T pozu

Vikipedi, özgür ansiklopedi
MakeHuman yazılımındaki bir model T pozu veriyor.

Bilgisayar animasyonunda, bağlama pozu (bind pose) olarak da bilinen T pozu, 3B modelin iskeleti için anime edilmeden önceki temel pozdur.[1]

Kullanım[değiştir | kaynağı değiştir]

Leonardo Da Vinci'nin Vitruvian Adamı adlı eseri, T pozunun eski ve daha düşük teknolojili bir kullanımının örneğidir.

T pozu öncelikle animasyon yazılımında temel poz olarak kullanılır ve daha sonra animasyonlar oluşturmak için taşınır.[1][2]

T pozu aynı zamanda bir kalibrasyon yöntemi olarak kullanılır.[3]

T pozları, animasyon yazılımında temel pozlar olmanın dışında, özellikle 3D anime edilmiş video oyunlarında, genellikle henüz tamamlanmamış animasyonlar için yertutucu olarak kullanılır.[4] Bazı hareket yakalama yazılımlarında, hareket yakalama başlamadan önce hareket yakalama giysisindeki oyuncu tarafından bir T-pozu varsayılmalıdır.[5]

İnternet memi olarak[değiştir | kaynağı değiştir]

2016'da başlayıp 2017'de yeniden ortaya çıkan T pozu, özellikle başka türlü bir animasyonun olacağı video oyunu aksaklıklarında, tuhaf ve ardışık olmayan görünümü nedeniyle özellikle yaygın bir İnternet memi durumuna geldi.[6]

NBA Elite 11 oyununun bir yayın öncesi videosunda, demo hatalarla doluydu, özellikle de oyuncu Andrew Bynum'un modeli için gerekli animasyon yerine istemeden bir T pozu vardı. Bu aksaklık daha sonra Jesus Bynum hatası olarak ün kazandı.[7][8] Yayıncı EA, tatmin edici bulmadığı için sonunda oyunu iptal etti. Cyberpunk 2077'de de benzer bir olay yaşandı.[9]

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b "T-pose - Maya LT 2018". Autodesk Knowledge Network. Autodesk, Inc. 23 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2019. 
  2. ^ "Overwatch's highlight intros take 4 days to animate, last 5 seconds – watch it happen". PC Games N. Network N. 23 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2019. 
  3. ^ Mocap, Robin (26 Mayıs 2022). "Yoga 3d animation: practice with MocapRobin! - Bvh animations". Bvh animasyonları. 6 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mart 2023. 
  4. ^ "How developers create cinematics". PC Gamer. Future US, Inc. 4 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2019. 
  5. ^ "This $2,500 Suit Simplifies Motion Capture for Filmmakers". PCMag. Ziff Davis, LLC. 19 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2019. 
  6. ^ "How the 'T-pose' became a meme". The Daily Dot. 15 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2019. 
  7. ^ "How A Big Video Game Was Killed". Kotaku.com. 4 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Eylül 2013. 
  8. ^ "Remember NBA Elite 11 & Jesus Bynum?". ballislife.com. 4 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Eylül 2020. 
  9. ^ "Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?". The New York Times. 19 Aralık 2020. 19 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2020.