Super Mario Galaxy

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Super Mario Galaxy
Geliştirici Nintendo
Yayımcı Nintendo
Yönetmen Yoshiaki Koizumi
Yapımcılar
Tasarımcılar
Programcılar
  • Naoki Koga
  • Takeshi Hayakawa
Sanatçı Kenta Motokura
Senarist Takayuki Ikkaku
Besteciler
Seri Super Mario
Platformlar Wii, Shield Android TV
Çıkış Wii
  • JP: 1 Kasım 2007
  • KA: 12 Kasım 2007
  • AVR: 16 Kasım 2007
  • AU: 29 Kasım 2007
Nvidia Shield
Tür Platform
Mod Eşli oynanış
Tek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenle

Super Mario Galaxy (Japoncaスーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī) 2007 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin 11. oyunu olup 1 Kasım 2007 tarihinde Japonya[1] ve sonraki haftalarda diğer ülkelerde Wii için piyasaya sürüldü.

Oyun, oyuncu Mario veya Luigi olarak Prenses Peach'i kurtarma, evreni Bowser'dan kurtarma ve 121 Power Stars'ı toplama arayışı içinde olmasını takip etmektedir. Oyundaki bölümler, oyunun merkezi unsuru olan farklı yerçekimleri varyasyonları olan küçük gezegenlerle ve dünyalarla dolu galaksilerden oluşmaktadır.[2] Oyuncu, Wii Remote ve Nunchuk'u kullanarak ana karakteri kontrol eder ve görevleri tamamlar, bosslar ile savaşır ve Power Stars'ı toplamak için belirli alanlara ulaşır.[3] Bazı bölümler hareket tabanlı Wii Remote fonksiyonlarını kullanır.

Nintendo EAD Tokyo, oyunu Shigeru Miyamoto'nun Nintendo'nun büyük ölçekli bir Mario oyunu başlatması gerektiğini önerdiği 2004 yılının sonlarında Donkey Kong Jungle Beat oyununun piyasaya sürülmesinden sonra geliştirmeye başladı. Küresel platformların kullanımı kavramı 2000 yılında Nintendo Space World'de gösterilen bir teknoloji deneyi olan Super Mario 128 oyununda kullanılan fikirlerden kaynaklanmaktadır.[4] Nintendo, oyunu her yaştan oyuncuya hitap etmeyi hedefliyordu ve takım, dış mekan alanı nedeniyle diğer Super Mario oyunlarına göre tasarlamada daha fazla özgürlüğe sahipti. Film müziği, ilk defa bir senfoni orkestrası kullanan Mahito Yokota ve Koji Kondo tarafından bestelendi.[5]

Super Mario Galaxy, tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilen kritik ve ticari bir başarıydı. Eleştirmenler oyunun grafiklerini, yerçekimi mekaniğini, film müziğini ve ortamı övdü. Birden fazla "Yılın Oyunu" da dahil olmak üzere oyun yayınlarından birçok ödül kazandı. Oyun, 12.79 milyon satışla dünya çapında dokuzuncu en çok satan Wii oyununun yanı sıra, Super Mario serisinin ikinci en çok satan 3D oyunudur.[6] Oyun 2011'de Nintendo Selects 2015'te Wii U'nın eShop ve 2018'de Çin'de Nvidia Shield TV'ye indirilerek yeniden piyasaya sürüldü. 2010'da Wii için bir devam oyunu olan Super Mario Galaxy 2 piyasaya sürüldü.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Super Mario Galaxy release dates". Nintendo Life. Gamer Network. 15 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Kasım 2019. 
  2. ^ Casamassina, Matt (7 Kasım 2007). "Super Mario Galaxy Review: The greatest Nintendo platformer ever made?". IGN. 15 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Kasım 2019. 
  3. ^ Nintendo (2007). Super Mario Galaxy instruction manual. Nintendo. ss. 3–22. 
  4. ^ Ekberg, Brian (8 Mart 2007). "GDC 07: Super Mario Galaxy Updated Impressions". GameSpot. 3 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Kasım 2019. 
  5. ^ "Interview with Super Mario Galaxy composers Koji Kondo and Mahito Yokota". Music 4 Games. 13 Kasım 2007. 13 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Kasım 2019. 
  6. ^ "Top Selling Software Units". Nintendo. 18 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Kasım 2019. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]