3ds Max

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Autodesk | 3ds Max
Geliştirici(ler)Autodesk, Inc.
İlk yayınlanma1990
Güncel sürüm2024.1 / 28 Nisan 2023
Programlama diliC++
İşletim sistemiWindows 7 (SP1)
Windows 8
Windows 8.1
Windows 10
Windows 11
Platform64-bit Intel® veya AMD® çok-çekirdekli işlemci
Erişilebilirlikİngilizce, Portekizce, Fransızca, Almanca, Japonca, Korece, Çince (Basitleştirilmiş)
TürGrafik tasarım
Animasyon
Render
LisansSahipli yazılım
Resmî sitesiautodesk.com.tr/3dsmax

3ds Max, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3B modelleme, görselleştirme ve animasyon programıdır. MSDOS ortamında çalışan 3D Studio DOS yazılımının devamı olan 3ds Max'in son sürümü, 3ds Max 2024'dür.

Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3ds Max, 3B modelleme yazılımları arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir. Gelişmiş karakter modelleme özellikleri ile oyun geliştiricilerinin gözdesi haline gelmiştir. Film özel efektleri, mimari sunumlar ve endüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarak kullanılmaktadır.

Tarihçe[değiştir | kaynağı değiştir]

DOS ortamında çalışan ilk sürümü Yost Group tarafından üretilmiş ve Autodesk tarafından yayımlanmıştır. 3D Studio 4. sürümünden sonra Windows NT platformu için yeniden yazılmış ve "3D Studio Max" adını almıştır. Bu versiyon ise Kinetix tarafından piyasaya sürüldü, Kinetix, Autodesk'in alt kuruluşu olan Medya ve Eğlence bölümüydü. Yazılım daha sonra geliştirilmeye devam etti ve ismi kısaltılarak "3ds Max" olarak değiştirildi.

Temel özellikler[değiştir | kaynağı değiştir]

3ds Max, parçacık sistemleri, karakter modelleme araçları, hareket yakalama araçları ve gelişmiş denetçiler gibi özellikleriyle tek bir pakette çok sayıda özelliği sunmaktadır. Ayrıca MAXScript adında tümleşik bir programlama dili vardır.

Modelleme[değiştir | kaynağı değiştir]

3ds Max çok sayıda temel nesneyi hazır olarak sunar. Mimari tasarımlar için de duvar, kapı, pencere ve merdiven gibi bileşenleri ölçülerini kolayca değiştirerek projeye eklemek mümkündür. 3ds Max ayrıca poligonal modelleme, NURBS modelleme, yüzey modelleme gibi teknikleri destekler.

Animasyon[değiştir | kaynağı değiştir]

3ds Max'in animasyon kontrolleri ile nesnelerin tüm özellikleri, materyaller, kameralar, ışıklar ve çevre özellikleri zaman içinde değiştirilebilir ve Curves Editor ile tüm bu özellikler üzerinde tam bir kontrol sağlanabilir. Değişken grafiklerinin Bezier eğrileriyle kontrol edilebildiği bu editör ile karmaşık animasyonların üstesinden gelmek mümkündür.

3ds Max, animasyon için klasik anahtar kare yöntemini kullanır. Zaman doğrusu içinde farklı noktalarda verilen değerler arası geçişi otomatik olarak yapar ve "Curves Editor" ile bu geçişlere ince ayarlar yapılmasına olanak verir.

Ters Kinematik çözümleyicisi ile birbirleriyle bağlantılı hareket eden objeler arası ilişkiler kolayca çözümlenir ve kare anahtarlama yöntemi ile kompleks mekanizmaların animasyonu yapılabilir. Ayrıca, pozisyon, bakış, yüzey, bağlanma, tutunma ve yönelme kısıtlayıcılarıyla gelişmiş animasyonlar yapılabilir.

Animasyon için kullanılabilecek diğer özellikleriyse uzay saptırıcıları ve niteleyicilerdir. Uzay saptırıcıları kendilerine bağlanan objelere, bükme, patlatma, rüzgar ve yerçekimi gibi etkileri uygularlar. Niteleyiciler ise modellemede kullanıldıkları gibi animasyon için de objeleri zaman içinde değiştirmede kullanılabilirler.

3ds Max'in en güçlü özelliklerinden biri de Havoc tarafından yazılan ve pek çok oyunda kullanılan ünlü fizik motoru Reactor'dür. Reactor ile yerçekimi etkisiyle düşme, esneme, sıçrama gibi fizik benzetimleri yapılabilir.

Rendering (Yorumlama)[değiştir | kaynağı değiştir]

3ds Max'in en zayıf yönü tümleşik render motorunun Maya, Cinema4D, Lightwave ve SoftImage gibi programlara göre daha kötü sonuçlar vermesiydi. Autodesk bu sorunun üstesinden gelmek için daha önce ayrı bir ürün olarak satılan Mental Ray'i 3ds Max'e dahil etti. 6. sürümden itibaren tüm 3ds Max sürümleriyle birlikte piyasadaki en güçlü render motorlarından biri olan Mental Ray'i kullanmak mümkün. Ayrıca, 3ds Max ile 3. parti render motorları da kullanılabiliyor, bunlardan bazıları; V-Ray Renderer, Maxwell Render, Brasil r/s ve finalRender'dır.

Sürüm geçmişi[değiştir | kaynağı değiştir]

Sürüm Kod Adı Çıkış Tarihi Ortam
3D Studio DOS Thud 1990 MS-DOS
3D Studio DOS 2 1992 MS-DOS
3D Studio DOS 3 1993 Windows/MS-DOS
3D Studio DOS 4 1994 Windows/MS-DOS
3D Studio MAX 1.0 Jaguar 1996, Nisan Windows
3D Studio MAX R2 Athena 1997, Eylül Windows
3D Studio MAX R3 Shiva 1999, Haziran Windows
Discreet 3dsmax 4 Magma 2000, Temmuz Windows
Discreet 3dsmax 5 Luna 2002, Temmuz Windows
Discreet 3dsmax 6 2003, Temmuz Windows
Discreet 3dsmax 7 Catalyst 2004, Ağustos Windows
Autodesk 3ds Max 8 Vesper 2005, Eylül Windows
Autodesk 3ds Max 9 Makalu 2006, Ekim Windows
Autodesk 3ds Max 2008 Gouda 2007, Ekim Windows
Autodesk 3ds Max 2009 Johnson 2008, Nisan Windows
Autodesk 3ds Max 2010 Renoir 2009, Mart Windows
Autodesk 3ds Max 2011 Zelda 2010, Mart Windows
Autodesk 3ds Max 2012 2011, Mart Windows
Autodesk 3ds Max 2013 2012 Windows
Autodesk 3ds Max 2014 2013 Windows
Autodesk 3ds Max 2015 2014 Windows
Autodesk 3ds Max 2016 Phoenix 2015 Windows
Autodesk 3ds Max 2017 Kirin 2016, 18 Nisan Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 ve Windows 10
Autodesk 3ds Max 2018 Imoogi 2017, 18 Nisan
Autodesk 3dx Max 2019 Neptune 2018
Autodesk 3ds Max 2020 Athena 2019
Autodesk 3ds Max 2021 Theseus 2020
Autodesk 3ds Max 2022 2021 Windows 10
Autodesk 3ds Max 2023 2022
Autodesk 3ds Max 2024 2023 Windows 10, Windows 11

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]