Super Mario Bros.: The Lost Levels

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Geliştirici Nintendo
Yayımcı Nintendo
Yönetmen Takashi Tezuka
Tasarımcı Shigeru Miyamoto[1]
Besteci Koji Kondo
Seri Super Mario
Platform Famicom Disk System
Çıkış 3 Haziran 1986
Tür Platform
Mod Tek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenle

Super Mario Bros.: The Lost Levels veya başlangıçta Super Mario Bros. 2[2] (Japoncaスーパーマリオブラザーズ2 Sūpā Mario Burazāzu Tsū), 1986 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin ikinci oyunu olup 3 Haziran 1986 tarihinde Famicom Disk System için piyasaya sürüldü.

Oyun, zorluk artışı dışında stil ve oynanış açısından önceki oyuna benzemektedir.[3] Yine önceki oyunda olduğu gibi, Mario veya Luigi, Prenses'i Bowser'dan kurtarmaya çalışmaktadır.[2] Oyunda yalnızca tek oyunculu oyun seçeneği bulunmaktadır ve Luigi erkek kardeşinden, düşük zemin sürtünmesi ve daha yüksek atlama yüksekliği ile ayrılır. The Lost Levels ayrıca, zehirli mantar power-uplar, ters üretken seviye çözgüleri ve havadaki rüzgâr dalgaları gibi engellere sahiptir.[3] Oyunda sekiz dünyada 32 bölüm ve her birinde dört seviye olan beş bonus dünya bulunmaktadır.[1]

Super Mario Bros.: The Lost Levels, Shigeru Miyamoto'nun liderliğinde Nintendo R&D4 bölümü tarafından geliştirilmiştir ve ilk oyununa hakim olan oyuncular için tasarlanmıştır.[4] Nintendo of America, Kuzey Amerika oyuncusu için oyunu çok zor bulmaktaydı ve bunun yerine Doki Doki Panic oyununun güçlendirilmiş versiyonu olan Super Mario Bros. 2 oyununu sundu.[5] Daha sonra oyun Kuzey Amerika'da 1993'te Super Mario All-Stars oyunu kapsamında sunuldu.

Super Mario Bros.: The Lost Levels, serideki kara koyun olarak ününe katkıda bulunan yoğun zorluklarıyla bilinir.[6] Eleştirmenler, oyunu özellikle de zorlukların ilerleyişini bakımından orijinal oyunun bir uzantısı olarak gördü.[3] Yine eleştirmenler, speedrunları izlerken oyundaki mücadeleyi takdir ettiler ve oyunu hayranların neredeyse imkânsız seviyelerde ROM hackleri yaratıp paylaştığı serinin alt kültürünün öncüsü olarak kabul ettiler. Bu devam oyunu Luigi'ye ilk karakter özelliklerini verdi ve Mario serisi boyunca kullanılacak olan zehirli mantarı tanıttı. The Lost Levels, yaklaşık 2.5 milyon kopya satarak Famicom Disk System'daki en popüler oyundu.[1] Oyun, Nintendo'nun en zor oyunlarından biri ve Mario serisinin en az önemli oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir.[6]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b c "Super Mario Bros. 2". Atari HQ. 4 Mayıs 1999. 11 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2019. 
  2. ^ a b Farokhmanesh, Megan (16 Mart 2014). "Super Mario Bros.: The Lost Levels hits Wii U Virtual Console". Polygon. 1 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2019. 
  3. ^ a b c Thomas, Lucas M. (3 Ekim 2007). "Super Mario Bros.: The Lost Levels Review". IGN. 1 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2019. 
  4. ^ McLaughlin, Rus (13 Eylül 2010). "IGN Presents: The History of Super Mario Bros". IGN. s. 3. 1 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2019. 
  5. ^ Ashcraft, Brian (28 Ekim 2010). "Super Mario All-Stars Coming To America". Kotaku. 1 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2019. 
  6. ^ a b Donlan, Christian; Mott, Tony (2010). "Super Mario Bros.: The Lost Levels". 1001 Video Games You Must Play Before You Die. New York: Universe. s. 129. ISBN 978-0-7893-2090-2. OCLC 754142901. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]