Tomb Raider (2013 video oyunu)
| Tomb Raider | |
|---|---|
| Geliştirici | Crystal Dynamics[a] |
| Yayımcı | Square Enix Europe |
| Yönetmen |
|
| Yapımcı | Kyle Peschel |
| Programcı | Scott Krotz |
| Sanatçı | Brian Horton |
| Senarist |
|
| Besteci | Jason Graves |
| Seri | Tomb Raider |
| Platform | |
| Çıkış | |
| Tür | Aksiyon-macera |
| Modlar | Tek oyunculu, çok oyunculu |
Tomb Raider, Crystal Dynamics tarafından geliştirilen ve Square Enix'in Avrupa şubesi tarafından yayımlanan 2013 çıkışlı bir aksiyon-macera oyunudur. Tomb Raider serisinin onuncu ana oyunu ve bir yeniden başlatımı olup, Lara Croft'un kökenlerini yeniden kurgulayan Survivor üçlemesinin ilk oyunudur.[4][5] Oyun, 5 Mart 2013 tarihinde PlayStation 3, Windows ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü. Oynanış, adada ilerlerken keşif yapmayı ve çeşitli isteğe bağlı mezarları ziyaret etmeyi içeren hayatta kalma unsurlarına odaklanmaktadır. Ana seride çok oyunculu moda sahip olan ilk oyun olmasının yanı sıra, Square Enix'in 2009 yılında Eidos Interactive'i satın almasının ardından şirket tarafından yayımlanan serinin ilk oyunudur.
Crystal Dynamics, 2008 yılında Tomb Raider: Underworld'ün yayımlanmasından kısa bir süre sonra Tomb Raider'ı geliştirmeye başladı. Bir devam oyunu yapmak yerine ekip, Tomb Raider: Legend'da olduğu gibi Lara Croft'un kökenlerini ikinci kez yeniden ele alarak seriyi yeniden başlatmaya karar verdi. Tomb Raider, deneyimsiz olan ve serinin diğer oyunlarındaki savaş tecrübesine henüz sahip olmayan Lara'nın, kaçması gereken bir ada olan Yamatai'de kötü niyetli bir tarikat tarafından avlanırken arkadaşlarını kurtarmasını konu almaktadır. Camilla Luddington, önceki oyunlardaki Keeley Hawes'un yerine geçerek Lara Croft'u seslendirip canlandırdı.
Tomb Raider, grafikler, oynanış, Luddington'ın performansı ile Lara'nın karakterizasyonu ve gelişimi nedeniyle eleştirmenlerden büyük övgü aldı; ancak çok oyunculu modun eklenmesi olumsuz eleştirildi. Oyun, Ekim 2021 itibarıyla dünya genelinde 14,5 milyondan fazla kopya satarak bugüne kadarki en çok satan Tomb Raider oyunu oldu. Geliştirilmiş grafikler, yeni kontrol özellikleri ve indirilebilir içeriklerin yer aldığı yenilenmiş sürüm Tomb Raider: Definitive Edition, Ocak 2014'te PlayStation 4 ve Xbox One, Nisan 2024'te Windows, Kasım 2025'te ise Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2 için yayımlandı. Android ve iOS sürümünün Şubat 2026'da yayımlanması planlanmaktadır. Oyunu Rise of the Tomb Raider (2015) ve Shadow of the Tomb Raider (2018) izledi.
Oynanış
[değiştir | kaynağı değiştir]Tomb Raider, üçüncü şahıs bakış açısından oynanmaktadır. Oyuncular, serinin ana karakteri Lara Croft'un kontrolünü üstlenir. Oyun, aksiyon-macera, keşif ve hayatta kalma unsurlarını birleştiren, birbirine bağlı birbirine bağlı bir hub-and-spoke modelini (merkez tabanlı seviye tasarımı) kullanmaktadır.[6] Oyuncular, kamplar arasında ve ada genelinde patikalar, doğaçlama veya önceden mevcut zipline'lar ve tırmanılabilir parkurlar aracılığıyla hareket edebilmektedir. Lara'nın hareketlerinin birçoğu, Crystal Dynamics tarafından geliştirilen önceki oyunlardan devralınmış olup, gizlilik oynanışına ait unsurların eklenmesi gibi bazı düzenlemeler yapılmıştır. Quick time event'ler oyun boyunca düzenli aralıklarla yer almakta ve genellikle metal bir parçanın çıkarılması ya da çöken bir mağaradan kaçış gibi hikâyenin kritik veya hızlı ilerleyen anlarında ortaya çıkmaktadır.[7]

Oyunun çatışma sistemi, Naughty Dog'un Uncharted serisinden çeşitli unsurlar ödünç almakta; oyuncular Lara’nın yayını ve bulduğu silahları serbest nişan alarak kullanabilmekte, yakın dövüşe girebilmekte ve stealth kill mekaniğini kullanabilmektedir.[8] Oyuncular, düşmanların, toplanabilir nesnelerin ve çevresel bulmacalar için önemli objelerin vurgulandığı bir yetenek olan Survival Instinct'i kullanabilir.[9] Oyun, rol yapma unsurları içermektedir: oyuncular ilerledikçe belirli eylemleri gerçekleştirmek ve avlanma, keşif ile çatışmaya bağlı oyun içi meydan okumaları tamamlamak suretiyle deneyim puanları kazanır; bu da ok ve mühimmat için daha fazla taşıma kapasitesi sağlamak gibi beceri ve yeteneklerin belirli şekillerde geliştirilmesine olanak tanır.[7] Oyuncular, ada genelinde toplanan malzemeleri kullanarak silahlarını yükseltebilir ve özelleştirebilir. Oyunda bir karakter gelişim mekaniği bulunmaktadır; oyuncular ilerledikçe daha iyi eşyalar, silahlar ve ekipmanlar elde edilir, ancak bunların çoğunun görünümü hikâyedeki olaylarla yakından bağlantılıdır.[10] Ana hikâyeye ek olarak oyuncular, çok sayıda yan görevi tamamlayabilir, adayı keşfedebilir, bölgeleri yeniden ziyaret edebilir ve challenge tomb'ları (bulmaca içeren isteğe bağlı mezarlar) arayabilir.[11]
Çok oyunculu
[değiştir | kaynağı değiştir]Tek oyunculu modun yanı sıra, oyuncuların birden fazla haritada rekabet etmesine olanak tanıyan bir çevrimiçi çok oyunculu mod da bulunmaktadır.[12] Her çok oyunculu karşılaşmada iki düşman takım bulunmaktadır: dört kurtulan ve dört yağmacı,[13] ve çok oyunculu modda beş farklı haritada oynanan üç oyun türü yer almaktadır: Team Deathmatch, Private Rescue ve Cry for Help.[14] İlk mod, takımların üç ayrı maçta karşı takımı alt etmeye çalıştığı bir oyuncuya karşı oyuncu (PvP) çatışma senaryosudur. İkinci modda, "kurtulanlar" takımı haritanın belirli bir noktasına tıbbi malzemeleri taşımak zorundayken, "yağmacılar" on dakikalık süre sınırı içinde belirli sayıda öldürme gerçekleştirmeye çalışır.[13][15] Üçüncü mod olan "Cry for Help", kurtulanların haritaları keşfederek savunulan radyo işaretleri için piller topladığı ve bu sırada yağmacılar tarafından avlandığı bir oynanış sunar.[9] Tüm modlar boyunca, tek oyunculu senaryodaki silahlar ve yok edilebilir çevre unsurları kullanılmaktadır.
Konu
[değiştir | kaynağı değiştir]Mekân ve karakterler
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyun, Japonya açıklarında, Şeytan Denizi olarak bilinen bölgede yer alan, kurgusal ve kayıp bir ada olan Yamatai'de geçmektedir. Ada—ve bir zamanlar burada var olmuş krallık—korkutucu fırtınalar ve kıyılarını dolduran gemi enkazlarıyla ün salmış olması nedeniyle efsanelerle çevrilidir. Yamatai, bu efsanelere göre hava durumunu kontrol etmesini sağlayan şamanistik güçlerle kutsanmış olan ve "Güneş Kraliçesi" olarak bilinen Kraliçe Himiko tarafından yönetilmiştir. Himiko'nun ölümünün ardından Yamatai'nin tarihine dair çok az bilgi bulunmaktadır; ancak adanın kötü şöhreti kısa süre sonra yerleşmiştir. Ada keşfedildikçe, oyuncu; Portekizli tüccarların, ABD Deniz Piyadelerinin ve Japonya'ya ait askerî bir projenin tarih boyunca farklı dönemlerde Yamatai'de mahsur kaldığına dair kanıtlar bulabilir.
Oyun sırasında Yamatai, günümüzde suçlular, paralı askerler ve gemi kazasından kurtulanlardan oluşan şiddet yanlısı bir tarikat olan Solarii Kardeşliği tarafından meskûn hâle getirilmiştir. Solarii Kardeşliği, Himiko'ya tapınma üzerine kurulu, kendi hiyerarşisi ve yasaları olan katı bir toplum oluşturmuş olup, gerçek amaçları ve niyetleri hikâye ilerledikçe kademeli olarak ortaya çıkmaktadır.
Oyuncu, Yamatai'nin kayıp krallığının konumuna ilişkin teorileri, Yamatai halkının torunları olan Nishimura ailesini bu krallığı aramak üzere bir keşif gezisini finanse etmeye ikna eden, genç ve hırslı bir arkeoloji mezunu olan Lara Croft'u kontrol eder. Yolculuk, maddi açıdan zor bir döneme girmiş ve iflastan kaçınmak için çaresiz olan ünlü arkeolog Dr. James Whitman tarafından yönetilmektedir. Ekipte ayrıca Croft ailesinin yakın dostu olan eski bir Kraliyet Deniz Piyadesi ve Lara'nın akıl hocası Conrad Roth; Lara'nın arkadaşı ve ailesinin çıkarlarını temsil eden belgesel film yapımcısı Samantha "Sam" Nishimura; pragmatik, çabuk öfkelenen bir tamirci ve bekar anne olan Joslyn Reyes; doğaüstü olgulara açık fikirli, dost canlısı ancak iri yapılı bir balıkçı olan Jonah Maiava; Endurance gemisinin huysuz dümencisi Angus "Grim" Grimaldi; ve sakar bir elektronik uzmanı olan Alex Weiss yer almaktadır.
Olay örgüsü
[değiştir | kaynağı değiştir]Lara, Yamatai'nin kayıp krallığını bulma amacıyla Endurance gemisiyle ilk arkeolojik seferine çıkar. Kendi teorisine dayanarak ve Whitman'ın uyarılarına rağmen mürettebat, tehlikeli Şeytan Denizi bölgesine girer. Burada gemi şiddetli bir fırtınaya yakalanır ve batar; hayatta kalanlar ıssız bir adada mahsur kalır. Diğerlerinden ayrılan Lara, bir mağarada bilincini kazanır ve aklını yitirmiş vahşi birinden kıl payı kurtulur.
Lara diğer kazazedeleri ararken adada başkalarının yaşadığına dair kanıtlar görür. Sam'i, kendisinin de bir yolcu olduğunu iddia eden Mathias adlı bir adamla birlikte bulur. Sam, Mathias'a Himiko efsanesini anlatırken Lara uyuyakalır; uyandığında ise ikisi de ortadan kaybolmuştur. Mürettebatın geri kalanıyla yeniden bir araya gelen Lara, Roth'u aramak üzere Whitman'la birlikte gruptan ayrılırken, diğerleri Sam ve Mathias'ı aramaya koyulur.
Adayı keşfederken Lara ve Whitman, ada sakinlerinin Himiko'ya taptığını öğrenir ve buranın gerçekten Yamatai olduğunu doğrular. İkisi yakalanarak diğer Endurance kazazedeleriyle birlikte bir yerleşim yerine götürülür. Kaçma girişimi şiddete dönüşür; Lara, Whitman'dan ayrılır ve saldırganlarından birini öldürmek zorunda kalır. Daha sonra yaralı hâlde olan Roth'u bulur ve onun ekipmanlarını alarak yardım çağırmak amacıyla bir dağın tepesindeki iletişim rölesine doğru yola çıkar.
Lara, yakındaki bir arama uçağıyla iletişim kurmayı başarır ve bir işaret ateşi yakar; ancak aniden doğaüstü bir fırtına oluşur ve uçağı yok eder. Pilot paraşütle kurtulsa da Lara, ada sakinlerinin onu öldürmesini engelleyemez. Alex ve Reyes, Lara'ya ulaşarak Sam'in, Solarii Kardeşliği adı verilen düşmanca bir tarikat tarafından kaçırıldığını bildirir. En yakın konumda bulunan Lara, kurtarma girişiminde bulunur; ancak tarikatın lideri olduğu ortaya çıkan Mathias tarafından engellenir ve öldürülmesi emredilir. Lara, samurayı andıran bir Oni'nin müdahalesiyle kurtulur ve dağlardaki antik bir manastıra götürülür.
Bir kez daha kaçmayı başaran Lara, bir ritüel odasına rastlar ve "Yükseliş"in bir parçası olarak Himiko'nun halefini seçmek için törensel bir "ateş ritüeli" kullanıldığını öğrenir. Sam, Lara ile iletişime geçerek Solarii'nin kendisini bu ritüele tabi tutmayı planladığını ve "layık olmayan" bir halef olarak görülmesi hâlinde bunun ölümcül olabileceğini açıklar. Lara, Grim'in yardımıyla Solarii kalesine saldırır; ancak Grim saldırı sırasında öldürülür. Roth'un yardımıyla saraya sızan Lara, ritüele zamanında ulaşır. Sam'i kurtarmaya çalışsa da Mathias ve adamları tarafından etkisiz hâle getirilir. Ancak alevler Sam'e zarar vermez ve ani bir rüzgârla söner; bu durum, Sam'in Himiko'nun meşru halefi olarak işaretlendiğini gösterir.
Lara bir kez daha esaretten kaçar ve yakalanan mürettebata yardım etmeye döner. Solarii içinde sınırlı bir hareket özgürlüğü elde etmeyi başaran Whitman'ın yardımıyla Lara, Sam'i kurtarmak için saraya tekrar sızar; bu sırada Roth, onları helikopterle tahliye etmeye hazırlanır. Önceki uçağı düşüren doğaüstü fırtınayı gören Lara, Sam'i karadan kaçmaya ikna etmeye çalışır ve helikopterin kalkmasını durdurmak ister. Ancak yeni bir fırtına oluşur ve helikopteri vurarak düşmesine neden olur. Lara ölümün eşiğine gelir, Roth onu kurtarmaya çalışırken Mathias tarafından ölümcül şekilde yaralanır. Yıkılan Lara, fırtınaların insanları adada hapsetmek için büyü yoluyla oluşturulduğunu fark eder.
Lara, yakalanmaktan uzun süre kaçmayı başaran ve kaçış için onarılabilecek bir tekne bulmayı başaran mürettebatla yeniden buluşur. Whitman da onlara katılır ve esaretten kaçtığını iddia eder; ancak Lara, onun tarikatla iş birliği yaptığından şüphelenir. Lara, gerekli onarım aletlerini kurtarmak için enkaza giden Alex’i aramak üzere Endurance'ın batığına gider. Alex'i enkaz altında sıkışmış hâlde bulur; ancak Alex, yaklaşan Solarii tarikatçıları nedeniyle Lara'nın kaçmasında ısrar eder ve ekipmanla kurtulabilmesi için kendini feda eder.
İkinci Dünya Savaşı dönemine ait, adanın fırtınalarını inceleyen Japon askerî birliğinin bıraktığı ipuçlarını takip eden Lara, antik bir kıyı mezarını keşfeder. Burada, manastırı koruyan Oni’lerden oluşan Fırtına Muhafızları'nın generaline ait kalıntıları bulur; generalin seppuku yaptığı anlaşılır. Son mesajında, Himiko'nun önceki halefinin, Himiko'nun gücünü kabul etmek yerine intihar ettiğini ve bu nedenle Himiko'nun ruhunun bedeninde hapsolduğunu açıklar. Lara, Yükseliş'in Himiko’nun ruhunun yeni bir bedene aktarılmasıyla gerçekleşen ve ev sahibinin ruhunu yok eden bir ritüel olduğu sonucuna varır; Mathias’ın amacının Sam’i bir sonraki kap olarak feda etmek olduğunu anlar.
Mürettebata döndüğünde Lara, Whitman'ın onları sattığını ve Sam'i Mathias'a teslim ettiğini öğrenir. Lara, Reyes ve Jonah, manastıra doğru onları takip eder; Lara, Whitman'ın Oni tarafından öldürüldüğüne tanık olacak şekilde zamanında yetişir.
Manastırda kalan Solarii ve Fırtına Muhafızları'yla savaşarak ilerleyen Lara, ritüel sırasında zirvede Mathias'la yüzleşir. Onu kendine özgü çift silah kullanımıyla vurarak öldürür ve Sam'i kurtarmak ve ritüeli sona erdirmek için Himiko'nun kalıntılarını yok eder. Himiko'nun ruhunun yok edilmesiyle fırtınalar dağılır; Lara, Sam, Jonah ve Reyes yoldan geçen bir kargo gemisi tarafından kurtarılır. Yamatai'den ayrılırlarken Lara, dünyanın mitlerini keşfetmeye devam edeceğini ve henüz eve dönmeyeceğini söyler.
Geliştirme
[değiştir | kaynağı değiştir]Tomb Raider: Underworld'ün ardından Crystal Dynamics iki ayrı ekibe bölündü; ekiplerden biri Tomb Raider markasının bir sonraki ana oyununu geliştirmeye başlarken, diğeri yeni oluşturulan yan seri Lara Croft oyunlarına odaklandı (bu seri, 2010 yılında Lara Croft and the Guardian of Light ile çıkış yaptı).[16] Oyunun adı henüz gizlilik (embargo) altındayken oluşan ön tanıtım ilgisinin ardından Square Enix, Kasım 2010'da yeni Tomb Raider oyunu için "A Survivor Is Born" sloganının ticari marka başvurusunu yaptı.[17] Square Enix, Aralık ayında yaptığı açıklamada Tomb Raider'ın yaklaşık iki yıldır geliştirilmekte olduğunu duyurdu.[18] Stüdyo başkanı Darrell Gallagher, yeni oyunun önceki yapımlardan tamamen farklı olduğunu belirterek, oyunu Lara Croft'un kökenlerini ve yeni bir yolculuğunu anlatan bir başlangıç hikâyesi olarak tanımladı.[19][5]
Ocak 2012'de oyunun Nintendo'nun Wii U konsolu için yayımlanıp yayımlanmayacağı sorulduğunda, Crystal Dynamics küresel marka direktörü Karl Stewart, bu platform için herhangi bir planlarının olmadığını açıkladı. Stewart'a göre bunun nedeni, oyunun basit bir port için uygun olmamasıydı; geliştiriciler oyunu, Wii U duyurulmadan önce platforma özgü olarak tasarlamıştı. Ayrıca oyunun Wii U için sıfırdan geliştirilmesi durumunda, çok farklı ve kendine özgü işlevlerle tasarlanması gerekeceğini belirtti.[20] Oyunun çok oyunculu modu, Deus Ex: Human Revolution ile tanınan Kanadalı oyun stüdyosu Eidos-Montréal tarafından geliştirildi.[13] Aynı yılın Mayıs ayında oyun ertelendi ve 2013'ün ilk çeyreği için planlandı. Gallagher, bu gecikmenin nedenini oyunda "tamamen yeni şeyler" yapmaları olarak açıkladı.[21] Definitive Edition sürümünde PlayStation 4'te kare hızı kilitsizdir ve 32–60 fps arasında değişmektedir (ortalama 53,36 fps). Xbox One sürümü ise 30 fps'e kilitlidir (ortalama 29,98 fps); her iki sürüm de 1080p çözünürlüğe sahiptir.[22][23]
Animasyonlu model
[değiştir | kaynağı değiştir]Lara Croft'un karakter modeli, daha önce Tomb Raider: Underworld oyununda da kullanılan performans yakalama tekniğiyle canlandırıldı.[24] Oyun, Crystal Dynamics'in "Foundation" adlı oyun motoru kullanılarak geliştirilmiştir.[25] Lara'nın yüz modeli, model Megan Farquhar'dan alındı. "Turning Point" adlı CGI tanıtım videosu, Haziran 2011'de düzenlenen E3 fuarında gösterildi ve oyunun 2012'nin üçüncü çeyreğinde çıkmasının planlandığını vurguladı.[26] Tanıtım videosu, Square Enix'in CGI stüdyosu Visual Works tarafından hazırlandı.[27]
Seslendirme kadrosu
[değiştir | kaynağı değiştir]Keeley Hawes, daha önce Tomb Raider: Legend, Anniversary, Underworld ve Lara Croft and the Guardian of Light oyunlarında Lara Croft'u seslendirmiş olmasına rağmen, 2013 çıkışlı Tomb Raider'da bu role geri dönmedi. Hawes, Lara Croft karakterini Aralık 2014'te yayımlanan indirilebilir oyun Lara Croft and the Temple of Osiris'te yeniden seslendirdi. Crystal Dynamics'in, onlarca seslendirme sanatçısıyla seçme yaptığı bildirildi.[28] Lara Croft'u seslendiren oyuncunun Camilla Luddington olduğu Haziran 2012'de açıklandı.[29]
Oynanış gösterimleri
[değiştir | kaynağı değiştir]Oynanış fragmanı Mayıs 2012'de çevrim içi olarak yayımlandı ve daha aksiyon odaklı oynanışı ile çeşitli hikâye unsurlarını sergiledi. Fragman, adada Lara dışında birçok oynanabilir olmayan karakterin bulunduğunu ve bunların çoğunun tehditkâr bir organizasyonun parçası gibi göründüğünü doğruladı.[30] 4 Haziran'da Microsoft'un E3 2012 basın konferansında, çevresel yıkım, etkileşimli unsurlar, yay ve ok kullanılarak yapılan gizlilik temelli çatışmalar, quick-time event'ler ve paraşütle atlama sahnelerini içeren yeni bir oynanış demosu gösterildi.[31] Yaz aylarında Lara'nın avlandığı, adayı keşfettiği ve ilk kez öldürdüğü sahneleri içeren oynanış görüntüleri paylaşıldı; bu görüntüler 27 Eylül'de Londra'da düzenlenen Eurogamer Expo'da sergilendi.[32] 8 Aralık'ta Spike Video Oyunu Ödülleri sırasında yeni bir fragman gösterildi; fragman öncesinde Camilla Luddington tarafından kısa bir tanıtım yapıldı ve sunum, besteci Jason Graves yönetimindeki canlı bir orkestra eşliğinde gerçekleştirildi.[33] Ertesi hafta IGN, "Tomb Raider Week" başlıklı bir etkinlik sundu; pazartesiden cumaya kadar her gün ön incelemeler, özel dosyalar ve fragmanlar yayımlanarak yükseltme sistemi, hayatta kalma araçları ve challenge tomb'lar hakkında daha fazla ayrıntı paylaşıldı.[34] Tomb Raider, 8 Şubat 2013'te gold statüsüne ulaştı.[35]
Müzik
[değiştir | kaynağı değiştir]| Tomb Raider (Original Soundtrack) | |
|---|---|
| Jason Graves soundtrack'i | |
| Yayımlanma | 15 Mart 2014 |
| Tarz | Video oyunu müziği |
| Süre | 74:55 |
| Şirket | Sumthing Else Music Works |
Tomb Raider'ın müzikleri, daha önce Dead Space ve devam oyunları, F.E.A.R. 3 ile Star Trek: Legacy üzerinde de çalışmış olan Jason Graves tarafından bestelendi. Tomb Raider: Original Soundtrack, oyunun dünya çapında yayımlanmasıyla eş zamanlı olarak 5 Mart 2013 tarihinde yayımlandı.[36] Albüm eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı; Forbes ve Film Score Monthly dergisi de dâhil olmak üzere birçok yayın tarafından övgüyle değerlendirildi.[37][38][39]
Aralık 2010'da Game Informer tarafından, oyunun kendisinden "bir parçaya kısa bir ön bakış" sunan[28] bir podcast yayımlandı; söz konusu parça Aleksandar Dimitrijevic tarafından bestelenmişti.[40] Crystal Dynamics'in küresel marka direktörü Karl Stewart, Game Informer'ın bu ifadesine açıklık getirerek Dimitrijevic'in yalnızca fragman müziği için görevlendirildiğini, oyunun resmî bestecisinin ise henüz belirlenmediğini doğruladı.[41] Haziran 2011'de fragmanın ilk gösteriminin ardından Stewart, nihai Turning Point fragmanında kullanılan müziğin Dimitrijevic tarafından bestelenmediğini belirtti.[42] Crystal Dynamics'te topluluk yöneticisi olan Meagan Marie, Tomb Raider blogunda hedeflerinin oyuna ait bir müzik albümü yayımlamak olduğunu ifade etti.[43] Stewart ayrıca, oyunun müzikleriyle birlikte fragman parçası üzerinde de çalışması için yeni bir bestecinin projeye dâhil edildiğini ve yılın ilerleyen dönemlerinde kapsamlı bir duyuru yapılacağını söyledi.[42]
Making of Turning Point başlıklı çalışmada ses tasarımcısı Alex Wilmer, bestecinin şirket içi bir konser kemancısını uzaktan yönlendirerek "oldukça içe dönük" bir parça icra ettirdiğini açıkladı.[44] Ekim 2011'de Tomb Raider blogunda yayımlanan dördüncü Crystal Habit podcast bölümünde Marie, Wilmer ve baş ses tasarımcısı Jack Grillo, duyurulmamış besteciyle yürütülen çalışmalara değindi. Grillo, anlatı yapısının genel hatlarının çıkarıldığını ve bestecinin bu yapı doğrultusunda oyunun tamamına yayılacak temalar ile dokular oluşturduğunu belirtirken; Wilmer, müziğin oyun içindeki gelişmelere dinamik biçimde uyum sağlayacak şekilde, duygusal bir yaklaşımla bestelendiğini vurguladı.[45]
YouTube'da yayımlanan The Final Hours of Tomb Raider programının bir bölümünde oyunun bestecisinin Jason Graves olduğu açıklandı.[46] Graves, orkestral üslubunun yanı sıra, duyulduğunda ayırt edilebilir ve oyuncular üzerinde kalıcı bir etki bırakacak özgün bir ses kimliği oluşturmayı amaçladığını belirtti. Alışılmadık müzikal dokular elde etmek için tokmak gibi nesnelerden yararlanan Graves, mimar Matt McConnell ile birlikte, orkestral müziğe entegre edilmek üzere çeşitli sıra dışı "imza ses"ler üretebilen özel bir vurmalı çalgı tasarladı. Oyun Japonya'da geçmesine rağmen Graves, Japon müzik enstrümanlarını kullanmamayı tercih etti; bunun yerine, dünyanın farklı bölgelerinden gelen ada sakinlerini yansıtacak sesler ve temalar seçti. Farklı vurmalı çalgıların alışılmadık biçimlerde kullanılmasıyla "found sounds" (gündelik nesnelerden elde edilmiş sesleri çağrıştıran bir etki) elde edildi.[47][48]
Yayınlanma
[değiştir | kaynağı değiştir]
Tomb Raider, planlandığı üzere 5 Mart 2013 tarihinde PlayStation 3, Xbox 360 ve Microsoft Windows için yayımlandı; ancak Avustralya'da daha erken bir tarih olan 1 Mart'ta satışa sunuldu[49][50] ve 25 Nisan'da Japonya'da yayımlandı.[51] Oyunun Mac OS X için uyarlanmış sürümü, Feral Interactive tarafından 23 Ocak 2014 tarihinde yayımlandı.[3]
Grafiksel olarak güncellenmiş bir sürüm olan Tomb Raider: Definitive Edition,[52][53] yeni kontrol özellikleri[54] ve tüm indirilebilir içerikleri içeren şekilde[52][53][55] Ocak 2014'te dünya genelinde PlayStation 4 ve Xbox One için yayımlandı.[56][52][53][55] Grafiksel iyileştirmeler içermeyen ancak tüm ek içerikleri barındıran farklı bir sürüm olan Tomb Raider: Game of the Year Edition, aynı ay içinde Xbox 360, PlayStation 3 ve PC için de satışa sunuldu.[52][53][55] Tomb Raider: Definitive Edition, ayrıca Nisan 2024'te yalnızca Microsoft Store üzerinden Windows için yayımlandı.[52][53] Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2 portları, Aspyr tarafından duyuruldu ve 18 Kasım 2025 tarihinde yayımlandı.[57][58]
Önceki oyunların aksine Tomb Raider, kan ve vahşet, yoğun şiddet ve ağır dil kullanımı nedeniyle ESRB tarafından "M" (17 yaş ve üzeri için) derecesi alan serideki ilk oyun oldu.[56]
Ön sipariş teşvikleri ve perakende sürümler
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyunun çıkışından önce çeşitli mağazalar müşterileri kendi mağazalarından ön sipariş vermeye teşvik etmek amacıyla ek içerikler sundu. Kuzey Amerika'da GameStop, oyun içi bir challenge tomb sundu. Best Buy üzerinden verilen siparişler, grafik roman Tomb Raider: The Beginning ile birlikte Aviatrix Skin kostümü ve Shanty Town çok oyunculu haritasını içeriyordu.[59][60] Walmart siparişleri, Lara Croft and the Guardian of Light oyununun ücretsiz dijital kopyasını, gerçek dünyada düzenlenen bir scavenger hunt (çöpçü avı oyunu) etkinliğine erişimi, Shanty Town çok oyunculu haritasını ve özel Guerrilla Skin kostümünü içeriyordu.[61] Microsoft Store üzerinden yapılan ön siparişlerde, Xbox Live için 1600 Microsoft Points verildi.[62]
Amazon üzerinden sipariş veren kullanıcılar, 32 sayfalık bir konsept sanat kitabı, Lara'nın kullanabildiği oyun içi Hunter Skin kostümü ve Geoff Keighley'nin The Final Hours of Tomb Raider belgeselinin Kindle Fire için dijital kopyasını içeren Tomb Raider: The Final Hours Edition sürümüne erişim aldı.[63] Bu siparişler ayrıca Shanty Town çok oyunculu haritasını ve gerçek dünyadaki scavenger hunt etkinliğine erişim kodunu içeriyordu.[64][65]
Steam üzerinden satın alan kullanıcılar, Lara Croft and the Guardian of Light oyununun ücretsiz kopyasını, Tomb of the Lost Adventurer adlı bir challenge tomb ve Shanty Town çok oyunculu haritasını elde etti.[66] Steam ayrıca Team Fortress 2 için üç özel bonus eşya sundu.[67]
Birleşik Krallık'ta ShopTo.net, grafik roman Tomb Raider: The Beginning'i de içeren bir sürüm sundu.[68] Amazon.co.uk üzerinden verilen siparişler, Shanty Town çok oyunculu haritasını içeriyordu.[69]
Avrupa'ya özel olan Survival Edition, mini bir sanat kitabı, CD formatında müzik albümü, oyun içi adanın çift taraflı bir haritası, özel bir silah paketi ve bir hayatta kalma kesesi içermektedir.[70] Avrupa için hazırlanan Collector's Edition, Survival Edition içeriğine ek olarak metal bir kutu içinde 20 cm boyutunda bir Play Arts Kai Lara Croft figürü barındırmaktadır.[71] Kuzey Amerika'daki Collector's Edition ise mini sanat kitabı ve hayatta kalma kesesi yerine üç adet ütüyle yapıştırılabilen arma ve bir litografi içermektedir.[72]
Steam üzerinden sunulan Survival Edition, dijital 32 sayfalık bir sanat kitabı, Tomb Raider müziklerinden 10 indirilebilir parça, oyunun adasına ait çift taraflı dijital bir harita, dijital bir çizgi roman, Guerilla Skin kostümü ve Hitman: Absolution oyunundan üç oyun içi silah içermektedir.[66]
Birleşik Krallık'ta Game, keşif temalı bir challenge tomb ve bir yetenek geliştirmesi içeren özel Explorer Edition paketini sundu.[73] Tesco'ya özel olan Combat Strike Pack ise üç silah yükseltmesi ve bir yetenek geliştirmesi içermekteydi.[74]
Xbox 360 için sınırlı sayıda üretilmiş kablosuz bir oyun kolu, 5 Mart 2013 tarihinde satışa sunuldu.[75] Bu kol ile beraber Xbox'a özel oynanabilir bir Tomb Raider çok oyunculu karakter için indirme kodu da verildi.[76]
İndirilebilir içerik
[değiştir | kaynağı değiştir]E3 2012 kapsamında Microsoft'un basın konferansı sırasında Crystal Dynamics'ten Darrell Gallagher, Xbox 360 kullanıcılarının indirilebilir içeriklere (DLC) erken erişim elde edeceğini açıkladı.[77] Mart 2013'te Xbox Live kullanıcıları, "Caves & Cliffs" adlı harita paketine erken erişim sağladı. Paket, "Scavenger Caverns", "Cliff Shantytown" ve "Burning Village" adlı üç yeni Tomb Raider çok oyunculu haritasından oluşuyordu.[78] Paket daha sonra Nisan ayında PSN ve Steam kullanıcıları için de yayımlandı. "1939" adlı çok oyunculu harita paketi ise Xbox 360, PlayStation 3 ve PC için yayımlandı ve "Dogfight" ile "Forest Meadow" adlı iki yeni harita içeriyordu.[79] Nisan ayının ilerleyen günlerinde Square Enix, Steam üzerinden Japonca Dil Paketi yayımladı.[80] 7 Mayıs'ta "Shipwrecked" adlı çok oyunculu DLC paketi Xbox Live, PSN ve Steam için yayımlandı; paket, "Lost Fleet" ve "Himiko's Cradle" adlı iki ek harita sunuyordu.[81] Ayrıca Xbox Live üzerinden tek oyunculu bir kostüm paketi yayımlandı; bu paket Demolition, Sure-Shot ve Mountaineer kostümlerini içermekteydi.[82]
Tepkiler
[değiştir | kaynağı değiştir]| Derleyici | Puan |
|---|---|
| Metacritic | PS3: 87/100[83] PC: 86/100[84] X360: 86/100[85] XONE: 86/100[86] PS4: 85/100[87] NS2: 74/100[88] |
| Yayıncı | Puan |
|---|---|
| Eurogamer | 8/10[89] |
| Famitsu | 38/40[90] |
| Game Informer | 9.25/10[91] |
| GameSpot | 8.5/10[92] |
| GamesRadar+ | |
| GameTrailers | 8.5/10[94] |
| GameZone | 9/10[95] |
| IGN | 9.1/10[96] |
| Joystiq | |
| Nintendo Life | 8/10[98] |
| OPM (BK) | 8/10[99] |
| The Guardian |
Tomb Raider eleştirmenlerden büyük övgüler aldı.[b] İnceleme derleme sitesi Metacritic'te "genellikle olumlu" değerlendirmeler aldı.[113][114] GamesMaster dergisi oyuna %90 puan verdi ve ayrıca "GamesMaster Gold" ödülünü (GamesMaster tarafından 90 ve üzeri puan alan oyunlara verilen ödül) verdi. Editör, görsel kaliteyi, oynanışın süresi ve derinliğini ve oyunun son üçte birlik bölümünü öne çıkan unsurlar olarak gösterdi.[115] IGN yazarı Keza MacDonald oyunu "heyecan verici" ve "estetik biçimde sunulmuş" olarak nitelendirdi; güçlü karakter yazımına ve daha fazla derinliğe sahip olduğunu belirtti. Oyun için 10 üzerinden 9,1 puan verdi; 1996 tarihli ilk Tomb Raider oyunundan bu yana seride verdikleri en yüksek puan olarak kayda geçirerek oyunu "mükemmel" olarak nitelendirdi ve oyunun hem karaktere hem de markaya "hakkını verdiği" sonucuna vardı.[96] GamesRadar yazarı Ryan Taljonick, oyunun geçtiği yerin atmosferini ve çevre tasarımını övdü; bölgelerin hiçbir zaman başka bir oyunun yeniden ısıtılmış hâli gibi hissettirmediğini ifade etti. Taljonick ayrıca oyunun temposunu güçlü bulduğunu ve türdeki birçok oyundan ayrıştığını belirtti. İncelemeci, Lara'nın karakter gelişimini oyunun genel deneyiminin "ayrılmaz bir parçası" olarak değerlendirerek, Tomb Raider'ın "harika bir oyun ve oyun dünyasının özgün hazine avcılarından biri için çok iyi bir başlangıç hikâyesi" olduğu sonucuna vardı.[93] Avustralya televizyon programı Good Game, oyunu övdü; her iki sunucu da oyuna 10 üzerinden 10 vererek programın yedi yıllık yayın hayatında bu puanı alan sekizinci oyun olmasını sağladı.[116] Giant Bomb oyuna 5 üzerinden 4 yıldız verdi; oyunun aksiyonuyla tonunun zaman zaman çatışmasını küçük bir sorun olarak değerlendirdi.[117]
Oyuna yöneltilen eleştirilerden biri, hikâyenin duygusal yönü ile oyuncunun eylemleri arasındaki uyumsuzluktan kaynaklandı. GameTrailers yazarı Justin Speer, hikâyenin Lara Croft'u kırılgan ve öldürmekten rahatsız olan bir karakter olarak sunmaya çalışmasına karşın, oyuncunun daha fazla deneyim puanı kazanmak için düşmanlara agresif biçimde saldırmaya ve sert taktikler kullanmaya teşvik edildiğini belirtti. Speer, bu paradoksal yaklaşımın Lara'nın karakterini zayıflatarak onunla özdeşleşmeyi zorlaştırdığını ve nihayetinde oyunu olumsuz etkilediğini savundu.[94] MacDonald da benzer bir noktaya değinmekle birlikte Speer'e kıyasla daha az eleştirel bir tutum benimsedi; hem Lara'nın hem de oyuncunun hayatta kalmak için öldürmeye hızlıca uyum sağlamak zorunda kaldığını ifade etti.[96] Game Informer yazarı Matt Miller ise oyunun çatışma bölümlerinde ilerlemek için oyuncuya birden fazla seçenek sunduğunu ve tercih edilmesi hâlinde açık çatışmadan tamamen kaçınılabildiğini belirtti.[91] Miller, düşmanların adada gerçek görevleri varmış gibi hissettirmesini; yalnızca oyuncu ilerleyebilsin diye öldürülmeyi bekleyen poligon kümeleri olmamalarını övdü. Taljonick ise yardımcı karakterlerin, Lara Croft'a kıyasla yeterince geliştirilmediğini; genel ve çoğunlukla akılda kalmayan tipler olduklarını ifade etti.[93]
Birçok inceleme tek oyunculu senaryoyu övdü ancak çok oyunculu mod eleştirilerin odağı oldu. MacDonald, Speer ve Miller, modu yetersiz bularak geliştiricilerin bu mod için hedeflediği vizyon ile ortaya çıkan sonuç arasındaki farkın, moddan keyif almayı güçleştirdiğini belirtti.[91][94][96]
Tomb Raider: Definitive Edition da olumlu eleştiriler aldı. Game Informer yazarı Matt Helgeson, doğal 1080p çözünürlükteki güncellenmiş grafikleri temel Tomb Raider deneyimine olumlu bir katkı olarak değerlendirdi; iki sürüm arasında bazı görsel farklara işaret etti ve PlayStation 4 sürümünde kare hızının bir miktar daha akıcı olduğunu belirtti.[118] James Stephanie Sterling (The Escapist) ise Definitive Editiona daha mesafeli yaklaşarak görsel iyileştirmeleri övdü; ancak tek oyunculu deneyime eklenen sınırlı içeriklerin ve oyunun fiyatlandırmasının, daha önce orijinal sürümü oynamış oyunculara tavsiye etmeyi zorlaştırdığını ifade etti.[119] GameZone yazarı Matt Liebl, Tomb Raider: Definitive Edition'a 10 üzerinden 9 puan verdi ve daha önce orijinal sürümü oynamamış oyunculara tavsiye etti.[120]
Oyunun çıkışından önce, bir cinsel saldırı içeren olay örgüsü unsuruna ilişkin haberler tepki çekti ve çeşitli köşe yazılarına konu oldu.[121] Bir geliştirici röportajında, oyunun erken bir ara sahnesi, Croft'un köken hikâyesinde biçimlendirici olduğu belirtilen bir "tecavüz girişimi" olarak tanımlandı;[122] ancak daha sonra geliştirici ekip, cinsel saldırının oyunun temalarından biri olmadığını yineledi ve yürütücü yapımcının hatalı ifade kullandığını belirtti.[121] Cinsel saldırı ve kadınlar, oyun haberciliği içinde zaten tartışmalı bir konu olarak öne çıkmaktaydı.[123] Tomb Raider'ın baş yazarı daha sonra tartışmanın yanlış bilgilendirmeden kaynaklandığını ifade etti.[124]
Satışlar
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyun, çıkışından sonraki 48 saat dolmadan 1 milyondan fazla kopya sattı.[125] Birleşik Krallık'ta Tomb Raider listelere bir numaradan giriş yaptı ve Aliens: Colonial Marines satışlarını geride bırakarak 2013'ün Birleşik Krallık'taki en büyük çıkışını yapan oyunu oldu; daha sonra bu unvan Grand Theft Auto V oyununa geçti.[126][127] Tomb Raider, seride yeni bir rekora imza atarak Tomb Raider: Legend'ın çıkış satışlarını iki kattan fazla aştı. Ayrıca Tomb Raider'ın Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümleri, serideki tüm oyunlar arasında ilgili platformlarda ilk hafta itibarıyla en hızlı satan sürümler olarak yeni rekorlar kırdı; bu rekor daha önce Tomb Raider: The Angel of Darkness'a aitti.[126] Tomb Raider, Fransa, İrlanda, İtalya, Hollanda, Norveç ve ABD'de listelerin zirvesine çıktı.[128][129][130][131][132] ABD'de Tomb Raider, indirme satışları hariç tutulduğunda, Mart ayının en çok satan ikinci oyunu oldu; birincilik BioShock Infinite'e aitti.[133] Japonya'da Tomb Raider, 35.250 adet satışla dördüncü sıradan giriş yaptı.[134]
Oyunun çıkışından üç hafta sonra, 26 Mart'ta Square Enix, oyunun dünya genelinde perakendede 3,4 milyon kopya sattığını; ancak öngörülen satış hedeflerine ulaşamadığını açıkladı.[135] Bununla birlikte Crystal Dynamics, o yılki tüm oyunlar arasında "en başarılı çıkış"ı yaptığını ve serinin tarihindeki en yüksek satış için yeni bir rekor kırdığını belirterek Tomb Raider'ın satışlarını savundu.[136] 22 Ağustos'ta, Square Enix'te ürün geliştirme ve stüdyolardan sorumlu yönetici Darrell Gallagher, Gamasutra'ya oyunun dünya genelinde 4 milyondan fazla kopya sattığını söyledi.[137] Birleşik Krallık'ta Tomb Raider, 2013'te kutulu satışlarda en çok satan altıncı oyun oldu.[138] Ocak 2014'te Tomb Raider'ın yürütücü yapımcısı Scot Amos, 2013 yılı sonu itibarıyla oyun satışlarının kâr etmeye başladığını açıkladı.[139] 3 Şubat'ta PlayStation 4 ve Xbox One için yeniden yayımlanan Tomb Raider: Definitive Edition, Birleşik Krallık listelerinde birinci sıradan giriş yaptı.[140] Gallagher, 6 Mart'ta oyunun ay sonuna kadar 6 milyon adedi aşacağını öngördü.[141] Nisan 2015'te Gallagher, satışların 8,5 milyona ulaştığını açıklayarak oyunun o tarihe kadar en çok satan Tomb Raider oyunu hâline geldiğini belirtti.[142] Ekim 2021 itibarıyla oyun 14,5 milyondan fazla kopya sattı.[143][144]
Ödüller
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyun, E3 kapsamında verilen çok sayıda "en iyiler" ödül kategorilerinde aday gösterildi.[c]
| Yıl | Ödül | Kategori | Sonuç | Kaynak |
|---|---|---|---|---|
| 2013 | VGX 2013 | Yılın Oyunu | Aday gösterildi | [160] |
| En İyi Aksiyon-Macera Oyunu | Aday gösterildi | |||
| En İyi Xbox Oyunu | Aday gösterildi | |||
| En İyi PlayStation Oyunu | Aday gösterildi | |||
| En İyi Kadın Seslendirme (Camilla Luddington) | Aday gösterildi | |||
| Ulusal Video Oyunu Ticaret Eleştirmenleri Akademisi (NAVGTR) | Kontrol Hassasiyeti | Kazandı | [161] | |
| Özgün Dramatik Müzik (Seri) | Kazandı | |||
| 2014 | 17. Yıllık D.I.C.E. Ödülleri | Yılın Macera Oyunu | Aday gösterildi | [162] |
| Hikâyede Üstün Başarı | Aday gösterildi | |||
| 14. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri | Yılın Oyunu | Aday gösterildi | [163] | |
| En İyi Tasarım | Aday gösterildi | |||
| En İyi Anlatı | Aday gösterildi | |||
| 10. Britanya Akademisi Oyun Ödülleri | Aksiyon ve Macera | Aday gösterildi | [164] | |
| Ses Tasarımı | Aday gösterildi | |||
| Oyun Tasarımı | Aday gösterildi |
Devam oyunları
[değiştir | kaynağı değiştir]Tomb Raider: The Beginning, oyunun başyazarı Rhianna Pratchett tarafından yazılan, 48 sayfalık ciltli bir grafik romandır. Dark Horse Comics tarafından yayımlanan eser, Endurance gemisinin talihsiz yolculuğunun nasıl gerçekleştiğini anlatır. Çeşitli sürümlerle birlikte 2013 yılında yayımlanmış,[59][60][68] daha sonra Game of the Year Edition ve Definitive Edition sürümlerine de dâhil edilmiştir.
Çizgi roman yazarı Gail Simone, yeniden başlatılan serinin hikâyesini sürdürmek üzere 2013 yılında Dark Horse Comics tarafından yayımlanan bir çizgi roman serisi için görevlendirilmiştir. Tomb Raider adını taşıyan bu seri, oyun ile devam oyunu arasında geçmekte olup hikâye doğrudan devam oyununa bağlanmaktadır.[165]
Ağustos 2013'te Square Enix'in Batı operasyonları CEO'su Phil Rogers, Tomb Raider'ın yeni nesil konsollar için bir devam oyununun geliştirilmekte olduğunu doğrulamıştır.[166] Aynı yıl yapılan bir röportajda Crystal Dynamics'in kıdemli sanat yönetmeni Brian Horton, devam oyununun Lara Croft'un gelişimindeki bir sonraki bölümü ele alacağını belirtmiştir.[167]
Microsoft'un E3 2014 sunumu sırasında Rise of the Tomb Raider oyununun devam oyunu olduğu duyurulmuştur.[168] Oyun, çıkışta Xbox konsollarına zamanlı özel olarak sunulmuştur.[169] Bu özel anlaşmanın süreli olduğu, oyunun daha sonra diğer platformlara da geleceği belirtilmiştir.[170]
Rise of the Tomb Raider, 10 Kasım 2015'te Xbox One ve Xbox 360 için, 28 Ocak 2016'da ise Microsoft Windows için yayımlanmıştır. PlayStation 4 sürümü ise 11 Ekim 2016'da, serinin 20. yılına ithafen 20 Year Celebration adıyla piyasaya sürülmüş ve daha önce yayımlanan tüm indirilebilir içerikleri içermiştir.[171][172]
Serinin üçüncü oyunu olan Shadow of the Tomb Raider, Eylül 2018'de yayımlanmıştır.[173][174]
Film uyarlaması
[değiştir | kaynağı değiştir]Roar Uthaug tarafından yönetilen 2018 çıkışlı Tomb Raider yeniden çevrim filmi, kısmen bu video oyunundan uyarlanmıştır. Lara Croft karakterini Alicia Vikander canlandırmış; oyuncu kadrosunda Daniel Wu ve Walton Goggins de yer almıştır. Film, Lara Croft'un babasını arayışını konu almakta olup 16 Mart 2018 tarihinde gösterime girmiştir.
Notlar
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Eidos Montréal tarafından ek geliştirme yapıldı. Nixxes Software tarafından Microsoft Windows, PlayStation 3 ve PlayStation 4'e port edildi. United Front Games tarafından Definitive Edition için[1][2] ve Feral Interactive tarafından OS X ve Linux için geliştirme desteği sağlandı.[3]
- ^ Birden fazla kaynağa dayandırılmıştır:[102][103][104][105][106][107][108][109][110][111][112]
- ^ Birden fazla kaynağa dayandırılmaktadır:[145][146][147][148][149][150][151][152][153][154][155][156][157][158][159]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "Tomb Raider Definitive Edition Announced". Nixxes Software BV. 9 Aralık 2013. 21 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2013.
- ^ "Tomb Raider PC & PS3 Conversion". Nixxes Software BV. 3 Mayıs 2013. 7 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Şubat 2016.
- ^ a b Kubba, Sinan (23 Ocak 2014). "Tomb Raider arrows onto Mac, out now". Joystiq. 31 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2014.
- ^ Cullen, Johnny (6 Aralık 2010). "Square announces Tomb Raider". VG247. Videogaming 247. 10 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Aralık 2010.
- ^ a b Makuch, Eddie (6 Aralık 2010). "Next Tomb Raider to be origin story". GameSpot. CBS Interactive. 22 Aralık 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Aralık 2010.
- ^ "Tomb Raider: Large Hubs Allow Non-Linear Exploration, But 'Not Open-World'". NowGamer. 13 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mart 2013.
- ^ a b Wilson, Iain (4 Mart 2013). "Tomb Raider guide: 10 essential tips for becoming a survivor". Computer and Video Games. 7 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Haziran 2013.
- ^ Cullen, Johnny (26 Şubat 2013). "On Tomb Raider and appealing to the Uncharted crowd". VG247. 29 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Haziran 2013.
- ^ a b Narcisse, Evan (25 Şubat 2013). "Tomb Raider: The Kotaku Review". Kotaku. 7 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2013.
- ^ Petit, Carolyn (5 Haziran 2012). "Will Tomb Raider Venture Off the Beaten Path?". GameSpot. 11 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2013.
- ^ Lankxon, Nate. "Tomb Raider (2013) review: there's a Lara things to love". Wired (İngilizce). ISSN 1357-0978. 25 Haziran 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi11 Kasım 2023.
- ^ Martin, Liam (8 Ocak 2013). "'Tomb Raider' multiplayer preview development diary released - watch". Digital Spy. 12 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2013.
- ^ a b c Ryan McCaffrey (9 Ocak 2013). "Shipwrecked: Hands-On with Tomb Raider Multiplayer". IGN. 14 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2013.
- ^ Daniel Krupa (3 Ocak 2013). "Tomb Raider Multiplayer Details". IGN. 14 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2013.
- ^ Harman, Stace (8 Şubat 2013). "Tomb Raider multiplayer: is Lara better-off alone?". VG247. 25 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2013.
- ^ Walton, Mark (9 Ocak 2009). "Tomb Raider sales fall short, Eidos shares plummet". GameSpot. CBS Interactive. 16 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Aralık 2010.
- ^ McElroy, Griffin (27 Kasım 2010). "Square Enix files trademark for 'A Survivor is Born'". Joystiq. 18 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2010.
- ^ Baker, Elyas Gorogo (6 Aralık 2010). "The Return of Tomb Raider". World Gaming Network. 18 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Şubat 2017.
- ^ Robinson, Martin (6 Aralık 2010). "New Tomb Raider Unveiled". IGN. News Corporation. 20 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Aralık 2010.
- ^ Sinclair, Brendan (26 Ocak 2012). "Tomb Raider skipping Wii U". GameSpot. 1 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Mayıs 2012.
- ^ Marie, Meagan (14 Mayıs 2012). "Tomb Raider release date shifts to 2013". Official Tomb Raider Blog. 25 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mayıs 2012.
- ^ Scammell, David (23 Ocak 2014). "Tomb Raider: Definitive Edition runs at 60FPS on PS4, Crystal confirms". VideoGamer.com. 1 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2014.
- ^ Leadbetter, Richard (27 Ocak 2014). "Performance analysis: Tomb Raider Definitive Edition". Eurogamer. 30 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2014.
- ^ Marie, Meagan. "Tomb Raider Lara Croft Reborn". Game Informer, January 2011. GameStop Corporation. s. 42.
- ^ Yao, Jason (19 Nisan 2013). "[GDC RECAP] Horizon and Beyond: A Look into Tomb Raider's Tools". Tomb Raider Blog. 23 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2015.
- ^ Mike Sharkey (14 Temmuz 2011). "The Making of the Tomb Raider E3 Trailer". GameSpy. 15 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2012.
- ^ a b Matt Helgeson, Karl Stewart and Tim Longo (21 December 2010). "Special Edition Podcast: Tomb Raider". Game Informer (Podcast). 23 December 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 December 2010.
- ^ "The New Voice of Lara Croft". Square Enix. 26 Haziran 2012. 20 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2012.
- ^ "Incoming: Brand New Tomb Raider Trailer". IGN. 31 Mayıs 2012. 4 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2012.
- ^ "E3 2012: Tomb Raider Demo Shown". IGN. 4 Haziran 2012. 7 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2012.
- ^ "Eurogamer Expo 2012: Tomb Raider". YouTube. 30 Eylül 2012. 30 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2012.
- ^ "Video Game Awards 2012 - Part 7:Tomb Raider". GameTrailers.com. 11 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2012.
- ^ Hatfield, Daemon (4 Aralık 2012). "IGN Presents: Tomb Raider Week". IGN. 14 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2012.
- ^ Hussain, Tamoor (8 Şubat 2013). "Tomb Raider goes gold, Crystal Dynamics thanks fans for support". Computer and Video Games. 11 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2013.
- ^ "Jason Graves - Tomb Raider [2013] [Original Game Soundtrack] Album Reviews, Songs & More AllMusic (İngilizce), 19 Temmuz 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi19 Temmuz 2022
- ^ Reuben Cornell (18 Mart 2013). "Tomb Raider ***** [VIDEO GAME]" (PDF). Film Score Monthly. 2 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 3 Eylül 2013.
- ^ Christian Loescher (7 Nisan 2013). "Tomb Raider by Jason Graves (Review)". Film Music Media. 29 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Eylül 2013.
- ^ Jen Bosier (3 Temmuz 2013). "Finding Adventure: Tomb Raider Original Soundtrack Review". Forbes. 7 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2013.
- ^ "Tomb Raider podcast. First info about... - Aleksandar Dimitrijevic - Facebook". facebook.com. 12 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Eylül 2011.
- ^ Stewart, Karl. "Twitter / CrystalDKarl: Before we get ahead of ourselves ..." 8 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2010.
- ^ a b "Crystal Habit Podcast 2". Official Tomb Raider Blog (via Tumblr). 8 Haziran 2011. 2 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Haziran 2011.
- ^ Marie, Meagan (7 Haziran 2011). "Soundtrack". Tomb Raider Official Blog (on Tumblr). 23 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2011.
- ^ Brenna Hillier (15 Temmuz 2011). "Tomb Raider Turning Point trailer dissected in making-of video". VG24/7, via YouTube. 1 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Temmuz 2012.
- ^ "Podcast: Episode 4". Official Tomb Raider Blog (via Tumblr). 17 Ekim 2011. 2 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Temmuz 2012.
- ^ Sal Romano (30 Kasım 2012). "Tomb Raider Final Hours Episode 3: The Sound of Survival". Gematsu, via YouTube. 2 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2012.
- ^ Bosier, Jen (4 Şubat 2013). "From 'Dead Space 3' to 'Tomb Raider:' An Interview with Jason Graves". Forbes. 29 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2015.
- ^ Workman, Robert (9 Mart 2013). "Interview: Talking Tomb Raider's Soundtrack With Jason Graves". GameZone. 21 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2015.
- ^ "Twitter / EBGamesAus". Twitter. 27 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2013.
- ^ Serrels, Mark (March 2013). "Tomb Raider Has Broken Street Date". Kotaku Australia. 3 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2013.
- ^ "Something About Japan: Tomb Raider and Bioshock Infinite head east". Edge. 5 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi7 Şubat 2017.
- ^ a b c d e Cripe, Michael (25 Nisan 2024). "Tomb Raider: Definitive Edition Finally Arrives on PC After a Decade, but Only on Microsoft Store". IGN (İngilizce). Erişim tarihi: 30 Mayıs 2024.
- ^ a b c d e Murphy, Matthew (30 Nisan 2024). "Tomb Raider: Definitive Edition Makes Its Way to PC After a Decade". Hardcore Gamer (İngilizce). Erişim tarihi: 13 Eylül 2024.
- ^ MacDonald, Keza (25 Ocak 2014). "Tomb Raider: Definitive Edition Review". IGN (İngilizce). Erişim tarihi: 13 Ekim 2024.
- ^ a b c Tan, Nicholas (7 Ocak 2014). "Which Is Better? Tomb Raider Definitive Edition vs. Game of the Year Edition". GameRevolution (İngilizce). Erişim tarihi: 13 Eylül 2024.
- ^ a b Goldfarb, Andrew (7 Aralık 2013). "Tomb Raider: Definitive Edition Coming to Xbox One, PlayStation 4". IGN. 2 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2013.
- ^ Life, Nintendo (18 Kasım 2025). "Surprise! Tomb Raider: Definitive Edition Is Available Now On Switch & Switch 2". Nintendo Life (İngilizce). Erişim tarihi: 18 Kasım 2025.
- ^ Romano, Sal (18 Kasım 2025). "Tomb Raider: Definitive Edition now available for Switch 2, Switch". Gematsu. Erişim tarihi: 18 Kasım 2025.
- ^ a b Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>etiketi;:3isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme) - ^ a b Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>etiketi;:4isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme) - ^ "Tomb Raider (Xbox 360) w/ Preorder Bonus". Walmart. 8 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2013.
- ^ Hatfield, Don (18 Ocak 2013). "Pre-Order An Xbox 360 Game, Get 1600 Microsoft Points Free". MTV News. 13 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Aralık 2017.
- ^ Jackson, Mike (2 Ekim 2012). "News: Tomb Raider: The Final Hours Edition is Amazon US pre-order exclusive". Computer and Video Games. 31 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2013.
- ^ "Pre-order Bonus Round Three: Shanty Town Multiplayer Map Revealed". Official Tomb Raider Blog (via Tumblr). 24 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ocak 2013.
- ^ "Find Adventure Via The Tomb Raider Scavenger Hunt". Official Tomb Raider Blog (via Tumblr). 18 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2013.
- ^ a b Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>etiketi;steamisimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme) - ^ "Tomb Raider on Steam". Steam. 12 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2013.
- ^ a b Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>etiketi;:5isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme) - ^ "PC & Video Games: Tomb Raider Pre-order Bonus". Amazon.co.uk. 5 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2013.
- ^ "Buy Tomb Raider Survival Edition on PlayStation 3". GAME. 14 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Aralık 2012.
- ^ "Buy Tomb Raider Deluxe Collector's Edition on PlayStation 3". GAME. 24 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Aralık 2012.
- ^ "Tomb Raider Collector's Edition for PlayStation 3". GameStop. 12 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Şubat 2017.
- ^ "Buy Tomb Raider GAME Exclusive Explorer Edition on Xbox 360". GAME. 22 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Şubat 2013.
- ^ "Tomb Raider with Tesco Exclusive Combat Strike Pack". Tesco. 2 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mart 2013.
- ^ "Xbox 360 Tomb Raider Limited Edition Wireless Controller". Amazon. 21 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2013.
- ^ "Xbox 360 Tomb Raider™ Limited Edition Wireless Controller". Xbox.com. 13 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Şubat 2017.
- ^ Ivan, Tom (7 Mart 2013). "Tomb Raider DLC revealed, hits Xbox 360 first". GamesRadar. 7 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2013.
- ^ Phillips, Tom (6 Mart 2013). "Tomb Raider Caves & Cliffs DLC coming first to Xbox 360". Eurogamer. 9 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mart 2013.
- ^ Ivan, Tom (2 Nisan 2013). "News: Tomb Raider DLC: new map pack released, others dated". Computer and Video Games. 7 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Nisan 2013.
- ^ Ashcraft, Brian (12 Nisan 2013). "On Steam, Square Enix Wants 30 Bucks To Put Tomb Raider into Japanese". Kotaku. 1 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2013.
- ^ "Tomb Raider Multiplayer DLC Now Available". IGN. 7 Mayıs 2013. 6 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2013.
- ^ "Tomb Raider Outfit Pack 2". Xbox Live Marketplace. 3 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2013.
- ^ "Tomb Raider for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. 11 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ "Tomb Raider for PC Reviews". Metacritic. 11 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ "Tomb Raider for Xbox 360 Reviews". Metacritic. 11 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ "Tomb Raider: Definitive Edition for Xbox One Reviews". Metacritic. 11 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ "Tomb Raider: Definitive Edition for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. 11 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ "Tomb Raider: Definitive Edition for Nintendo Switch 2 Critic Reviews". www.metacritic.com (İngilizce). Erişim tarihi: 25 Kasım 2025.
- ^ Gibson, Ellie (24 Şubat 2013). "Tomb Raider review". Eurogamer. 20 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2013.
- ^ Romano, Sal (16 Nisan 2013). "Famitsu Review Scores: Issue 1269". Gematsu. 19 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2013.
- ^ a b c Miller, Matt. "Old Name, Remarkable New Series". Game Informer. 28 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi27 Şubat 2013.
- ^ Petit, Carolyn (25 Şubat 2013). "Tomb Raider Review". GameSpot. 11 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2013.
- ^ a b c Taljonick, Ryan (25 Şubat 2013). "Tomb Raider Review". GamesRadar. 16 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mart 2013.
- ^ a b c Speer, Justin (25 Şubat 2013). "Tomb Raider - Review". GameTrailers. 28 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2013.
- ^ Splechta, Mike (4 Mart 2013). "Review: Tomb Raider is a fantastic start to a bold, new direction for the franchise". GameZone. 21 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Şubat 2014.
- ^ a b c d MacDonald, Keza (25 Şubat 2013). "Tomb Raider Review". IGN. 16 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Şubat 2013.
- ^ "Tomb Raider review: A believer is born". AOL. 4 Mart 2013. 6 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2013.
- ^ Ellingsworth, Nathan (25 Kasım 2025). "Review: Tomb Raider: Definitive Edition (Switch 2) - Lara'nın en iyi oyunlarından birinin yeterli bir uyarlaması". Nintendo Life. Erişim tarihi: 25 Kasım 2025.
- ^ Gregory, Joel (25 Şubat 2013). "Tomb Raider PS3 review". PlayStation Official Magazine. 28 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2013.
- ^ Simon, Parkin (1 Mart 2013). "Tomb Raider – inceleme". The Guardian. 28 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mart 2013.
- ^ Liam, Martin (15 Şubat 2013). "'Tomb Raider' review (Xbox 360): Lara's latest is a real treasure". Digital Spy. 9 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2013.
- ^ "Tomb Raider 2013 Outsells Rest of Franchise". Shacknews (İngilizce). 6 Nisan 2015. 25 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ Batchelor, James (23 Haziran 2022). "Tomb Raider and transmedia: What next for Embracer Group?". GamesIndustry.biz (İngilizce). 31 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ McWhertor, Michael (6 Nisan 2015). "The Tomb Raider reboot is now the franchise's biggest seller". Polygon (İngilizce). 9 Haziran 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ Shea, Brian. "Tomb Raider Reboot Film Gets Writer And Distributor". Game Informer (İngilizce). 8 Ekim 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi11 Kasım 2023.
- ^ Ivan, Tom (24 Temmuz 2013). "Tomb Raider comic will lead directly into game sequel'". GamesRadar+ (İngilizce). 2 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ "Tomb Raider 3 Film To Reboot Lara Croft". Sky News (İngilizce). 11 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ Tilley, Steve (13 Şubat 2015). "Rise of the Tomb Raider preview: Behind the scenes with Lara Croft's next adventure". Toronto Sun. 20 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ Henaghan, Lee (11 Kasım 2015). "Rise of the Tomb Raider raises the bar". Stuff (İngilizce). Erişim tarihi: 14 Kasım 2023.
- ^ "Interview with Lara Croft voice actress Camilla Luddington". New York Post (İngilizce). 3 Nisan 2013. 24 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ Gauntlett, Adam (10 Eylül 2013). "Square Enix: Disc Based Sales Are Killing Us". The Escapist (İngilizce). 8 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ "The 5 Best Tomb Raider Games". Game Rant (İngilizce). 12 Eylül 2018. 22 Haziran 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ "Tomb Raider". Metacritic (İngilizce). 11 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ "Tomb Raider: Definitive Edition". www.metacritic.com (İngilizce). 11 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Kasım 2023.
- ^ "Playstation Universe". PSU.com. 26 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2013.
- ^ "Good Game Stories - Tomb Raider". ABC. 8 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mart 2013.
- ^ Shoemaker, Brad (28 Şubat 2013). "Tomb Raider Review". Giant Bomb. 20 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2013.
- ^ Helgeson, Matt (24 Ocak 2014). "Tomb Raider review: Lara's never looked better". Game Informer. 24 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi24 Şubat 2019.
- ^ Sterling, Jim (25 Ocak 2014). "Tomb Raider: Definitive Edition Review - Tressed Up". The Escapist. 7 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2014.
- ^ Liebl, Matt (2 Şubat 2014). "Tomb Raider: Definitive Edition Review: Dat hair". GZ. 20 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Şubat 2014.
- ^ a b Francis, Tom (12 Temmuz 2012). "We've played the controversial Tomb Raider scene, here's what's really happening". PC Gamer. 2 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ocak 2016.
- ^ Schreier, Jason (13 Haziran 2012). "Tomb Raider Creators Are No Longer Referring to Game's Attempted 'Rape' Scene As an Attempted Rape Scene". Kotaku. 18 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2012.
- ^ "Tomb Raider 'rape' controversy continues to dog Crystal Dynamics". MCV. 22 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ocak 2016.
- ^ Farokhmanesh, Megan (5 Ocak 2013). "Tomb Raider controversy was the result of 'limited information', says lead writer". Polygon. Vox Media. 23 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2015.
- ^ Wadsworth, Kyle. "One Million Playing Tomb Raider Two Days After Launch". Game Informer. 30 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mart 2013.
- ^ a b Yin, Wesley (11 Mart 2013). "UK chart: Tomb Raider biggest launch of the year so far". Eurogamer.net. Eurogamer. 14 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2013.
- ^ Matulef, Jeffrey (20 Eylül 2013). "Grand Theft Auto 5 was the UK's biggest video game launch ever". Eurogamer.net. Eurogamer. 21 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2013.
- ^ "France: Video Game Charts". SELL. 13 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2013.
- ^ "Irish Archives Software Charts". Chart-Track. 27 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2013.
- ^ Pugliese, Tommaso (14 Mart 2013). "Tomb Raider è primo anche nelle classifiche it" (İtalyanca). Multiplayer.it. 21 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2013.
- ^ Hung, Steffen. "Dutch Charts". NVPI. 27 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ekim 2013.
- ^ "GfK Games Chart (Week 10 - Norway)". GfK. 22 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2013.
- ^ "BioShock Infinite Leads US Sales for March". IGN. 18 Nisan 2013. 30 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Nisan 2013.
- ^ Ivan, Tom (1 Mayıs 2013). "Japanese chart: Tomb Raider and BioShock Infinite debut". Computer and Video Games. 6 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2013.
- ^ Phillips, Tom (26 Mart 2013). "Tomb Raider has sold 3.4 million copies, failed to hit expectations". Eurogamer.net. Eurogamer. 8 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mart 2013.
- ^ Mitchell, Richard. "Crystal Dynamics: Tomb Raider had best week one sales in franchise history". Joystiq. 9 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mart 2013.
- ^ "Tomb Raider Sales Top 4 Million". IGN. 23 Ağustos 2013. 27 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ağustos 2013.
- ^ "The 100 best-selling boxed games of 2013". MCV. 16 Ocak 2014. 15 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi15 Ocak 2016.
- ^ Phillips, Tom (17 Ocak 2014). "Tomb Raider finally achieved profitability "by the end of last year"". Eurogamer. Gamer Network. 16 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2018.
- ^ Phillips, Tom. "UK chart: Tomb Raider Definitive Edition top". Eurogamer. 21 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Şubat 2014.
- ^ Gallagher, Darrell (6 Mart 2014). "Tomb Raider's reboot "exceeded profit expectations" after all". Tomb Raider Blog. Tumblr. 6 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mart 2014.
- ^ Matulef, Jeffrey (6 Nisan 2015). "Tomb Raider reboot has sold 8.5m copies". Eurogamer. 17 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Nisan 2015.
- ^ "Treasure Hunters: TR2013". Square Enix. 9 Ekim 2021. 14 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Kasım 2021.
- ^ "East meets West: Yosuke Matsuda on growing Square Enix's global empire". GamesIndustry.biz. 27 Kasım 2017. 21 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ "Best of E3 2011". Digital Trends. 17 Haziran 2011. 30 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2012.
- ^ "E3 2011 Awards: Coolest Character ..." GamesRadar. 21 Haziran 2011. 7 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2012.
- ^ "The Most Valuable Game Awards: Future Winners Announced at E3 2011". Marketwired. 8 Haziran 2011. 18 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2012.
- ^ "Best Stage Demo of E3 2011 on GameSpot". GameSpot. 18 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2012.
- ^ "GameSpy's Best of E3 2011 Awards - Page 6". GameSpy. 25 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2012.
- ^ "E3 2011: Best of E3 Awards". IGN. 9 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2012.
- ^ "The ShortList Best Of E3 awards - Gaming". ShortList. 25 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2012.
- ^ "E3 Most Valuable Game Awards". Digital Future. 9 Haziran 2012. 7 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2012.
- ^ "IGN's Best of E3 2012 Awards". IGN. 5 Haziran 2012. 13 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2012.
- ^ "Tomb Raider IGN's Game of Show at E3 2012". IGN. 21 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Haziran 2012.
- ^ Reynolds, Matthew (16 Ocak 2013). "'Tomb Raider' is Digital Spy readers' most anticipated game of 2013". Digital Spy. 17 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2013.
- ^ "PS3 Game of the Year 2013 Winner". GameSpot. 13 Aralık 2013. 28 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2013.
- ^ "Xbox 360 Game of the Year 2013 Winner". GameSpot. 15 Aralık 2013. 18 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2013.
- ^ "PC Nominations - Game of the Year 2013". GameSpot. 9 Aralık 2013. 14 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2013.
- ^ "IGN's Best of 2013". IGN. 23 Mayıs 2011. 26 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ocak 2016.
- ^ Dane, Patrick (7 Aralık 2013). "'Grand Theft Auto V' Tops Spike VGX 2013 Award Winners List". GameRant. 1 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Aralık 2013.
- ^ "NAVGTR Awards (2013)". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 3 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2017.
- ^ "Tomb Raider". Academy of Interactive Arts & Sciences. 8 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Nisan 2020.
- ^ "14th Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards. 9 Ocak 2014. 14 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2016.
- ^ Cork, Jeff (13 Mart 2014). "Last Of Us, Tearaway, Grand Theft Auto V Win Big At The BAFTA Awards". Game Informer. 28 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi
|arşiv-url=kullanmak için|url=gerekiyor (yardım). - ^ Evan Narcisse (19 Temmuz 2013). "A New Tomb Raider Comic Shows What's Next for Lara Croft After Hit Game". Kotaku. 16 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2013.
- ^ Tom Phillips (1 Ağustos 2013). "Square Enix confirms next-gen Tomb Raider sequel". Eurogamer. 29 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2013.
- ^ Samuel James Riley (21 Kasım 2013). "'Tomb Raider' Sequel is 'Next Chapter' in Lara Croft's 'Changing Life'". Game Rant. 20 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2014.
- ^ "E3 2014: Rise of the Tomb Raider Revealed". IGN. 9 Haziran 2014. 12 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2014.
- ^ "Rise Of The Tomb Raider, coming Holiday 2015, exclusively on Xbox". Crystal Dynamics. 12 Ağustos 2014. 12 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2014.
- ^ Wesley Yin-Poole (13 Ağustos 2014). "Microsoft confirms Rise of the Tomb Raider Xbox exclusivity deal "has a duration"". Eurogamer. 25 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2014.
- ^ Karmali, Luke (23 Temmuz 2015). "Rise of the Tomb Raider Gets PS4 and PC Release Dates". IGN. 7 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Şubat 2016.
- ^ Makuch, Eddie (5 Ocak 2016). "Rise of the Tomb Raider PC Release Date and Minimum Specs Announced, 4K Support Confirmed". GameSpot. 3 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Şubat 2016.
- ^ Skrebels, Joe (15 Mart 2018). "Shadow of the Tomb Raider Officially Announced". IGN (İngilizce). Erişim tarihi: 19 Ocak 2026.
- ^ "Shadow of the Tomb Raider is on sale and early adopters are not happy". Eurogamer.net (İngilizce). 21 Ekim 2018. Erişim tarihi: 19 Ocak 2026.
- Microsoft Windows oyunları
- Xbox 360 oyunları
- PlayStation 3 oyunları
- Aksiyon-macera oyunları
- Tomb Raider
- Konusu Japonya'da geçen video oyunları
- 2013 video oyunları
- Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen video oyunları
- Kanada'da geliştirilen video oyunları
- Birleşik Krallık'ta geliştirilen video oyunları
- Square Enix oyunları
- Crystal Dynamics oyunları
- Kadın ve video oyunları
- PlayStation 4 oyunları
- Linux oyunları
- MacOS oyunları
- Stadia oyunları
- Hayatta kalma video oyunları
- Hollanda'da geliştirilen video oyunları
- Feral Interactive oyunları
- Nixxes Software oyunları
- Xbox One oyunları
- Jason Graves'in müziğini yaptığı video oyunları