarak başarılı oldu. Dünya çapında 7 milyon adet kopya satarak yine bir Mario oyunu olan Super Smash Bros. Melee oyunun ardından tüm zamanların en çok satan ikinci GameCube oyunudur.[2]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS" (PDF). Nintendo.co.jp. March 4, 2009 tarihinde kaynağından Arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 6 Aralık 2019. 
  2. ^ "Best selling GameCube Games". www.listal.com. 6 Aralık 2016 tarihinde kaynağından Arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Aralık 2019. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]