Animasyon: Revizyonlar arasındaki fark
[kontrol edilmiş revizyon] | [kontrol edilmiş revizyon] |
Necatorina (mesaj | katkılar) →Bilgisayar animasyonları: 2 boyutlu bilgisayar animasyonu Etiketler: Mobil değişiklik Mobil ağ değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği |
İBP kapsamında ad düzeltme |
||
2. satır: | 2. satır: | ||
[[Dosya:flipbook.jpg|thumbnail|Animasyon yapmak için basit bir yöntem: '''çevirmeli defter''' ([[İngilizce]] ''flipbook'')]] |
[[Dosya:flipbook.jpg|thumbnail|Animasyon yapmak için basit bir yöntem: '''çevirmeli defter''' ([[İngilizce]] ''flipbook'')]] |
||
[[Dosya:Delfinekko.gif|küçükresim|Bir animasyon örneği: Yunustan çıkan sinyaller kendisine dönerek ona çevresi hakkında bilgi sağlıyor.]] |
[[Dosya:Delfinekko.gif|küçükresim|Bir animasyon örneği: Yunustan çıkan sinyaller kendisine dönerek ona çevresi hakkında bilgi sağlıyor.]] |
||
'''Animasyon (canlandırma)''', birden çok [[resim|resmin]] arka arkaya hızlı bir şekilde gösterilmesiyle elde edilen hareketli görüntüdür.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.studiobinder.com/blog/what-is-animation-definition/ |başlık= |
'''Animasyon (canlandırma)''', birden çok [[resim|resmin]] arka arkaya hızlı bir şekilde gösterilmesiyle elde edilen hareketli görüntüdür.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.studiobinder.com/blog/what-is-animation-definition/ |başlık=VIDEO: Ultimate Guide to Animation — Types and Styles |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20220324055004/https://www.studiobinder.com/blog/what-is-animation-definition/ |arşivtarihi=24 Mart 2022 |ölüurl=hayır }}</ref> İlk animasyonlar birkaç kâğıda istenen resimlerin çizilmesi ve kâğıtların hızlıca geçirilmesi veya bir çemberin içine konup döndürülmesi ile yapılıyordu. Animasyon yapan kişilere [[animatör]] denir. |
||
[[Geleneksel animasyon]]da görüntüler, fotoğraflanacak ve filmde sergilenecek şeffaf selüloit levhalar üzerine elle çizilir veya boyanır. Günümüzde çoğu animasyon, [[bilgisayar üretimli imgeleme]] (CGI) ile yapılır.<ref>{{Web kaynağı |url=https://99designs.com/blog/video-animation/what-is-animation |
[[Geleneksel animasyon]]da görüntüler, fotoğraflanacak ve filmde sergilenecek şeffaf selüloit levhalar üzerine elle çizilir veya boyanır. Günümüzde çoğu animasyon, [[bilgisayar üretimli imgeleme]] (CGI) ile yapılır.<ref>{{Web kaynağı |url=https://99designs.com/blog/video-animation/what-is-animation/ |başlık=What is animation: a guide to its history and modern use in design |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20190529103329/https://99designs.com/blog/video-animation/what-is-animation/amp/ |arşivtarihi=29 Mayıs 2019 |ölüurl=hayır }}</ref> [[Bilgisayar animasyonu]] çok detaylı 3B animasyon ve 2B bilgisayar animasyonuna ayrılır. Bunlar stilistik nedenlerle, düşük bant genişliği veya daha hızlı [[gerçek zamanlı bilgisayar grafikleri]] için kullanılabilir. Diğer yaygın animasyon yöntemleri, kuklalar veya [[kil animasyonu]] gibi iki ve üç boyutlu nesnelere bir [[stop motion]] tekniği uygular. |
||
Günümüzde [[bilgisayar]] teknolojisi hem [[vektör]] hem de piksel tabanlı animasyonlar yapılmasına olanak sağlamaktadır. 2D animasyon tekniği saniyede 12 kare çizilerek yapılır. Kısıtlı (limited) animasyon tekniğinde ise daha az kare çizilerek yapılmaktadır.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.yansmedia.com/blog/types-of-animation-styles-and-techniques |başlık= |
Günümüzde [[bilgisayar]] teknolojisi hem [[vektör]] hem de piksel tabanlı animasyonlar yapılmasına olanak sağlamaktadır. 2D animasyon tekniği saniyede 12 kare çizilerek yapılır. Kısıtlı (limited) animasyon tekniğinde ise daha az kare çizilerek yapılmaktadır.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.yansmedia.com/blog/types-of-animation-styles-and-techniques |başlık=31 Types of Animation Styles With Examples [Research] |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20220311154224/https://www.yansmedia.com/blog/types-of-animation-styles-and-techniques |arşivtarihi=11 Mart 2022 |ölüurl=hayır }}</ref> Bir animasyon filminin hazırlık sürecinde, klasik film yapım süreçlerine ek olarak karakter tasarımları, storyboard, pilot ses kayıtları ve en son layout yapılmaktadır. Profesyonel hedefleri olan bir animasyon filmine bu aşamalar tamamlanmadan başlanamaz. Animasyon film yapımı teknolojinin gelişmesine birebir bağımlıdır. Gelişen teknoloji, bilgisayarlarda daha az zamanda daha kaliteli içerik oluşturmayı mümkün kılmaktadır. Animasyon filmleri 3D, 2D, stop motion, cut-out (kâğıt kuklalar) gibi yapımlarında sık kullanılan tekniklere kategorize edilebilir.<ref>{{Web kaynağı |url=https://webneel.com/different-types-of-animation-styles?m=1 |başlık=20 Different Types of Animation Techniques and Styles |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20180101003942/http://webneel.com/different-types-of-animation-styles?m=1 |arşivtarihi=1 Ocak 2018 |ölüurl=hayır }}</ref> |
||
== Teknikler == |
== Teknikler == |
||
=== Bilgisayar animasyonları === |
=== Bilgisayar animasyonları === |
||
==== 3D Animasyon ==== |
==== 3D Animasyon ==== |
||
[[3D Animasyon]], bilgisayar teknolojisi kullanılarak, özel [[yazılım]]lar ile 3 boyutlu [[vektör]]ler kullanılargörüntülerdir.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.rswebsols.com/tutorials/technology/technologies-creation-animation-films |başlık= |
[[3D Animasyon]], bilgisayar teknolojisi kullanılarak, özel [[yazılım]]lar ile 3 boyutlu [[vektör]]ler kullanılargörüntülerdir.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.rswebsols.com/tutorials/technology/technologies-creation-animation-films |başlık=How are New Technologies Improving the Creation of Animation Films? |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20210513210222/https://www.rswebsols.com/tutorials/technology/technologies-creation-animation-films |arşivtarihi=13 Mayıs 2021 |ölüurl=hayır }}</ref> Bu işlemleri yapan kişilere genel olarak [[animatör]] denmektedir. Süreç içerisinde, animatör ilk olarak [[3 boyutlu]] [[vektör]]el çizgiler kullanarak bir [[3 boyutlu model]] oluşturur. Bu işlem bir [[heykeltıraşın]] heykel yapmasına benzemektedir ve [[modelleme]] olarak adlandırılmaktadır. Daha sonra bu modele renk bilgisi işlenir ki buna [[dokulandırma]] denmektedir. Bir sonraki aşama haraketlendirilecek olan nesneye düzenek kurulmasıdır.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.creativehumans.com/blog/types-animation-styles |başlık=DIFFERENT TYPES OF ANIMATION STYLES |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20220224200056/https://www.creativehumans.com/blog/types-animation-styles |arşivtarihi=24 Şubat 2022 |ölüurl=hayır }}</ref> Canlılarla ilgili 3d animasyonların yapımında genel olarak bu aşamada sanal bir iskelet sistemi oluşturulur. Bu yapı vektörlerin animatörün istediği biçimde yeniden konumlandırılmasını sağlamaktadır. Bu sayede sanal 3 boyutlu nesnelere hareket verilir. Ortaya çıkan 3 boyutlu vektörel yapının gerçek hayat ile benzerliğini sağlamak amacı ile sanal kamera ve ışıklar oluşturulur. Bu aşamadan sonra bilgisayar yazılımı vektörel bilgileri, matematik [[algoritma]]ları ile yorumlayarak [[2 boyutlu]] [[piksel]]lerden oluşan resimler oluşturur. Gelişen teknoloji ile birlikte 3 boyutlu canlandırmalarda doğada taklidi zor olan durumlar için yeni yazılımlar geliştirilmiştir.<ref>{{Web kaynağı |url=https://collider.com/disney-pixar-animation-technologies-explained/amp/ |başlık=Disney and Pixar's Top 5 Most Innovative Animation Technologies, Explained |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20220420180632/https://collider.com/disney-pixar-animation-technologies-explained/amp/ |arşivtarihi=20 Nisan 2022 |ölüurl=hayır }}</ref> Örnek olarak günümüzde yanan bir cismin üzerindeki ateş [[fumefx]], phoenix gibi özel yazılımlar ile fizik kurallarına uygun bir biçimde [[simüle]] edilebilmektedir. |
||
Günümüzde 3D Animasyon, medikal sunumlardan, mimari görselleştirmeye, bilgisayar oyunlarından, sinema filmlerine birçok alanda kullanılmaktadır. Bazı uzun metrajlı filmler tamamen 3D animasyon olarak hazırlanmaktadır.<ref>https://memeburn.com/2013/06/how-technology-has-changed-animation-a-brief-history/ |
Günümüzde 3D Animasyon, medikal sunumlardan, mimari görselleştirmeye, bilgisayar oyunlarından, sinema filmlerine birçok alanda kullanılmaktadır. Bazı uzun metrajlı filmler tamamen 3D animasyon olarak hazırlanmaktadır.<ref>{{web kaynağı |başlık=How technology has changed animation: a brief history |url=https://memeburn.com/2013/06/how-technology-has-changed-animation-a-brief-history/ |website=Memeburn |dil=en-ZA |tarih=24 Haziran 2013}}</ref> [[Toy Story]] (1995) bunların ilkidir. |
||
3 Boyutlu animasyonların hazırlanmasında kullanılan yazılımlardan bazıları [[3ds Max]], [[Cinema 4D]], [[Houdini]], [[Maya (yazılım)|Maya]], Blender ve [[Lightwave 3D|Lightwave]]'dir. |
3 Boyutlu animasyonların hazırlanmasında kullanılan yazılımlardan bazıları [[3ds Max]], [[Cinema 4D]], [[Houdini]], [[Maya (yazılım)|Maya]], Blender ve [[Lightwave 3D|Lightwave]]'dir. |
Sayfanın 13.19, 25 Ağustos 2023 tarihindeki hâli
Çizgi roman |
---|
![]() |
Çizgi roman çalışmaları |
Yöntemler |
Medya biçimleri |
Ülke ve Kültüre Göre Çizgi Romanlar |
Topluluk |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/Flipbook.jpg/220px-Flipbook.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/82/Delfinekko.gif/220px-Delfinekko.gif)
Animasyon (canlandırma), birden çok resmin arka arkaya hızlı bir şekilde gösterilmesiyle elde edilen hareketli görüntüdür.[1] İlk animasyonlar birkaç kâğıda istenen resimlerin çizilmesi ve kâğıtların hızlıca geçirilmesi veya bir çemberin içine konup döndürülmesi ile yapılıyordu. Animasyon yapan kişilere animatör denir.
Geleneksel animasyonda görüntüler, fotoğraflanacak ve filmde sergilenecek şeffaf selüloit levhalar üzerine elle çizilir veya boyanır. Günümüzde çoğu animasyon, bilgisayar üretimli imgeleme (CGI) ile yapılır.[2] Bilgisayar animasyonu çok detaylı 3B animasyon ve 2B bilgisayar animasyonuna ayrılır. Bunlar stilistik nedenlerle, düşük bant genişliği veya daha hızlı gerçek zamanlı bilgisayar grafikleri için kullanılabilir. Diğer yaygın animasyon yöntemleri, kuklalar veya kil animasyonu gibi iki ve üç boyutlu nesnelere bir stop motion tekniği uygular.
Günümüzde bilgisayar teknolojisi hem vektör hem de piksel tabanlı animasyonlar yapılmasına olanak sağlamaktadır. 2D animasyon tekniği saniyede 12 kare çizilerek yapılır. Kısıtlı (limited) animasyon tekniğinde ise daha az kare çizilerek yapılmaktadır.[3] Bir animasyon filminin hazırlık sürecinde, klasik film yapım süreçlerine ek olarak karakter tasarımları, storyboard, pilot ses kayıtları ve en son layout yapılmaktadır. Profesyonel hedefleri olan bir animasyon filmine bu aşamalar tamamlanmadan başlanamaz. Animasyon film yapımı teknolojinin gelişmesine birebir bağımlıdır. Gelişen teknoloji, bilgisayarlarda daha az zamanda daha kaliteli içerik oluşturmayı mümkün kılmaktadır. Animasyon filmleri 3D, 2D, stop motion, cut-out (kâğıt kuklalar) gibi yapımlarında sık kullanılan tekniklere kategorize edilebilir.[4]
Teknikler
Bilgisayar animasyonları
3D Animasyon
3D Animasyon, bilgisayar teknolojisi kullanılarak, özel yazılımlar ile 3 boyutlu vektörler kullanılargörüntülerdir.[5] Bu işlemleri yapan kişilere genel olarak animatör denmektedir. Süreç içerisinde, animatör ilk olarak 3 boyutlu vektörel çizgiler kullanarak bir 3 boyutlu model oluşturur. Bu işlem bir heykeltıraşın heykel yapmasına benzemektedir ve modelleme olarak adlandırılmaktadır. Daha sonra bu modele renk bilgisi işlenir ki buna dokulandırma denmektedir. Bir sonraki aşama haraketlendirilecek olan nesneye düzenek kurulmasıdır.[6] Canlılarla ilgili 3d animasyonların yapımında genel olarak bu aşamada sanal bir iskelet sistemi oluşturulur. Bu yapı vektörlerin animatörün istediği biçimde yeniden konumlandırılmasını sağlamaktadır. Bu sayede sanal 3 boyutlu nesnelere hareket verilir. Ortaya çıkan 3 boyutlu vektörel yapının gerçek hayat ile benzerliğini sağlamak amacı ile sanal kamera ve ışıklar oluşturulur. Bu aşamadan sonra bilgisayar yazılımı vektörel bilgileri, matematik algoritmaları ile yorumlayarak 2 boyutlu piksellerden oluşan resimler oluşturur. Gelişen teknoloji ile birlikte 3 boyutlu canlandırmalarda doğada taklidi zor olan durumlar için yeni yazılımlar geliştirilmiştir.[7] Örnek olarak günümüzde yanan bir cismin üzerindeki ateş fumefx, phoenix gibi özel yazılımlar ile fizik kurallarına uygun bir biçimde simüle edilebilmektedir.
Günümüzde 3D Animasyon, medikal sunumlardan, mimari görselleştirmeye, bilgisayar oyunlarından, sinema filmlerine birçok alanda kullanılmaktadır. Bazı uzun metrajlı filmler tamamen 3D animasyon olarak hazırlanmaktadır.[8] Toy Story (1995) bunların ilkidir.
3 Boyutlu animasyonların hazırlanmasında kullanılan yazılımlardan bazıları 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Maya, Blender ve Lightwave'dir.
2D animasyon
Günümüzde 2 boyutlu animasyonların çoğu bilgisayar üzerinde yapılmaktadır. Bilgisayar ile yapılan 2D animasyonlar, geleneksel 2D animasyonlar ile benzerlikler taşır ancak birçok yönden (aldığı zaman, çalışma koşulları, bütçe gibi) geleneksel animasyondan üstün görülmüştür.
Animasyon türleri
- Sınırlı animasyon
- Karakter animasyonu
- Yaratık animasyonu
- CSS animasyonu
- Doğrudan manipülasyon animasyonu
- Film üzerine çizilmiş animasyon
- Grafik animasyon
- İnsansı animasyon
- Mürekkep yıkama animasyonu
- Beyaz tahta animasyonu
- SVG animasyonu
- Katmanlı animasyon
- İskelet animasyonu
- Siluet animasyonu
- Kum animasyonu
- Lastik hortum animasyonu
- PowerPoint animasyonu
- Écran d'epingles
- Fotoanimasyon
- Cam üzerine boyama animasyonu
- Nesne animasyonu
- Model animasyonu
- Go motion
- 2 boyutlu bilgisayar grafikleri
- 3 boyutlu bilgisayar grafikleri
- Bağımsız animasyon
- Eğitici animasyon
- Yetişkin animasyonu
Kaynakça
- ^ "VIDEO: Ultimate Guide to Animation — Types and Styles". 24 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022.
- ^ "What is animation: a guide to its history and modern use in design". 29 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022.
- ^ "31 Types of Animation Styles With Examples [Research]". 11 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022.
- ^ "20 Different Types of Animation Techniques and Styles". 1 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022.
- ^ "How are New Technologies Improving the Creation of Animation Films?". 13 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022.
- ^ "DIFFERENT TYPES OF ANIMATION STYLES". 24 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022.
- ^ "Disney and Pixar's Top 5 Most Innovative Animation Technologies, Explained". 20 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022.
- ^ "How technology has changed animation: a brief history". Memeburn (İngilizce). 24 Haziran 2013.
Ayrıca bakınız
- Türk animasyon tarihi
- Animasyon filmleri listesi
- İstanbul Animasyon Festivali
- Türk animasyon sinema filmleri listesi
- Animasyon ve canlı çekimin bir arada olduğu filmler listesi
- Animasyon durum komedisi
- Animasyonlu haritacılık
- En çok izlenen animasyon filmler (Türkiye)
- İllustrasyon
- Çizgi film fiziği
- Hikaye çizimi
- Resimli taslak
- Canlı çekim
- Bilgisayar animasyonu
- Üç boyutlu film
- Stereogram
- 3 boyutlu bilgisayar grafikleri
- Çizgi film
- Çizgi dizi
- Anime
![]() | Teknoloji ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |