CryEngine
Geliştirici(ler) | Crytek |
---|---|
Güncel sürüm | 5.2.3[1] / 27 Ekim 2016 ) |
Platform | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Wii U Linux Mac Android iOS |
Tür | Oyun motoru |
Lisans | Özel |
Resmî sitesi | http://www.crytek.com/cryengine |
CryEngine, Crytek şirketinin geliştirmiş olduğu oyun motorudur. Oyun motoru öncelikle birinci şahıs nişancı bilgisayar oyunu olan Far Cry serisinde kullanılmıştır. Crytek ve Ubisoft tarafından bu motor geliştirilerek CryEngine 2 ve Dunia Engine adlı oyun motorları oluşturulmuştur.
Özellikler
- Sandbox düzenleyicisinde tüm platformlarda eş anlı NGADO[2]
- Sandbox düzenleyicisinde tüm platformlar için "güncelleme"[2]
- Malzeme Düzenleyicisi (Material Editor)[2]
- Akış grafiği[2]
- Takip İzleme Düzenleyicisi (Track View Editor)[2]
- Yönteme Dayalı Yerleştirme Araçları ve Örtü Oluşturma[2]
- Bütünleşik bitki örtüsü ve arazi örtüsü oluşturma sistemi[2]
- Gerçek zamanlı yumuşak parçacık sistemi ve bütünleşik FX düzenleyicisi[2]
- Yol ve nehir araçları[2]
- Araç oluşturucusu[2]
- Tamamen Esnek Gün Zamanı Sistemi[2]
- Yayın Akışı[3]
- Başarım Çözümleme Araçları[3]
- Görsel Bütçe Sistemi[3]
- Çok çekirdekli destek[3]
- Sandbox geliştirme katmanları[3]
- Çevrimdışı işlem yorumlama (Offline rendering)[3]
- Kaynak derleyici[3]
- Doğal aydınlatma ve gölge ile devingen tam ve yarı gölgeler[4]
- Işınım hacmi[4]
- Ertelenmiş aydınlatma[4]
- Gerçek zamanlı devingen küresel aydınlatma[4]
- Göz uyarlaması ve yüksek devingen aralıklı aydınlatma (HDR - high-dynamic-range)[4]
- Ekran Alanı Ortam Üst üste Oturma (Screen Space Ambient Occlusion)[4]
- Renk derecelendirmesi[4]
- "Üstel Gölgelendirici" teknolojisi[4]
- Karıştırma Katmanı[4]
- Olağan çizgeler ve Paralaks oklüzyon haritalar[4]
- Hareket bulanıklığı ve alan derinliği ile sprite tabanlı bokeh[4]
- Yüksek kaliteli 3B su[4]
- Devingen Hacimsel ışık kirişleri ışık sütunu etkileri[4]
- Hacimsel, katman ve görüş mesafesi sisleme[4]
- Ekran Alanı Yönlü Üst üste Oturtma (SSDO - Screen Space Directional Occlusion)[5]
- Mozaikleme (bilgisayar grafiği) ve Yer Değiştirmeli Haritalama[5]
- Ekran-Uzayı Yansımaları[5]
- Parçacıklı Hareket bulanıklaştırma ve Gölgelendirme[5]
- Karakter canlandırma sistemi[6]
- Karakter bireyselleştirme sistemi[6]
- Parametrik iskelet animasyonu[6]
- Yöntemsel hareket çarpıtma ve TK çözümleri[6]
- Yüz animasyon düzenleyicisi[6]
- Alt yüzey saçılımı (Subsurface scattering)
- YZ düzenleme sistemi[7]
- Devingen yol bulma[7]
- Katman Konumlandırma AğıKaynak hatası:
<ref>
etiketinde geçersiz değişken (Bkz: Kaynak gösterme) - Taktik Nokta Sistemi
- Bütünleşik çok-dişli fizik motoru[8]
- Tekrar şekillendirilebilir ve yumuşak vücut fiziği[8]
- Etkileşimli ve yıkılabilir çevre[8]
- Sicim fiziği
- Oyun içi ses karıştırma ve profil oluşturma[9]
- Veri odaklı ses sistemi[9]
- Devingen sesler ve etkileşimli müzik[9]
- Çevresel ses[9]
- Anahtar çerçeve-doğrulu animasyon sesleri[9]
- Ses ruh halleri[9]
- Su hacmi aşındırıcıları[10]
- UV Eşlem Düzenleyicisi[11]
- Fiziksel Tabanlı İşlemleme (PBR - Physically Based Rendering)[12]
Sürümler
CryEngine 1
Crytek tarafından geliştirilmiştir. Crytek'in ilk oyun motorudur. Far Cry'da kullanılmıştır.
CryEngine 2
Crytek tarafından CryEngine'in geliştirilmesiyle ortaya çıkmıştır. Crysis Warhead'da kullanılmıştır.
CryEngine 3
Crytek tarafından CryEngine 2'nin geliştirilmesiyle ortaya çıkmıştır.
CryEngine (4. nesil)
21 Ağustos 2013'te Crytek, bir sonraki CryEngine'in herhangi bir sürüm numarası taşımayacağını bildirdi. Yeni CryEngine; PlayStation 4, Xbox One ve Wii U gibi konsolları desteklemektedir.
CryEngine kullanan oyunlar
CryEngine 1
İsim | Yıl | Geliştirici | Yayımcı | Platform |
---|---|---|---|---|
Aion: The Tower of Eternity | 2008 | NCsoft | NCsoft | Microsoft Windows |
Far Cry | 2004 | Crytek Frankfurt | Ubisoft | Microsoft Windows |
Far Cry Instincts | 2005 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox |
Far Cry Instincts: Evolution | 2006 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox |
Far Cry Instincts: Predator | 2006 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox 360 |
Far Cry Vengeance | 2006 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Wii |
CryEngine 2
İsim | Yıl | Geliştirici | Yayımcı | Platform |
---|---|---|---|---|
Blue Mars (açık beta) |
2009 | Avatar Reality | Avatar Reality | Microsoft Windows |
Crysis | 2007 | Crytek Frankfurt | Electronic Arts | Microsoft Windows |
Crysis Warhead | 2008 | Crytek Budapest | Electronic Arts | Microsoft Windows |
Entropia Universe (CryEngine 2 sürümü) |
2009 | MindArk | MindArk | Microsoft Windows |
Merchants of Brooklyn | 2009 | Paleo Entertainment | Paleo Entertainment | Microsoft Windows |
The Day | Bilinmiyor | Reloaded Studios | Nexon Tencent Holdings |
Microsoft Windows |
Vigilance | 2008 | Harrington Group | Harrington Group | Microsoft Windows |
CryEngine 3
CryEngine (4. nesil)
Ayrıca bakınız
Wikimedia Commons'ta CryEngine ile ilgili ortam dosyaları bulunmaktadır. |
Kaynakça
- ^ "CRYENGINE 3.8.6 Hotfix". Steam. 2 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2016.
- ^ a b c d e f g h i j k "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e f g "CryENGINE 3 Technology". 15 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d "CryENGINE 3 DX11 upgrade" (PDF). 25 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e "CryENGINE 3 Technology". 15 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e f "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ "Water Volume Caustics". 1 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ "UV Mapping Editor". 1 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ "PBR". cryengine.com. Crytek. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2015.