İçeriğe atla

Animasyon: Revizyonlar arasındaki fark

Vikipedi, özgür ansiklopedi
[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Necatorina (mesaj | katkılar)
→‎Bilgisayar animasyonları: 2 boyutlu bilgisayar animasyonu
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil ağ değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği
Anerka (mesaj | katkılar)
İBP kapsamında ad düzeltme
2. satır: 2. satır:
[[Dosya:flipbook.jpg|thumbnail|Animasyon yapmak için basit bir yöntem: '''çevirmeli defter''' ([[İngilizce]] ''flipbook'')]]
[[Dosya:flipbook.jpg|thumbnail|Animasyon yapmak için basit bir yöntem: '''çevirmeli defter''' ([[İngilizce]] ''flipbook'')]]
[[Dosya:Delfinekko.gif|küçükresim|Bir animasyon örneği: Yunustan çıkan sinyaller kendisine dönerek ona çevresi hakkında bilgi sağlıyor.]]
[[Dosya:Delfinekko.gif|küçükresim|Bir animasyon örneği: Yunustan çıkan sinyaller kendisine dönerek ona çevresi hakkında bilgi sağlıyor.]]
'''Animasyon (canlandırma)''', birden çok [[resim|resmin]] arka arkaya hızlı bir şekilde gösterilmesiyle elde edilen hareketli görüntüdür.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.studiobinder.com/blog/what-is-animation-definition/ |başlık=Arşivlenmiş kopya |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20220324055004/https://www.studiobinder.com/blog/what-is-animation-definition/ |arşivtarihi=24 Mart 2022 |ölüurl=hayır }}</ref> İlk animasyonlar birkaç kâğıda istenen resimlerin çizilmesi ve kâğıtların hızlıca geçirilmesi veya bir çemberin içine konup döndürülmesi ile yapılıyordu. Animasyon yapan kişilere [[animatör]] denir.
'''Animasyon (canlandırma)''', birden çok [[resim|resmin]] arka arkaya hızlı bir şekilde gösterilmesiyle elde edilen hareketli görüntüdür.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.studiobinder.com/blog/what-is-animation-definition/ |başlık=VIDEO: Ultimate Guide to Animation — Types and Styles |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20220324055004/https://www.studiobinder.com/blog/what-is-animation-definition/ |arşivtarihi=24 Mart 2022 |ölüurl=hayır }}</ref> İlk animasyonlar birkaç kâğıda istenen resimlerin çizilmesi ve kâğıtların hızlıca geçirilmesi veya bir çemberin içine konup döndürülmesi ile yapılıyordu. Animasyon yapan kişilere [[animatör]] denir.


[[Geleneksel animasyon]]da görüntüler, fotoğraflanacak ve filmde sergilenecek şeffaf selüloit levhalar üzerine elle çizilir veya boyanır. Günümüzde çoğu animasyon, [[bilgisayar üretimli imgeleme]] (CGI) ile yapılır.<ref>{{Web kaynağı |url=https://99designs.com/blog/video-animation/what-is-animation/amp/ |başlık=Arşivlenmiş kopya |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20190529103329/https://99designs.com/blog/video-animation/what-is-animation/amp/ |arşivtarihi=29 Mayıs 2019 |ölüurl=hayır }}</ref> [[Bilgisayar animasyonu]] çok detaylı 3B animasyon ve 2B bilgisayar animasyonuna ayrılır. Bunlar stilistik nedenlerle, düşük bant genişliği veya daha hızlı [[gerçek zamanlı bilgisayar grafikleri]] için kullanılabilir. Diğer yaygın animasyon yöntemleri, kuklalar veya [[kil animasyonu]] gibi iki ve üç boyutlu nesnelere bir [[stop motion]] tekniği uygular.
[[Geleneksel animasyon]]da görüntüler, fotoğraflanacak ve filmde sergilenecek şeffaf selüloit levhalar üzerine elle çizilir veya boyanır. Günümüzde çoğu animasyon, [[bilgisayar üretimli imgeleme]] (CGI) ile yapılır.<ref>{{Web kaynağı |url=https://99designs.com/blog/video-animation/what-is-animation/ |başlık=What is animation: a guide to its history and modern use in design |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20190529103329/https://99designs.com/blog/video-animation/what-is-animation/amp/ |arşivtarihi=29 Mayıs 2019 |ölüurl=hayır }}</ref> [[Bilgisayar animasyonu]] çok detaylı 3B animasyon ve 2B bilgisayar animasyonuna ayrılır. Bunlar stilistik nedenlerle, düşük bant genişliği veya daha hızlı [[gerçek zamanlı bilgisayar grafikleri]] için kullanılabilir. Diğer yaygın animasyon yöntemleri, kuklalar veya [[kil animasyonu]] gibi iki ve üç boyutlu nesnelere bir [[stop motion]] tekniği uygular.


Günümüzde [[bilgisayar]] teknolojisi hem [[vektör]] hem de piksel tabanlı animasyonlar yapılmasına olanak sağlamaktadır. 2D animasyon tekniği saniyede 12 kare çizilerek yapılır. Kısıtlı (limited) animasyon tekniğinde ise daha az kare çizilerek yapılmaktadır.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.yansmedia.com/blog/types-of-animation-styles-and-techniques |başlık=Arşivlenmiş kopya |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20220311154224/https://www.yansmedia.com/blog/types-of-animation-styles-and-techniques |arşivtarihi=11 Mart 2022 |ölüurl=hayır }}</ref> Bir animasyon filminin hazırlık sürecinde, klasik film yapım süreçlerine ek olarak karakter tasarımları, storyboard, pilot ses kayıtları ve en son layout yapılmaktadır. Profesyonel hedefleri olan bir animasyon filmine bu aşamalar tamamlanmadan başlanamaz. Animasyon film yapımı teknolojinin gelişmesine birebir bağımlıdır. Gelişen teknoloji, bilgisayarlarda daha az zamanda daha kaliteli içerik oluşturmayı mümkün kılmaktadır. Animasyon filmleri 3D, 2D, stop motion, cut-out (kâğıt kuklalar) gibi yapımlarında sık kullanılan tekniklere kategorize edilebilir.<ref>{{Web kaynağı |url=https://webneel.com/different-types-of-animation-styles?m=1 |başlık=Arşivlenmiş kopya |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20180101003942/http://webneel.com/different-types-of-animation-styles?m=1 |arşivtarihi=1 Ocak 2018 |ölüurl=hayır }}</ref>
Günümüzde [[bilgisayar]] teknolojisi hem [[vektör]] hem de piksel tabanlı animasyonlar yapılmasına olanak sağlamaktadır. 2D animasyon tekniği saniyede 12 kare çizilerek yapılır. Kısıtlı (limited) animasyon tekniğinde ise daha az kare çizilerek yapılmaktadır.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.yansmedia.com/blog/types-of-animation-styles-and-techniques |başlık=31 Types of Animation Styles With Examples [Research] |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20220311154224/https://www.yansmedia.com/blog/types-of-animation-styles-and-techniques |arşivtarihi=11 Mart 2022 |ölüurl=hayır }}</ref> Bir animasyon filminin hazırlık sürecinde, klasik film yapım süreçlerine ek olarak karakter tasarımları, storyboard, pilot ses kayıtları ve en son layout yapılmaktadır. Profesyonel hedefleri olan bir animasyon filmine bu aşamalar tamamlanmadan başlanamaz. Animasyon film yapımı teknolojinin gelişmesine birebir bağımlıdır. Gelişen teknoloji, bilgisayarlarda daha az zamanda daha kaliteli içerik oluşturmayı mümkün kılmaktadır. Animasyon filmleri 3D, 2D, stop motion, cut-out (kâğıt kuklalar) gibi yapımlarında sık kullanılan tekniklere kategorize edilebilir.<ref>{{Web kaynağı |url=https://webneel.com/different-types-of-animation-styles?m=1 |başlık=20 Different Types of Animation Techniques and Styles |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20180101003942/http://webneel.com/different-types-of-animation-styles?m=1 |arşivtarihi=1 Ocak 2018 |ölüurl=hayır }}</ref>


== Teknikler ==
== Teknikler ==
=== Bilgisayar animasyonları ===
=== Bilgisayar animasyonları ===
==== 3D Animasyon ====
==== 3D Animasyon ====
[[3D Animasyon]], bilgisayar teknolojisi kullanılarak, özel [[yazılım]]lar ile 3 boyutlu [[vektör]]ler kullanılargörüntülerdir.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.rswebsols.com/tutorials/technology/technologies-creation-animation-films |başlık=Arşivlenmiş kopya |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20210513210222/https://www.rswebsols.com/tutorials/technology/technologies-creation-animation-films |arşivtarihi=13 Mayıs 2021 |ölüurl=hayır }}</ref> Bu işlemleri yapan kişilere genel olarak [[animatör]] denmektedir. Süreç içerisinde, animatör ilk olarak [[3 boyutlu]] [[vektör]]el çizgiler kullanarak bir [[3 boyutlu model]] oluşturur. Bu işlem bir [[heykeltıraşın]] heykel yapmasına benzemektedir ve [[modelleme]] olarak adlandırılmaktadır. Daha sonra bu modele renk bilgisi işlenir ki buna [[dokulandırma]] denmektedir. Bir sonraki aşama haraketlendirilecek olan nesneye düzenek kurulmasıdır.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.creativehumans.com/blog/types-animation-styles |başlık=Arşivlenmiş kopya |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20220224200056/https://www.creativehumans.com/blog/types-animation-styles |arşivtarihi=24 Şubat 2022 |ölüurl=hayır }}</ref> Canlılarla ilgili 3d animasyonların yapımında genel olarak bu aşamada sanal bir iskelet sistemi oluşturulur. Bu yapı vektörlerin animatörün istediği biçimde yeniden konumlandırılmasını sağlamaktadır. Bu sayede sanal 3 boyutlu nesnelere hareket verilir. Ortaya çıkan 3 boyutlu vektörel yapının gerçek hayat ile benzerliğini sağlamak amacı ile sanal kamera ve ışıklar oluşturulur. Bu aşamadan sonra bilgisayar yazılımı vektörel bilgileri, matematik [[algoritma]]ları ile yorumlayarak [[2 boyutlu]] [[piksel]]lerden oluşan resimler oluşturur. Gelişen teknoloji ile birlikte 3 boyutlu canlandırmalarda doğada taklidi zor olan durumlar için yeni yazılımlar geliştirilmiştir.<ref>{{Web kaynağı |url=https://collider.com/disney-pixar-animation-technologies-explained/amp/ |başlık=Arşivlenmiş kopya |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20220420180632/https://collider.com/disney-pixar-animation-technologies-explained/amp/ |arşivtarihi=20 Nisan 2022 |ölüurl=hayır }}</ref> Örnek olarak günümüzde yanan bir cismin üzerindeki ateş [[fumefx]], phoenix gibi özel yazılımlar ile fizik kurallarına uygun bir biçimde [[simüle]] edilebilmektedir.
[[3D Animasyon]], bilgisayar teknolojisi kullanılarak, özel [[yazılım]]lar ile 3 boyutlu [[vektör]]ler kullanılargörüntülerdir.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.rswebsols.com/tutorials/technology/technologies-creation-animation-films |başlık=How are New Technologies Improving the Creation of Animation Films? |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20210513210222/https://www.rswebsols.com/tutorials/technology/technologies-creation-animation-films |arşivtarihi=13 Mayıs 2021 |ölüurl=hayır }}</ref> Bu işlemleri yapan kişilere genel olarak [[animatör]] denmektedir. Süreç içerisinde, animatör ilk olarak [[3 boyutlu]] [[vektör]]el çizgiler kullanarak bir [[3 boyutlu model]] oluşturur. Bu işlem bir [[heykeltıraşın]] heykel yapmasına benzemektedir ve [[modelleme]] olarak adlandırılmaktadır. Daha sonra bu modele renk bilgisi işlenir ki buna [[dokulandırma]] denmektedir. Bir sonraki aşama haraketlendirilecek olan nesneye düzenek kurulmasıdır.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.creativehumans.com/blog/types-animation-styles |başlık=DIFFERENT TYPES OF ANIMATION STYLES |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20220224200056/https://www.creativehumans.com/blog/types-animation-styles |arşivtarihi=24 Şubat 2022 |ölüurl=hayır }}</ref> Canlılarla ilgili 3d animasyonların yapımında genel olarak bu aşamada sanal bir iskelet sistemi oluşturulur. Bu yapı vektörlerin animatörün istediği biçimde yeniden konumlandırılmasını sağlamaktadır. Bu sayede sanal 3 boyutlu nesnelere hareket verilir. Ortaya çıkan 3 boyutlu vektörel yapının gerçek hayat ile benzerliğini sağlamak amacı ile sanal kamera ve ışıklar oluşturulur. Bu aşamadan sonra bilgisayar yazılımı vektörel bilgileri, matematik [[algoritma]]ları ile yorumlayarak [[2 boyutlu]] [[piksel]]lerden oluşan resimler oluşturur. Gelişen teknoloji ile birlikte 3 boyutlu canlandırmalarda doğada taklidi zor olan durumlar için yeni yazılımlar geliştirilmiştir.<ref>{{Web kaynağı |url=https://collider.com/disney-pixar-animation-technologies-explained/amp/ |başlık=Disney and Pixar's Top 5 Most Innovative Animation Technologies, Explained |erişimtarihi=20 Nisan 2022 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20220420180632/https://collider.com/disney-pixar-animation-technologies-explained/amp/ |arşivtarihi=20 Nisan 2022 |ölüurl=hayır }}</ref> Örnek olarak günümüzde yanan bir cismin üzerindeki ateş [[fumefx]], phoenix gibi özel yazılımlar ile fizik kurallarına uygun bir biçimde [[simüle]] edilebilmektedir.


Günümüzde 3D Animasyon, medikal sunumlardan, mimari görselleştirmeye, bilgisayar oyunlarından, sinema filmlerine birçok alanda kullanılmaktadır. Bazı uzun metrajlı filmler tamamen 3D animasyon olarak hazırlanmaktadır.<ref>https://memeburn.com/2013/06/how-technology-has-changed-animation-a-brief-history/?amp=1</ref> [[Toy Story]] (1995) bunların ilkidir.
Günümüzde 3D Animasyon, medikal sunumlardan, mimari görselleştirmeye, bilgisayar oyunlarından, sinema filmlerine birçok alanda kullanılmaktadır. Bazı uzun metrajlı filmler tamamen 3D animasyon olarak hazırlanmaktadır.<ref>{{web kaynağı |başlık=How technology has changed animation: a brief history |url=https://memeburn.com/2013/06/how-technology-has-changed-animation-a-brief-history/ |website=Memeburn |dil=en-ZA |tarih=24 Haziran 2013}}</ref> [[Toy Story]] (1995) bunların ilkidir.


3 Boyutlu animasyonların hazırlanmasında kullanılan yazılımlardan bazıları [[3ds Max]], [[Cinema 4D]], [[Houdini]], [[Maya (yazılım)|Maya]], Blender ve [[Lightwave 3D|Lightwave]]'dir.
3 Boyutlu animasyonların hazırlanmasında kullanılan yazılımlardan bazıları [[3ds Max]], [[Cinema 4D]], [[Houdini]], [[Maya (yazılım)|Maya]], Blender ve [[Lightwave 3D|Lightwave]]'dir.

Sayfanın 13.19, 25 Ağustos 2023 tarihindeki hâli

Animasyon yapmak için basit bir yöntem: çevirmeli defter (İngilizce flipbook)
Bir animasyon örneği: Yunustan çıkan sinyaller kendisine dönerek ona çevresi hakkında bilgi sağlıyor.

Animasyon (canlandırma), birden çok resmin arka arkaya hızlı bir şekilde gösterilmesiyle elde edilen hareketli görüntüdür.[1] İlk animasyonlar birkaç kâğıda istenen resimlerin çizilmesi ve kâğıtların hızlıca geçirilmesi veya bir çemberin içine konup döndürülmesi ile yapılıyordu. Animasyon yapan kişilere animatör denir.

Geleneksel animasyonda görüntüler, fotoğraflanacak ve filmde sergilenecek şeffaf selüloit levhalar üzerine elle çizilir veya boyanır. Günümüzde çoğu animasyon, bilgisayar üretimli imgeleme (CGI) ile yapılır.[2] Bilgisayar animasyonu çok detaylı 3B animasyon ve 2B bilgisayar animasyonuna ayrılır. Bunlar stilistik nedenlerle, düşük bant genişliği veya daha hızlı gerçek zamanlı bilgisayar grafikleri için kullanılabilir. Diğer yaygın animasyon yöntemleri, kuklalar veya kil animasyonu gibi iki ve üç boyutlu nesnelere bir stop motion tekniği uygular.

Günümüzde bilgisayar teknolojisi hem vektör hem de piksel tabanlı animasyonlar yapılmasına olanak sağlamaktadır. 2D animasyon tekniği saniyede 12 kare çizilerek yapılır. Kısıtlı (limited) animasyon tekniğinde ise daha az kare çizilerek yapılmaktadır.[3] Bir animasyon filminin hazırlık sürecinde, klasik film yapım süreçlerine ek olarak karakter tasarımları, storyboard, pilot ses kayıtları ve en son layout yapılmaktadır. Profesyonel hedefleri olan bir animasyon filmine bu aşamalar tamamlanmadan başlanamaz. Animasyon film yapımı teknolojinin gelişmesine birebir bağımlıdır. Gelişen teknoloji, bilgisayarlarda daha az zamanda daha kaliteli içerik oluşturmayı mümkün kılmaktadır. Animasyon filmleri 3D, 2D, stop motion, cut-out (kâğıt kuklalar) gibi yapımlarında sık kullanılan tekniklere kategorize edilebilir.[4]

Teknikler

Bilgisayar animasyonları

3D Animasyon

3D Animasyon, bilgisayar teknolojisi kullanılarak, özel yazılımlar ile 3 boyutlu vektörler kullanılargörüntülerdir.[5] Bu işlemleri yapan kişilere genel olarak animatör denmektedir. Süreç içerisinde, animatör ilk olarak 3 boyutlu vektörel çizgiler kullanarak bir 3 boyutlu model oluşturur. Bu işlem bir heykeltıraşın heykel yapmasına benzemektedir ve modelleme olarak adlandırılmaktadır. Daha sonra bu modele renk bilgisi işlenir ki buna dokulandırma denmektedir. Bir sonraki aşama haraketlendirilecek olan nesneye düzenek kurulmasıdır.[6] Canlılarla ilgili 3d animasyonların yapımında genel olarak bu aşamada sanal bir iskelet sistemi oluşturulur. Bu yapı vektörlerin animatörün istediği biçimde yeniden konumlandırılmasını sağlamaktadır. Bu sayede sanal 3 boyutlu nesnelere hareket verilir. Ortaya çıkan 3 boyutlu vektörel yapının gerçek hayat ile benzerliğini sağlamak amacı ile sanal kamera ve ışıklar oluşturulur. Bu aşamadan sonra bilgisayar yazılımı vektörel bilgileri, matematik algoritmaları ile yorumlayarak 2 boyutlu piksellerden oluşan resimler oluşturur. Gelişen teknoloji ile birlikte 3 boyutlu canlandırmalarda doğada taklidi zor olan durumlar için yeni yazılımlar geliştirilmiştir.[7] Örnek olarak günümüzde yanan bir cismin üzerindeki ateş fumefx, phoenix gibi özel yazılımlar ile fizik kurallarına uygun bir biçimde simüle edilebilmektedir.

Günümüzde 3D Animasyon, medikal sunumlardan, mimari görselleştirmeye, bilgisayar oyunlarından, sinema filmlerine birçok alanda kullanılmaktadır. Bazı uzun metrajlı filmler tamamen 3D animasyon olarak hazırlanmaktadır.[8] Toy Story (1995) bunların ilkidir.

3 Boyutlu animasyonların hazırlanmasında kullanılan yazılımlardan bazıları 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Maya, Blender ve Lightwave'dir.

2D animasyon

Günümüzde 2 boyutlu animasyonların çoğu bilgisayar üzerinde yapılmaktadır. Bilgisayar ile yapılan 2D animasyonlar, geleneksel 2D animasyonlar ile benzerlikler taşır ancak birçok yönden (aldığı zaman, çalışma koşulları, bütçe gibi) geleneksel animasyondan üstün görülmüştür.

Animasyon türleri

Kaynakça

  1. ^ "VIDEO: Ultimate Guide to Animation — Types and Styles". 24 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022. 
  2. ^ "What is animation: a guide to its history and modern use in design". 29 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022. 
  3. ^ "31 Types of Animation Styles With Examples [Research]". 11 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022. 
  4. ^ "20 Different Types of Animation Techniques and Styles". 1 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022. 
  5. ^ "How are New Technologies Improving the Creation of Animation Films?". 13 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022. 
  6. ^ "DIFFERENT TYPES OF ANIMATION STYLES". 24 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022. 
  7. ^ "Disney and Pixar's Top 5 Most Innovative Animation Technologies, Explained". 20 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022. 
  8. ^ "How technology has changed animation: a brief history". Memeburn (İngilizce). 24 Haziran 2013. 

Ayrıca bakınız