Tomb Raider (seri)
Tomb Raider, 2001–2008 yılları arasında Lara Croft: Tomb Raider adıyla da bilinen, İngiliz oyun geliştiricisi Core Design tarafından oluşturulan bir medya serisidir. Seri günümüzde CDE Entertainment'a aittir; daha önce Eidos Interactive'in, ardından Square Enix'in 2009'da Eidos'u satın almasıyla Square Enix Europe'un mülkiyetinde bulunmuş, 2022'de ise fikrî mülkiyet hakları Embracer Group tarafından devralınmıştır.
Seri, dünya genelinde kayıp eserlerin peşine düşen, tehlikeli mezarları ve antik kalıntıları keşfeden kurgusal İngiliz arkeolog Lara Croft'a odaklanır. Oynanış genel olarak keşif, bulmaca çözme, tuzaklarla dolu tehlikeli ortamlarda ilerleme ve düşmanlarla çatışma üzerine kuruludur. Seri ayrıca sinema uyarlamaları, çizgi romanlar ve romanlar gibi farklı mecralara da uyarlandı.
İlk Tomb Raider oyununun geliştirilmesine 1994 yılında başlandı ve oyun iki yıl sonra yayımlandı. Eleştirel ve ticari başarısı, Core Design'ın sonraki dört yıl boyunca her yıl yeni bir oyun geliştirmesine yol açtı; bu durum ekip üzerinde ciddi bir baskı oluşturdu. Altıncı oyun olan Tomb Raider: The Angel of Darkness, geliştirme sürecinde yaşanan sorunlar nedeniyle çıkışında başarısız kabul edildi. Bunun ardından Eidos, ana seri geliştirme görevini Crystal Dynamics'e devretti; stüdyo o tarihten bu yana serinin başlıca geliştiricisi oldu. Yan oyunlar ve ana oyunların uyarlamaları ise farklı geliştiriciler tarafından yapıldı.
Tomb Raider serisi, 2024 yılı itibarıyla dünya genelinde 100 milyondan fazla kopya sattı,[1] serinin tamamı ise 2002 yılına kadar yaklaşık 1,2 milyar ABD doları gelir elde etti.[2] Seri genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Lara Croft, oyun tarihinin en tanınmış karakterlerinden biri hâline geldi; çeşitli ödüller kazanarak Walk of Game ve Guinness Dünya Rekorları'nda anıldı.
Oyunlar
[değiştir | kaynağı değiştir]
| 1996 | Tomb Raider |
| 1997 | Tomb Raider II |
| 1998 | Tomb Raider III |
| 1999 | Tomb Raider: The Last Revelation |
| 2000 | Tomb Raider |
| Tomb Raider: Chronicles | |
| 2001 | Tomb Raider: Curse of the Sword |
| 2002 | Tomb Raider: The Prophecy |
| 2003 | Tomb Raider: The Angel of Darkness |
| 2004 | |
| 2005 | |
| 2006 | Tomb Raider: Legend |
| 2007 | Tomb Raider: Anniversary |
| 2008 | Tomb Raider: Underworld |
| 2009 | |
| 2010 | Lara Croft and the Guardian of Light |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | Tomb Raider |
| 2014 | Lara Croft and the Temple of Osiris |
| 2015 | Lara Croft: Relic Run |
| Lara Croft Go | |
| Rise of the Tomb Raider | |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | Shadow of the Tomb Raider |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | Tomb Raider Reloaded |
| The Lara Croft Collection | |
| 2024 | Tomb Raider I–III Remastered |
| 2025 | Tomb Raider IV–VI Remastered |
| 2026 | Tomb Raider: Legacy of Atlantis |
| 2027 | Tomb Raider: Catalyst |
İlk altı Tomb Raider oyunu, Eidos Interactive'e ait İngiliz bir video oyunu geliştiricisi olan Core Design tarafından geliştirildi. Serinin altıncı oyunu 2003 yılında karışık eleştiriler aldıktan sonra geliştirme süreci Amerikan stüdyosu Crystal Dynamics'e devredildi ve ana seri o tarihten itibaren bu stüdyo tarafından yürütüldü.[3] 2001 yılından itibaren diğer geliştiriciler, ana oyunların farklı platformlara uyarlanmasında veya yan oyunların geliştirilmesinde görev aldı.[3][4][5][6][7][8]
Ana seri
[değiştir | kaynağı değiştir]Orijinal seri
[değiştir | kaynağı değiştir]Serinin ilk oyunu olan Tomb Raider, 1996 yılında kişisel bilgisayarlar (PC), PlayStation ve Sega Saturn için yayımlandı.[9][10] Saturn ve PlayStation sürümleri Japonya'da 1997 yılında çıktı.[11][12]
Devam oyunu Tomb Raider II, 1997 yılında Microsoft Windows ve PlayStation için piyasaya çıktı. Çıkıştan bir ay önce Eidos, Sony Computer Entertainment ile yaptığı anlaşma sonucunda Tomb Raider II ve sonraki oyunların konsol sürümlerini 2000 yılına kadar PlayStation'a özel tuttu.[9][10] PlayStation sürümü Japonya'da 1998 yılında yayımlandı.[13]
Tomb Raider III 1998 yılında çıktı.[10] Önceki oyunda olduğu gibi PlayStation sürümü Japonya'da bir yıl sonra yayımlandı.[14]
Serinin dördüncü oyunu olan Tomb Raider: The Last Revelation, 1999 yılında çıktı. 2000 yılında PlayStation'a özel anlaşmanın sona ermesiyle oyun Dreamcast için de yayımlandı.[9][15] Japonya'da her iki konsol sürümü bir sonraki yıl çıktı.[16][17]
Tomb Raider: Chronicles, 2000 yılında The Last Revelation ile aynı platformlarda yayımlandı ve PlayStation sürümü Japonya'da yine ertesi yıl çıktı.[9][15][18]
Üç yıllık bir aradan sonra Tomb Raider: The Angel of Darkness, 2003 yılında Microsoft Windows ve PlayStation 2 için yayımlandı. PlayStation 2 sürümü Japonya'da aynı yıl çıktı.[15][19]
Legend üçlemesi
[değiştir | kaynağı değiştir]Bir sonraki oyun olan Tomb Raider: Legend, 2006 yılında dünya genelinde Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable (PSP), GameCube, Game Boy Advance (GBA) ve Nintendo DS için yayımlandı.[8][20][21] Xbox 360, PlayStation 2 ve PlayStation Portable sürümleri Japonya'da aynı yıl çıktı.[22]
Bir yıl sonra, ilk oyunun yeniden yapımı olan Tomb Raider: Anniversary, 2007 yılında Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360 ve Wii için dünya genelinde yayımlandı.[23]
Bir sonraki oyun Tomb Raider: Underworld, 2008 yılında Microsoft Windows, PlayStation 3 (PS3), PlayStation 2, Xbox 360, Wii ve Nintendo DS için çıktı.[24][25][26] PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360 ve Wii sürümleri Japonya'da 2009 yılında yayımlandı.[27][28][29][30]
2011 yılında, The Tomb Raider Trilogy adlı derleme PlayStation 3 için yayımlandı. Bu sürüm, HD çözünürlükte yenilenmiş Anniversary ve Legend oyunlarını ve PlayStation 3 sürümü Underworld'ü içerdi. Disk ayrıca PlayStation Home avatarları, tema paketi, yeni kupalar, üç geliştirici günlüğü ve Lara Croft and the Guardian of Light fragmanlarını bonus içerik olarak sundu.
Survivor üçlemesi
[değiştir | kaynağı değiştir]Serinin yeniden başlatımı olan Tomb Raider, 2013 yılında Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için dünya genelinde yayımlandı.[31][32]
Devam oyunu Rise of the Tomb Raider, 2015 yılında Xbox 360 ve Xbox One için çıktı.[33][34] Oyun, Microsoft ile yapılan süreli bir platforma özel anlaşmanın parçasıydı.[35] PlayStation 4 ve Microsoft Windows sürümleri 2016 yılında yayımlandı.[36]
Bir diğer devam oyunu olan Shadow of the Tomb Raider, 2018 yılında dünya genelinde PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows için çıktı.[37][38]
Bu döneme dayanan bir arcade oyunu, 2018 yılında Avrupa'da Bandai Namco Amusement tarafından yayımlandı.[39]
Yan oyunlar
[değiştir | kaynağı değiştir]Game Boy yan oyunları
[değiştir | kaynağı değiştir]Core Design, 2000'li yılların başında iki adet Game Boy Color oyunu geliştirdi. Bunlardan ilki, yandan kaydırmalı oynanışa sahip ve yalnızca Tomb Raider adını taşıyan oyundu ve 2000 yılında yayımlandı.[7][40] İkinci oyun ise bunun devamı olan Tomb Raider: Curse of the Sword oldu ve 2001 yılında çıktı.[7][41]
Tomb Raider: The Prophecy adlı Game Boy Advance oyunu 2002 yılında yayımlandı. İlk iki Game Boy oyunundan farklı olarak bu yapım, Ubi Soft Milan tarafından geliştirildi ve Ubi Soft tarafından yayımlandı. Oyun, izometrik bakış açısını benimsedi ve yandan kaydırmalı, platform temelli oynanıştan uzaklaştı.[7][42]
Lara Croft yan oyunları
[değiştir | kaynağı değiştir]2010 ile 2015 yılları arasında, ana seriden farklı bir oynanışa ve kendi sürekliliğine sahip olan ve yalnızca Lara Croft adını taşıyan bir alt seri Crystal Dynamics bünyesinde geliştirildi.[43][44]
Bu alt serinin ilk oyunu olan Lara Croft and the Guardian of Light, 2010 yılında PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 için indirilebilir bir oyun olarak yayımlandı.[43] Bunu, 2014 yılında PC, PlayStation 4 ve Xbox One için hem fiziksel hem de dijital olarak çıkan Lara Croft and the Temple of Osiris izledi.[45]
Her iki oyun da 2023 yılında Nintendo Switch için The Lara Croft Collection adlı derleme içinde yayımlandı.[46]
Mobil cihazlar için geliştirilen bir diğer yapım, 2015 yılında yayımlanan endless runner (sürekli ilerlemeye dayalı koşu oyunu) türündeki platform oyunu Lara Croft: Relic Run'dır.[44] Square Enix Montreal ise yine 2015 yılında mobil cihazlar için bulmaca ağırlıklı bir platform oyunu olan Lara Croft Go'yu yayımladı.[47]
Diğer yan oyunlar
[değiştir | kaynağı değiştir]2023 yılında mobil telefonlar için dört adet Tomb Raider oyunu yayımlandı.[48]
iOS ve Android cihazlar için Emerald City Games tarafından geliştirilen Tomb Raider Reloaded, 2022 yılında CDE Entertainment tarafından yayımlanan, aksiyon ağırlıklı ve oynaması ücretsiz bir arcade oyunu oldu.[49]
PowerWash Simulator için hazırlanan ve Tomb Raider temalı indirilebilir içerik paketi, 31 Ocak 2023 tarihinde ücretsiz olarak yayımlandı.[50]
İptal edilen oyunlar
[değiştir | kaynağı değiştir]1997 yılında Tomb Raider II'nin yayımlanmasının ardından serinin geleceğine dair planlar büyük ölçüde değiştirildi. İlk olarak Hindistan'da geçmesi planlanan ve The Further Adventures of Lara Croft adını taşıyan bir genişleme paketi tasarlandı. PlayStation sürümünde ana oyun başlatıldıktan sonra disk değişimine izin vermek için bazı teknik düzenlemeler yapıldı. GamesMaster dergisinin 64. sayısında bu paket gayriresmî olarak Tomb Raider 2.5 şeklinde adlandırıldı ve yedi bölüm içereceği belirtildi. O dönem Tomb Raider III olarak adlandırılan tam teşekküllü bir devam oyununun ise iki yıllık bir geliştirme süresine sahip olması ve PlayStation 2 için çıkması planlandı. Bu oyunun, uzak bir adada geçmesi ve hayatta kalma unsurlarına, özellikle yiyecek ve su bulma gereksinimine odaklanması öngörüldü. Core Design geliştiricisi Gavin Rummery, yıllar sonra yaptığı açıklamada planlanan ada ortamının 2013 oyununa benzemeyeceğini; bunun yerine "kendi içinde kapalı" bir yapıya sahip olacağını belirtti. Eidos başlangıçta bu planı destekledi ancak yıllık yayın takvimini sürdürmek istediği için The Further Adventures of Lara Croft projesini yürütmek üzere ayrı bir ekip kurdu. Rummery, serinin birden fazla ekip arasında bölünmesinin projeler arasında çatışmalara yol açabileceğini savunarak bu duruma karşı çıktı ve bunun kendisini "en sonunda pes etmeye" ittiğini söyledi. Eidos, yeni ekip ile yıllık yayın politikasını sürdürdü. Genişleme paketinde planlanan Hindistan teması, ilk PlayStation için geliştirilen Tomb Raider III'te kullanıldı ve PlayStation 2 için planlanan oyun iptal edildi. Rummery, 2003 yılında The Angel of Darkness'ın başarısızlığını, 1990'ların sonlarında alınan bu yön değişikliklerinin yol açtığı ekip tükenmişliğine bağladı. Bu ayrıntılar, 2021 yılında yayımlanan The Making of Tomb Raider için eski çalışanlarla yapılan röportajlarda ortaya çıktı.[51]
The Angel of Darkness'ın 2003 yılındaki çıkışının ardından Core Design, seri üzerinde üç yıl daha çalıştı ancak bu dönemde geliştirilen iki proje de iptal edildi. The Lost Dominion adlı bir devam oyunu ön geliştirme aşamasındaydı. The Angel of Darkness'ın olumsuz karşılanması bu oyunun ve planlanan daha geniş bir üçlemenin rafa kaldırılmasına yol açtı.[9][52] Eidos'un onayıyla Core Design, 2005 yılının sonlarında PSP için Tomb Raider: 10th Anniversary adlı ilk oyunun güncellenmiş bir sürümünü geliştirmeye başladı ve oyunun 2006 Noel döneminde çıkması planlandı. Geliştirme süreci, stüdyodaki diğer çalışanların Free Running adlı platform oyunu üzerinde çalıştığı sırada devam etti. Core Design, Haziran 2006'da Rebellion Developments tarafından satın alındığında[53] Eidos projeyi iptal ettirdi. Stüdyo çalışanları, Eidos'un seriyi dış geliştiricilere emanet etmek istemediğini öne sürdü.[54][55] Oyunun Indiana Jones temasıyla yeniden düzenlenmiş bir versiyonu hiçbir zaman tamamlanmadı ve Free Running, 2007 yılında stüdyonun yayımladığı son oyun oldu. Daha sonra Rebellion Derby adını alan Core Design, 2010 yılında kapandı. 10th Anniversary'nin Ocak 2006 tarihli bir sürümü 2020 yılında internete sızdırıldı ve hâlen Internet Archive üzerinden erişilebilir durumdadır.[56][57][58]
2000'li yılların ortalarında TT Games, Lara Croft'u bir Lego minifigürü olarak gösteren bir test animasyonu üretti. Stüdyo, Tomb Raider serisinin tek başına bir oyun için yeterince büyük olmadığını düşündü ve bu fikri, Indiana Jones evreniyle olası bir kesişme olarak Lucasfilm'e sundu. Ancak Lucasfilm, Tomb Raider serisini Indiana Jones'un bir kopyası olarak gördüğü için teklifi doğrudan reddetti.[59]
Ortak ögeler
[değiştir | kaynağı değiştir]Lara Croft
[değiştir | kaynağı değiştir]
Lara Croft, video oyunu serisinin ana kahramanı ve oynanabilir karakteridir. Sık sık doğaüstü güçlerle bağlantılı olan çok sayıda unutulmuş eserler ve yerleri bulmak için dünyanın farklı bölgelerine seyahat eder.[62][63][64] Biyografisi seri boyunca değişse de, ortak özellikleri aristokrat Croft ailesinin tek kızı ve mirasçısı olmasıdır.[62][65][66] Zeki, atletik, zarif, birden fazla dili akıcı konuşan ve hedeflerini her ne pahasına olursa olsun gerçekleştirmeye kararlı biri olarak betimlenir. Kahverengi gözlüdür; kahverengi saçlarını örgü ya da at kuyruğu olarak kullanır. Karakterin klasik kıyafeti turkuaz bir atlet, açık kahverengi şort, baldır hizasında botlar ve uzun beyaz çoraplardan oluşur. Tekrarlanan aksesuarlar arasında parmakları açık eldivenler, sırt çantası, her iki yanda kılıfları bulunan bir teçhizat kemeri ve çift tabanca yer alır. Sonraki oyunlarda farklı birçok kıyafeti mevcuttur.[61][67][68][69]
Lara Croft, video oyunu serisinde beş oyuncu tarafından seslendirildi: Shelley Blond, Judith Gibbins, Jonell Elliott, Keeley Hawes ve Camilla Luddington. Ayrıca Croft, yakında çıkacak Legacy of Atlantis ve Catalyst oyunlarında Alix Wilton Regan tarafından canlandırıldı. Diğer medyada Croft, çeşitli animasyon dizilerinde Minnie Driver ve Hayley Atwell tarafından seslendirildi; sinema filmlerinde ise Angelina Jolie ve Alicia Vikander tarafından canlandırıldı. 2013'teki yeniden başlatıma kadar tanıtım materyallerinde Croft'u birden fazla model ve dublör canlandırdı. Tanıtım etkinliklerinde ise sekiz farklı model Croft'u canlandırdı.[70][71]
Ocak 2023'te The Hollywood Reporter, Phoebe Waller-Bridge'in Amazon için oyun serisinin bir dizi uyarlamasını yazacağını bildirdi.[72] Ayrıca bunun, Marvel Cinematic Universe ile karşılaştırılan, birbirine bağlı bir evrende geçen bağlantılı bir video oyunu ve filmi de içereceği bildirildi.[73] Dizide Croft'u Sophie Turner canlandıracak.
Süreklilik
[değiştir | kaynağı değiştir]Lara Croft'un maceralarının koşulları ile bu maceraların ardındaki motivasyon, sürekliliğe göre değişir. Orijinal süreklilikte Lara, Himalayalar'da geçirdiği bir uçak kazasından sağ çıkar; tüm zorluklara karşın medeniyete dönmeye çalışması, onu maceraperest ve hazine avcısı olarak şekillendiren dönüm noktasını oluşturur.[62][65] Bu özgün süreklilikte Lara, Himalayalar'daki olayın ardından ayrıcalıklı yaşamını geride bırakır; maceracı, paralı asker ve hırsız olarak yaşadıklarını kaleme alarak geçimini sağlar. Bu kitapların yayımlanmasından kısa süre sonra ailesi onu mirastan men eder.[74][75] The Last Revelation'ın sonunda Lara, çöken bir piramitte mahsur kalır ve kaderi belirsizdir; bunun nedeni, dört yıl boyunca aralıksız geliştirme yapan ekibin tükenmesi ve karakterden uzaklaşmak istemesiydi.[70] Chronicles, Lara için düzenlenen bir anma töreninde anlatılan bir dizi flashback'ten oluşmaktadır; The Angel of Darkness ise The Last Revelation'dan sonra belirsiz bir zamanda geçmektedir ve Lara'nın hayatta kaldığı ortaya çıkar. Hayatta kalışının koşulları başlangıçta oyunun parçasıydı ve oyunda gösterilecekti ancak zaman kısıtlamaları ve yayımcı Eidos'un baskısı nedeniyle çıkarıldı.[70][76]
Legend sürekliliğinde kazaya annesi Amelia da karışır ve Lara kısmen annesinin kayboluşunun ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak ve babasının Amelia'nın kayboluşuna dair teorilerini doğrulamak isteğiyle hareket eder.[77] Bu gerçeğe ulaşma takıntısı Anniversary'de de görülür ve Underworld olayları sırasında dünyayı yok oluşun eşiğine getirir.[78][79] Babasının adı ilk oyunlarda Lord Henshingly Croft, Legend sürekliliğinde ise Lord Richard Croft olarak geçer.[62][65] Lara Croft alt serisi, ana serinin farklı bir üslup doğrultusunda ilerlemesine karşın önceki oyunları andıran maceralara odaklanan ve kendi içinde ayrı bir süreklilikte geçen bir yeni seri olarak kurgulandı.[44]
2013 yeniden başlatım sürekliliğinde Lara'nın annesi erken yaşlarda ortadan kaybolur ve babası ölümsüzlüğün sırlarını bulma fikrine takıntılı hâle gelir; bu süreç görünürde bir intiharla sonuçlanır. Lara, babasının anısından uzaklaşır ve pek çok kişi gibi takıntısının onu deliliğe sürüklediğine inanır. Üniversitede eğitim gördükten sonra, mitik Yamatai krallığını arayan bir arkeoloji programında çalışma fırsatı bulur. Krallığı bulmak için yapılan yolculuk, daha sonra Yamatai olduğu anlaşılan bir adada gemi kazasıyla sonuçlanır; ada aynı zamanda daha önceki kazaların kurbanı olan vahşi haydutlara da ev sahipliği yapar. Lara'nın adadan kaçış yolu araması, adanın bizzat kendisinin ayrılmalarını engellediğini keşfetmesine yol açar; bunun, Güneş Kraliçesi Himiko'nun hâlâ varlığını sürdüren ruhuyla bağlantılı olduğu ortaya çıkar. Lara, eve dönebilmek için Güneş Kraliçesi'nin ruhunu defetmenin bir yolunu arar. Yaşananların ardından babasının haklı olduğunu ve ondan haksız yere uzaklaştığını fark eder; onun yarım kalan çalışmalarını sürdürmeye ve dünyanın gizemlerini araştırmaya karar verir. Devam oyunlarında Lara, doğaüstü kalıntıları ele geçirerek dünyaya hakim olmayı amaçlayan kadim Trinity örgütüyle karşı karşıya gelir.
Oynanış
[değiştir | kaynağı değiştir]
Tomb Raider'ın oynanışı, temel olarak bir aksiyon-macera çerçevesine dayanır; Lara, çevrelerde gezinir ve oynanış mekaniği ile çevresel bulmacaları çözer, aynı zamanda düşmanlarla savaşır ve tuzaklardan kaçınır. Çoğunlukla antik mezarlar ve tapınaklarda geçen bu bulmacalar, bir bölüm içinde birden çok oda ve alana yayılabilir. Lara'nın suda yüzebilmesi, döneminin oyunlarında nadir görülen bir özellikti ve seri boyunca devam etti.[20][70][80][81] Özgün yazılım mühendisi ve daha sonra stüdyo yöneticisi olan Gavin Rummery'ye göre, birbirine bağlı odalardan oluşan ilk kurgu, Mısır'daki çok odalı mezarlardan, özellikle de Tutankhamun'un mezarından esinlendi.[70] Oynanışın hissi, 1989 yapımı Prince of Persia oyununu çağrıştıracak şekilde tasarlandı.[82] İlk oyunlarda Lara, iki düğmenin onu ileri ve geri hareket ettirdiği, iki düğmenin de sağa ve sola yönlendirdiği "bulldozer" tipi bir kontrol düzeni kullandı; çatışmalarda ise Lara, düşmanlar menzile girdiğinde otomatik olarak hedefe kilitlendi. Kamera, Lara'nın hareketine göre otomatik ayarlandı ancak çoğu durumda üçüncü şahıs perspektifine döndü. Bu temel formül, serinin ilk oyunları boyunca büyük ölçüde değişmedi. Angel of Darkness gizlilik ögeleri ekledi.[80][81][83][84]
Legend için kontrol düzeni ve karakter hareketleri, daha akıcı bir oynanış deneyimi sunacak şekilde yeniden düzenlendi. Öne çıkan unsurlardan biri farklı eylemler için kullanılan tuşların bağlama göre başka eylemlere akıcı biçimde dönüşmesiydi; bu hareketler düşmanları sersemletme ya da yere düşürme gibi sonuçlar doğuracak şekilde çatışma sistemine de entegre edildi. Bazı bölümlerde quick-time event'ler kullanıldı ve bulmacaların önemli bir kısmı oyun içi fizik sistemleri üzerine kurgulandı.[20][70][85][86] Anniversary, orijinal oyunun aynı mekânlarını içermesine rağmen Legend'ın oynanış yapısı ve çevresel bulmacaları temel alınarak baştan ele alındı.[87] Underworld için oynanış ekip içinde kullanılan "Lara ne yapabilir?" sorusu etrafında yeniden tasarlandı. Bu yaklaşım doğrultusunda hareket çeşitliliği artırıldı, çevreyle etkileşim genişletildi ve çatışma sistemi daha da geliştirilip derinleştirildi.[88]
2013 yeniden başlatımıyla oynanış bir kez daha büyük ölçüde değişti. Doğrusal bölümler üzerinden ilerleme yerine, açık dünyada dolaşmaya dayalı bir yapı benimsendi; malzeme toplama ile teçhizat ve silah geliştirme oynanışın temel parçaları hâline geldi. Buna karşın mezarların çoğu isteğe bağlı kaldı ve platform öğeleri, çatışmaya kıyasla daha az öne çıktı. Çatışma sistemi, Uncharted serisine benzer şekilde yeniden tasarlandı: önceki nişangâh temelli kilitlenme mekanikleri, serbest nişan alma ile değiştirildi.[89] Rise of the Tomb Raider, 2013 yeniden başlatımının temelini genişletti; dinamik hava durumu sistemleri ekledi, yüzmeyi yeniden getirdi ve daha fazla platform ögesi içeren, isteğe bağlı olmayan mezarların oranını artırdı.[90]
Tarihçe
[değiştir | kaynağı değiştir]Core Design'da özgün seri (1994-2006)
[değiştir | kaynağı değiştir]
Tomb Raider fikri 1994'te İngiliz oyun geliştirme stüdyosu Core Design'da ortaya çıktı.[91] Yaratım sürecine dahil olan kişilerden biri Toby Gard'dı ve Lara Croft karakterinin oluşturulmasından büyük ölçüde sorumlu oldu. Gard, karakteri başlangıçta bir erkek olarak tasarladı; şirketin kurucu ortaklarından Jeremy Heath-Smith, karakterin Indiana Jones'un bir türevi gibi görülebileceğinden endişe etti ve Gard karakterin cinsiyetini değiştirdi. Tasarım, erken geliştirme döneminde birçok kez revize edildi ve yeniden çizildi.[3][70] Oyun, beklenmedik bir ticari başarı yakaladı ve Eidos'un o dönemdeki kötü finansal gidişatını tersine çevirdi.[10] Tomb Raider'ın başarısından sonra devam oyunu için çalışmalara başlandı. Bu sefer Gard'a karakter üzerinde yaratıcı kontrol verilmedi; geliştirme ekibi, Lara Croft'un pazarlamada cinsellik vurgusuyla kullanılmasından Gard'ın hem üzüldüğünü hem de hayal kırıklığı yaşadığını belirtti. Gard, Tomb Raider ortak yaratıcılarından Paul Douglas ile birlikte 1997'de Core Design'dan ayrıldı ve kendi oyun şirketleri Confounding Factor'ı kurdu.[10][70][92]
Kalan ekip üyeleri, yeni katılanlarla birlikte ilk oyundan bir yıl sonra çıkan ve en az onun kadar ticari başarı sağlayan Tomb Raider II üzerinde çalıştı.[93] Core Design'daki aşırı "crunch" politikası nedeniyle geliştirme ekibi çıkış döneminde tükenmişlik yaşadı.[51] 1997'nin sonlarında marka için öngörülen plan, Tomb Raider II için The Further Adventures of Lara Croft adlı bir genişleme paketi; bunun ardından da PlayStation 2 için iki ya da üç yıl sonra çıkacak, Tomb Raider III adıyla planlanan bir hayatta kalma oyunu oldu. Eidos başlangıçta bu yönelimi destekledi; ancak daha sonra, her yıl Noel dönemine yetişecek bir oyun yayımlama isteği ağır bastı. Bu nedenle ikinci bir ekibin kurulmasını ve The Further Adventures'ın genişletilmiş bir sürümünün geliştirilerek arada Tomb Raider III adıyla çıkarılmasını istedi. Bu karar orijinal ekibe bildirilmedi; ekip bu karardan, Tomb Raider III'ün 1998'de ilk PlayStation konsolu için çıkacak bir oyun olarak kamuya duyurulmasıyla haberdar oldu. Bu gelişmelerin ardından tükenmişlik yaşayan ekip, PlayStation 2 projesinden çekilmeyi tercih etti ve proje kısa süre sonra iptal edildi. Tomb Raider II ekibi daha sonra bir daha seri üzerinde çalışmadı; bazı üyeler Project Eden üzerinde çalışmaya geçti.[51]
İlerleyen süreçte seri, Tomb Raider III ekibi tarafından geliştirildi ve Eidos'un vizyonu doğrultusunda yıllık çıkışlar hedeflendi. Core Design'ın o dönemdeki yaklaşımı uzun yıllara yayılan yoğun çalışma dönemlerine dayanıyordu; bu durum ekip üzerinde baskı yarattı ve sonunda benzer bir tükenmişliğe yol açtı.[51][93] Bu nedenle ve serinin potansiyelini tükettikleri düşüncesiyle, ekip dördüncü oyun The Last Revelation'ın sonunda Lara'yı öldürmeye çalıştı.[94] Eidos serinin devam etmesini istedi,[93] bu yüzden Chronicles oyunu Tomb Raider ekibi tarafından geliştirilirken ek bir grup PlayStation 2'ye geçiş için The Angel of Darkness hazırlıklarına başladı.[52] Chronicles ekibi seriyi sürdürmeye zorlanmaktan ciddi biçimde hoşlanmadı; baş animatör, bu nedenle Lara için yeni ölüm animasyonları üretmekten keyif aldığını söyledi.[95] Oyun genel olarak olumsuz karşılandı; bazı eleştirmenler serinin bayatlamaya başladığını öne sürdü.[96] Bu dönemde hem Core Design hem de üçüncü taraf stüdyolar tarafından el konsollarına yönelik birden fazla oyun geliştirildi.[7][15]
The Angel of Darkness'ın üretimi daha ilk aşamalardan itibaren sorunlarla karşılaştı; ekip, çağdaş aksiyon-macera oyunlarıyla rekabet edebilmek için daha büyük ölçekli bir oyun yapmak istedi. Chronicles ekibi The Angel of Darkness için geri döndüğünde, üretimin tamamen "raydan çıktığını" gördü; bu noktada projenin tamamı daha önce bir kez iptal edilip yeniden başlatılmış durumdaydı.[52] Eidos'un baskısı altında oyunun önemli bölümleri kesildi ve ekip hazır olduğunu düşünmeden önce oyun çıkarıldı.[52][70] Oyun, yoğun çalışma ve tükenmişlikten de etkilendi.[51] Eleştirmenlerden olumsuz tepkiler aldı ve Paramount, ikinci Tomb Raider filminin gişede beklentiyi karşılamamasının nedenlerinden biri olarak bunu gösterdi.[52][70][81][97]
Bir sonraki oyun Legend'ın geliştirilmesi Crystal Dynamics'e geçerken Core Design da marka üzerinde çalışmayı sürdürdü. Orijinal oyunun PlayStation Portable için 10th Anniversary adlı bir yeniden yapımı orada geliştiriliyordu. Eidos, grubun yeni Tomb Raider oyunları yapmasına isteksizdi; ancak SCi'ın yakın zamanda şirketi satın alması, kararı yeni ana şirkete bıraktı ve onlar bu fikri destekledi. 2006'ya gelindiğinde oyun neredeyse bitmişti; ancak Crystal Dynamics, SCi'a PSP üzerinde çalışan Legend'ın ilk bölümünü gösteren bir demo gönderince 10th Anniversary iptal edildi ve orijinal oyunun yeniden yapımı Crystal Dynamics'e verildi. Bunun önemli nedenlerinden biri, Crystal Dynamics'in çoklu platform çıkışı gerçekleştirme kapasitesinin daha güçlü olmasıydı. Bu karar Core Design ekibi içinde ciddi bir hayal kırıklığı yarattı. Stüdyo, kararın ardından oyunu Büyük Hazine ya da Indiana Jones oyununa dönüştürmeye çalıştı; ancak bunlar gerçekleşmedi. Tomb Raider fikrî mülkiyetinin kaybı, stüdyonun birkaç yıl sonra kapanmasındaki etkenlerden biri oldu.[98][99]
Crystal Dynamics ve Legend üçlemesi (2003-2008)
[değiştir | kaynağı değiştir]The Angel of Darkness'ın olumsuz tepki almasının ardından Eidos, Tomb Raider serisinin üretimini Core Design'ın elinden alıp başka bir bağlı stüdyoya vermeye karar verdi. Bir sonraki oyunun üretimi 2003'te, adını Legacy of Kain serisiyle duyuran Crystal Dynamics'e verildi.[81][100][101] Eidos CEO'su Ian Livingstone, serinin Core Design'dan alınmasında The Angel of Darkness'ın eleştirel başarısızlığının önemli bir etken olduğunu söyledi; ancak kararın, PlayStation 2 versiyonunun geliştirilmesinde yaşanan orantısız zorluklar ve Core ekibinden çok sayıda kişinin Tomb Raider konusunda "tükendiklerini" belirtmesiyle de ilgili olduğunu ekledi. Ayrıca "Bir Birleşik Krallık şirketi için en değerli varlığının geliştirmesini Derby'den Kaliforniya'ya taşımak büyük bir karardı; ama sonuçta kesinlikle doğru karar oldu" dedi.[93] Eidos ile Crystal Dynamics'in başlıca hedefleri, markaya duyulan güveni yeniden tesis etmek ve serinin The Angel of Darkness öncesindeki konumunu ve satış ivmesini geri kazandırmaktı.[102] Ana hedefleri, Lara'yı yeniden mezarların içine sokmaktı; fizik tabanlı oyun motoru sayesinde daha karmaşık bulmacalar tasarlanabildi.[85] Legend olumlu karşılandı ve yeniden başlatılan bir üçlemenin ilk oyunu oldu.[103][104] Legend tamamlandıktan sonra ekip, serinin onuncu yılını kutlamak için ilk oyunu yeniden yapmaya karar verdi; oyun içi mekanları yeniden tasarladı ve hikayeyi Legend'ın olayları ile oynanışına uyacak şekilde yeniden tasarladı.[69][70] Anniversary geliştirilirken yedinci nesil konsollar için bir oyun da geliştiriliyordu; ancak Legend'dan gelen yerleşik oyun mimarisinin kullanılması geliştirme ekibi için sorunlar yarattı.[105] Bu oyun 2008'de Tomb Raider: Underworld adıyla çıktı.
Square Enix satın alımı ve Survivor üçlemesi (2009-2022)
[değiştir | kaynağı değiştir]
Underworld'ün çıkışından sonraki yıl olan 2009'da Eidos, Square Enix tarafından satın alındı ve daha sonra Square Enix Europe adını aldı; bu gelişme Square Enix'e Tomb Raider markasının sahipliğini verdi.[106][107] Geliştirme, yeni yapı altında Crystal Dynamics'te kaldı. 2010'da yeni bir alt seri başladı; Tomb Raider yerine yalnızca Lara Croft adı kullanıldı ve Legend sürekliliğinin estetiği benimsendi.[43] Bunların ilki Lara Croft and the Guardian of Light oldu; bunu 2014'te Lara Croft and the Temple of Osiris izledi. 2015'ten itibaren alt seri mobil formata yöneldi ve Relic Run çıktı,[45][108] ardından Lara Croft Go yayımlandı ve eleştirel beğeni aldı.[109]
Bu dönemde ikinci bir geliştirme ekibi, seri ve karakter için ikinci bir yeniden başlatım üzerinde çalıştı; bu yaklaşım karakteri daha karanlık ve daha sert bir yorumla öne çıkardı.[60][110] Bir başka öncelik de Lara'nın daha "insani" bir karakter olarak sunulmasıydı; onu savunmasız durumlara sokmak ve anlatı ile oynanış üzerinden bir Tomb Raider kimliğine dönüşümünün başlangıcını göstermek istediler.[111] Yalnızca Tomb Raider adını taşıyan yeniden başlatım, 2013'te çıkışında eleştirel beğeni aldı ve "Survivor Üçlemesi"nin başlangıcı oldu.[112][113] Daha sonra Rise of the Tomb Raider olarak açıklanan devam projesi, yeniden başlatımın çıkışından birkaç ay sonra geliştirilmeye başlandı.[33][114] Klasik mezarların azlığına dair eleştiriler üzerine, oyuna daha fazla isteğe bağlı ve hikaye odaklı mezar eklendi.[115] Ekip, Lara'nın yeni yorumunu sürdürdü; karakterin farklı yönlerini ve gerçeği bulmaya yönelik giderek artan takıntısını daha belirgin biçimde gösterdi.[64] 2018'de Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft'u Alicia Vikander'ın canlandırdığı ve Tomb Raider adını taşıyan yeni filmle aynı döneme denk gelecek şekilde yayımlandı; film, aynı adlı 2013 oyunundan oldukça esinlendi.[116][117] Shadow, Crystal Dynamics Marvel's Avengers'ı tamamladığı için Eidos-Montréal tarafından geliştirildi; Crystal ise ikincil destek sağladı. Oyun, Lara'nın köken hikayesini sonlandırdı. Shadow için tüm 7 DLC'yi içeren bir "Definitive Edition" Kasım 2019'da çıktı.[118]
Survivor üçlemesinin bitmesinden sonra hem Crystal Dynamics hem de Eidos-Montréal, Marvel projeleriyle meşgul oldu ve bu nedenle birkaç yıl boyunca yeni Tomb Raider oyunu çıkmadı. Crystal Dynamics, Marvel's Avengers için desteğini 2023'e kadar sürdürdü.[119] 2014'ten 2020'lerin başına kadar olan dönemde Tomb Raider markası başka birçok video oyunu serisiyle iş birliklerine gitti; Fandom Wire tarafından yayımlanan bir yazıda Fall Guys'tan Dead by Daylight'a uzanan toplam 14 farklı markayla bu tür iş birliklerinin gerçekleştirildiği belirtildi. Bu içerikler genellikle kozmetik eklemelerden oluştu ya da Lara Croft'un oynanabilir bir karakter olarak dahil edilmesi şeklinde sunuldu.[120]
Embracer Group satın alımı ve yeniden yayımlar (2022-günümüz)
[değiştir | kaynağı değiştir]Embracer Group, Mayıs 2022'de Square Enix Europe'un bazı varlıklarını 300 milyon $ karşılığında satın aldı; bu satın alma Crystal Dynamics'i ve Tomb Raider markasını da kapsadı.[121][122] Satış bedeli, içerdiği varlıkların ölçeğine kıyasla düşüktü ve Square Enix, bu satıştan elde edilen geliri 2020'lerin başında izlediği ve başarısız olan NFT odaklı stratejiyi finanse etmek için kullandı.[123][124] Embracer, 2022'de bir sonraki ana Tomb Raider oyununun Core Design'ın çalışmaları da dahil olmak üzere üç seriden unsurları birleştirerek "zaman çizelgelerini birleştirecek" bir oyun olacağını duyurdu. Bu zaman çizelgesinde Lara, deneyimli bir maceracı olarak ifade edildi.[125] Unreal Engine 5 kullanan bu oyunu[126] Amazon Games'in yayımlayacağı bildirildi.[127] Mobil oyun Tomb Raider Reloaded 2023'te Square Enix London Mobile tarafından yayımlandı.[128] Fikri mülkiyet Embracer'ın alt birimi Middle-earth Enterprises bünyesinde bulunmaktadır.[129][130]
Bu dönemde derleme sürümler ve remaster'lar şeklinde çok sayıda yeniden yayımlama yapıldı. Feral Interactive'ın Lara Croft yan oyunları 2023'te Nintendo Switch için The Lara Croft Collection adıyla yeniden yayımlandı.[131] Aspyr, Core Design tarafından geliştirilen altı oyunun tamamının remaster'larını iki derleme halinde Tomb Raider I–III Remastered ve Tomb Raider IV–VI Remastered olarak sırasıyla 2024 ve 2025'te yayımladı. Bu remaster'lar Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One ve Xbox Series X/S için erişime açıldı.[132][133] Core Design oyunları ayrıca Evercade için iki kartuş halinde özgün biçimleriyle yeniden yayımlandı; Tomb Raider Collection 1 ilk üç oyunu, Tomb Raider Collection 2 ise dördüncü ve beşinci oyunu kapsadı. Evercade yeniden yayımları The Angel of Darkness'ı içermedi.[134][135]
11 Aralık 2025 tarihinde The Game Awards sırasında iki yeni oyun duyuruldu: Tomb Raider: Legacy of Atlantis ve Tomb Raider: Catalyst. Bu oyunların sırasıyla 2026 ve 2027'de çıkması planlanmaktadır. Legacy of Atlantis, 1996 oyununun modern oyun mekanikleri ve grafiklerle yapılan bir yeniden başlatımıydı; Catalyst ise Kuzey Hindistan'da geçen ve antik sırları ortaya çıkaran bir felaketin ardından Lara'nın yaşadıklarını anlatan bir oyundur. Olaylar sırasında bölgeye rakip hazine avcıları da gelir. Her iki oyun da Unreal Engine 5 ile geliştirildi ve Lara Croft'u Alix Wilton Regan seslendirdi.[136] Catalyst, Underworld olaylarından yıllar sonra geçer ve Survivor üçlemesini Croft'un köken hikayesi olarak ele alır.[137]
Filmler ve televizyon
[değiştir | kaynağı değiştir]2000'lerin başında, Angelina Jolie'nin Lara Croft'u canlandırdığı iki film uyarlaması yapıldı: 2001'de Lara Croft: Tomb Raider ve 2003'te devam filmi The Cradle of Life. Her iki film de finansal olarak başarılı oldu; ancak eleştirmenler tarafından iyi karşılanmadı. Alicia Vikander'ın Lara Croft'u canlandırdığı bir yeniden başlatım 2018'de çıktı ve daha iyi karşılandı.[138] 2018 filminin bir devam filmi, Vikander'ın Croft rolüne geri dönmesiyle geliştirme aşamasına girdi; ancak daha sonra iptal edildi, film hakları oyun şirketine geri döndü ve bu durum stüdyolar arasında bir teklif savaşını tetikledi. Ocak 2023'te MGM'nin kardeş şirketi Amazon Studios (güncel adıyla Amazon MGM Studios) yeni bir Tomb Raider yeniden başlatım filmi için hakları satın aldı; yapımcı olarak Dmitri M. Johnson ve şirketi dj2 Entertainment projeye dahil oldu. Film; Phoebe Waller-Bridge'in hazırladığı bir televizyon dizisi ve Crystal Dynamics'in geliştirdiği bir video oyunuyla bağlantılı olacak, böylece bir Tomb Raider paylaşılan evreni ve markası oluşturacaktı.[139]
2007'de Lara Croft'u konu alan bir animasyon dizisi olan Revisioned: Tomb Raider, GameTap tarafından popüler video oyunu serilerinin yeniden yorumlarından oluşan bir dizi kapsamında üretildi. Dizide Minnie Driver seslendirme yaptı; dizi Mayıs-Haziran 2007 arasında yayımlandı. Peter Chung, Warren Ellis, Gail Simone ve Jim Lee dahil olmak üzere çok sayıda tanınmış animatör ve yazar projede çalıştı.[140] Yapım ekibi geniş bir yaratıcı özgürlüğe sahip olsa da, Lara'nın karakter dışı davranmaması için geliştiriciler tarafından temel bir çerçeve verildi.[141]
2021'de Legendary Television ve dj2 Entertainment, Shadow of the Tomb Raider olaylarından sonra geçen bir animasyon dizisini Netflix için duyurdu.[142] Dizinin adının Tomb Raider: The Legend of Lara Croft olduğu açıklandı ve ilk sezonu Ekim 2024'te yayımlandı.[143] İkinci ve son sezon Aralık 2025'te yayımlandı.[144]
Yakında yayımlanacak canlı çekim dizi Amazon MGM Studios'ta yapıldı; Mayıs 2024'te duyuruldan dizinin yaratıcı, yazar, yürütücü yapımcı ve ortak showrunner rollerini Waller-Bridge üstlendi.[145] Lara Croft rolü Sophie Turner'a verildi;[146] Story Kitchen'den Dmitri M. Johnson, Michael Lawrence Goldberg ve Timothy I. Stevenson yürütücü yapımcı olarak görev aldı.[147] Ocak 2026'da Sigourney Weaver, Martin Bobb-Semple, Jason Isaacs, Bill Paterson, Jack Bannon, John Heffernan, Celia Imrie, Paterson Joseph, Sasha Luss, Juliette Motamed ve August Wittgenstein oyuncu kadrosuna katıldı.[148]
Müzik
[değiştir | kaynağı değiştir]İlk Tomb Raider oyununun ana teması Nathan McCree tarafından bestelendi. McCree, Toby Gard ile yaptığı görüşmelerin ardından Lara Croft karakterinin özgün tema müziğini hazırladı. İlham kaynağı olarak İngiliz klasik müziğini seçti ve tema için bilinçli olarak sade bir yapı benimsedi. Bu sadelik, eserin daha sonra yeniden düzenlenmesini ve orkestrasyonunu kolaylaştırdı. İlk üç Tomb Raider oyunu için kendisine oldukça sınırlı yönlendirmeler verildi; Tomb Raider III üzerindeki görevini şirketten ayrıldığı için serbest çalışan olarak tamamladı.[149][150]
The Last Revelation için ana besteci olarak Peter Connelly, Nathan McCree'nin yerini aldı ve çalışmalarını McCree'nin müziklerini temel alarak yürüttü. Oyunun açılış temasını besteledi; açılış melodisinin aklına aniden geldiğini ve oyunun geçtiği mekâna uyum sağlaması için Mısır motifleri eklediğini belirtti. Chronicles için başlangıçta kapsamlı bir özgün açılış teması planlandı; ancak zaman kısıtları nedeniyle bunun büyük bölümü iptal edildi ve bu durum Connelly'nin daha sonra pişmanlık duymasına yol açtı. Yalnızca açılış bölümü oyunda korundu.[151]
The Angel of Darkness için Connelly ve Martin Iveson tarafından bestelenen müzik, yapım sürecinde sorun yaşamayan tek unsur oldu; kayıtlar, büyük içerik kesintilerinden önce tamamlandı. Müzik, önceki oyunlarda ağırlıklı olarak kullanılan elektronik altyapı yerine tam bir orkestrayla kaydedildi ve Londra Senfoni Orkestrası tarafından seslendirildi.[52][151]
Legend için müzikler Troels Brun Folmann tarafından bestelendi; Folmann aynı zamanda ses efektlerinden de sorumluydu. Oyuna çok sayıda parça bestelemenin yanı sıra, oynanışta kısa anlar için küçük ölçekli müzikler de yazdı.[152] Folmann, Anniversary için geri döndü ve özgün müzikleri yeniden orkestre ederek genişletti.[70] Underworld için ana tema Folmann tarafından hazırlanırken müziğin geri kalan kısmı Colin O'Malley tarafından bestelendi; bu oyunda Legend'e kıyasla döngüsel müzik çok daha az kullanıldı.[153]
2013 oyununun müzikleri, Dead Space serisindeki çalışmalarıyla tanınan Jason Graves tarafından bestelendi. Graves, orkestral yaklaşımının yanı sıra müzikte uyumsuz sesler üretmek amacıyla özel bir vurmalı çalgı tasarladı ve oyunun ada ortamında yaşayan toplulukları yansıtmak için dünyanın farklı bölgelerinden müzikal unsurlar kullandı.[154][155]
Rise of the Tomb Raider'ın bestecisi daha önce oyunlar ve filmlerde yardımcı bestecilik yapmış Bobby Tahouri oldu.[156] Guardian of Light'ta özgün bir müzik kullanılmadı; bunun yerine Legend, Anniversary ve Underworld müziklerinden alıntılar tercih edildi.[157] Temple of Osiris'in müzikleri ise Star Wars: The Old Republic gibi lisanslı oyunlarda çalışmış olan Will Roget II tarafından bestelendi. Temple of Osiris, Lara Croft alt serisinde özgün müziğe sahip ilk oyun oldu; Mısır ve Orta Doğu müzik öğelerini kullanan eser, sonraki Lara Croft oyunlarında da kullanılabilecek yeni bir ana tema sundu.[158]
Teknoloji
[değiştir | kaynağı değiştir]Serinin yayın hayatı boyunca ana oyunları desteklemek için dört adet özel, tescilli oyun motoru geliştirildi. Shadow of the Tomb Raider, tescilli bir motor kullanan ana serideki son oyun oldu; seri bundan sonra Unreal Engine 5'e geçiş yaptı. Bu değişim son yıllarda oyun sektöründe özel motorlardan hazır motorlara yönelimin giderek arttığını gösteren bir örnek oldu.[159][160]
Tomb Raider Engine (1994–2000)
[değiştir | kaynağı değiştir]İlk Tomb Raider oyunu, Core Design bünyesinde o dönemde mevcut olan diğer motorların ekibin vizyonunu hayata geçirmek için yeterince esnek olmaması nedeniyle tamamen özel olarak geliştirilen bir oyun motoru kullandı. Motor, oyunun yapay zekâsı ve üç boyutlu grafiklerinden sorumlu olan Paul Douglas tarafından tasarlandı. Oyunun 3D olarak tasarlanması, bu türün Doom gibi birinci şahıs nişancı oyunlarına kıyasla yeterince yaygın olmadığı yönündeki ekip değerlendirmesinden etkilendi. Ancak üç boyutlu yapı, yapay zekâ ve kamera kontrolü gibi unsurların geliştirilmesini zorlaştırdı. Dönemin benzer 3D aksiyon-macera oyunlarının çoğu tek seviyeli zeminlerle sınırlıyken Tomb Raider çok katmanlı bölüm tasarımlarıyla öne çıktı. Dönemin hareket yakalama teknolojisinin sınırlamaları nedeniyle Lara'nın hareketlerinde motion capture kullanılmadı; hareketler el animasyonuyla hazırlandı.[82]
Tomb Raider II için motorda küçük iyileştirmeler yapıldı; bunlar ağırlıklı olarak yapay zekâ üzerinde yoğunlaştı ve Lara'nın modelinin daha pürüzsüz hâle getirilmesini kapsadı.[84] Tomb Raider III, grafik motorunun büyük ölçüde yeniden yazılmasıyla birlikte aydınlatma ve yapay zekâ sistemlerinde önemli iyileştirmeler içeren kapsamlı değişikliklere sahne oldu.[161] Motor, The Last Revelation için daha da geniş çaplı biçimde elden geçirildi. Serinin ilk beş oyununda tam hareketli video ara sahneler kullanıldı; ilk üç oyunda bu sahneler ağırlıklı olarak Lara'nın bir bölümden diğerine ya da bir mekândan başka bir mekâna geçişini göstermek amacıyla yer aldı.[162][163] Chronicles için ise daha sınırlı revizyonlar yapıldı.[48][164]
Angel of Darkness Engine (2000–2003)
[değiştir | kaynağı değiştir]The Angel of Darkness için sıfırdan yeni bir motor geliştirildi; ancak ekibin PlayStation 2 teknolojisine yeterince aşina olmaması nedeniyle bir takım sorunlar yaşandı. Bunlar arasında çokgen sınırlamaları nedeniyle bazı alanların ve karakterlerin çıkarılması da vardı. Sıkı teslim tarihleri nedeniyle ekip bazı unsurları aceleyle tamamlamak zorunda kaldı ve bunun sonucunda oyun, teknik açıdan sorunlu bir hâlde piyasaya çıktı.[52]
Crystal / Foundation Engine (2003–2019)
[değiştir | kaynağı değiştir]Legend için Crystal Dynamics ekibi, Crystal Engine adını verdikleri tescilli bir motoru baştan sona geliştirdi.[20][165] Motorun oyun içeriğiyle eş zamanlı geliştirilmesi, takvim planlaması ve iş yükü açısından çeşitli zorluklara yol açtı.[20] Anniversary, Legend ile aynı motoru kullandı.[166] Underworld için ise, temel kod yapısı Legend oyunuyla ortak olan ancak oyun özelinde geliştirilen yeni bir motor kullanıldı. Bu motor üzerinde çalışan geliştiriciler yalnızca Underworld projesine bağlı değildi; aynı anda başka projelerde de çalışmaları, geliştirme sürecinde önceliklerin belirlenmesini zorlaştırdı ve iletişim aksaklıklarına neden oldu. Ayrıca yazılım bileşenleri arasındaki karmaşık bağımlılıklar ve projenin fazlasıyla iddialı hedefleri gerçekleştirmeye çalışması geliştirme sürecini güçleştirdi.[105][167] Underworld ile birlikte Lara'nın hareketleri ilk kez tam hareket yakalama tekniği kullanılarak canlandırıldı; bu animasyonlar olimpik jimnastikçi Heidi Moneymaker'ın performansını kullanmaktadır.[168]
Crystal Engine zaman içinde geliştirildi ve sonunda "Foundation Engine" olarak yeniden adlandırıldı; 2010'lar boyunca kullanılmaya devam etti.[169] Lara'nın saç hareketleri Tomb Raider'da TressFX, Rise of the Tomb Raider'da PureHair teknolojisiyle daha gerçekçi hâle getirildi.[170] Shadow of the Tomb Raider'da kullanılan sürüm, geliştirici Eidos-Montréal tarafından eklenen yeni görsel iyileştirmeleri içerdi.[171]
Kültürel etki
[değiştir | kaynağı değiştir]Lara Croft karakteri ile Tomb Raider markasının temel kavramları, serinin 1996'da yayımlanan ilk oyunundan bu yana hem tematik açıdan hem de popülerlik bakımından zaman içinde değişim gösterdi.[172] Oyun serisinin başarısı, markanın kültürel bir simge hâline gelmesini pekiştiren çeşitli ticari yan ürünlere yol açtı;[173] bunlar arasında yan oyunlar, sinema filmleri ve çizgi romanlar bulunmaktadır.[174]
the Prodigy grubunun büyük merakla beklenen The Fat of the Land albümünün, grubun 1996'nın sonları ile 1997'nin başlarında Tomb Raider oynamaya yoğun biçimde zaman ayırması nedeniyle birkaç ay ertelendiği ileri sürüldü. Albüm nihayetinde Haziran 1997'de yayımlandı.[175][176][177]
Tomb Raider çıplaklık kodu
[değiştir | kaynağı değiştir]1996 tarihli ilk Tomb Raider oyununun yayımlanmasının ardından, internette sözde bir Tomb Raider çıplaklık kodu hakkında söylentiler ortaya çıktı. Bir internet efsanesi hâline gelen bu iddiaya göre, Tomb Raider serisinin geliştiricileri oyuna gizli bir hile kodu eklemişti ve bu kod etkinleştirildiğinde Lara oynanış sırasında tamamen çıplak hâle geliyordu.[178][179][180]
Karşılama
[değiştir | kaynağı değiştir]Tomb Raider, yayımlandığında beklenmedik bir başarı yakaladı; satış listelerinde zirveye çıktı ve bir süre burada kaldı. Oyun, dünya genelinde 7 milyondan fazla sattı.[70][81] Tomb Raider II ise daha büyük bir ticari başarı elde etti; çıkış dönemi satışları ilk oyundan yüksekti ve toplam küresel satışları 8 milyon adede ulaştı.[10][81] Eleştirel karşılanma oyunlar arasında değişkenlik gösterse de, seri satışları Chronicles'a kadar güçlü seyretti; Chronicles 1,5 milyon adet sattı.[81] The Angel of Darkness ilk etapta güçlü satışlar görse de beklentileri karşılayamadı. Legend'ın çıkışından sonra seri; satış, popülerlik[31] ve eleştirel beğeni açısından yeniden ivme kazandı.[181] 2013 oyunu 11 milyon adet satarak o tarihe kadarki en yüksek ticari başarıya ulaşan Tomb Raider oyunu oldu.[182][183] 2021 itibarıyla seri, dünya genelinde 85 milyondan fazla sattı.[184] Oyunların başarısına ek olarak, 2001 film uyarlaması 275 milyon ABD doları hasılat elde etti ve 2010'da Prince of Persia: The Sands of Time tarafından geçilene kadar en yüksek hasılat yapan video oyunu uyarlaması oldu.[185] Ayrıca ilk Tomb Raider çizgi roman sayısı 1999'un en çok satan çizgi romanıydı[186] ve 2001 tarihli film uyarlaması, 1986'daki Yaratık 2 filminden bu yana kadın başrollü bir aksiyon filminde en büyük açılış hafta sonu hasılatını (47,7 milyon ABD doları) yaptı.[185]
Electronic Gaming Monthly dergisinden Crispin Boyer (1997) ve Eurogamer yazarı Martyn Carroll (2008) dahil olmak üzere çok sayıda oyun yazarı, seriyi; hem aksiyon-macera ve platform türlerinin temellerini atan hem de bu türleri popülerleştiren öncü bir yapım olarak değerlendirdi. Carroll, serinin video oyunlarını kültürel ana akıma taşımada etkili olduğunu belirtti.[81][84][187][188] Eurogamer, farklı bir yazısında The Angel of Darkness'ı farklı video oyunu türlerini harmanlama yaklaşımının öncülerinden biri olarak gösterdi.[189] Öte yandan, yıllar içindeki kamu tepkilerinin serinin yönü ve kimliği üzerinde belirgin bir etkisi olduğu, Develop dergisinin 2008 tarihli seri değerlendirmesinde vurgulandı.[31] 2006'da BBC ile Design Museum'un yürüttüğü Great British Design Quest oylamasında Tomb Raider kapak görseli, Britanya'nın en iyi 10 tasarımı arasında 8. sıraya yerleşti. Listedeki diğer isimler Concorde, Mini, World Wide Web, Grand Theft Auto, K2 telefon kulübesi, Londra metro haritası, AEC Routemaster otobüsü ve Supermarine Spitfire oldu.[190][191] 2020'de Tomb Raider'a Royal Mail'in klasik Birleşik Krallık video oyunlarını anmak üzere çıkardığı posta pulu serisinde yer verildi.[192][193]
Lara Croft karakteri de benzer biçimde geniş bir popülerlik kazandı; 1990'ların erkek ağırlıklı video oyunu pazarında öne çıkıp serinin tarihi boyunca dikkat çekmeyi sürdürdü.[31][70][81][187][188][194] İlk çıkışının ardından karakter, öncesinde ünlülere yer vermiş olan Britanya kültür dergisi The Face'in kapağında görüldü. Benzer şekilde İrlandalı rock grubu U2'nun PopMart Tour turnesinde de kullanıldı.[70][188] Karakter 2006'da Walk of Game'e alındı[195] ve Guinness World Records içinde birden fazla kez anıldı: 2006'da "en başarılı kadın oyun kahramanı" olarak kayda geçti ve 2010'da altı ödül kazandı. Bu ödüller kapsamında Guinness World Records editörü Gaz Deaves, karakterin "video oyunlarının en iyi yanlarını" temsil ettiğini söyledi.[196][197] 1UP.com için yazdığı bir yazıda Jeremy Parish, ilk dönem hayranlar için Lara'nın cinsel çekiciliğinin başlıca çekim unsuru olduğunu; Eidos'un bunu pazarlamada kullandığını ve diğer ürünlerde benzer bir yaklaşımı denediğini belirtti. Parish ayrıca bazı yazarların Lara'nın popülerliğini; zor koşullarda hayatta kalabilme becerisine oyuncunun empati duymasına ve Princess Peach gibi daha zayıf tasvir edilen kadın karakterlerle karşıtlığa bağladığını aktardı.[188] Ancak bu övgülerin yanında karakter, tasarımı ve buna bağlı cinsellik tartışmaları nedeniyle farklı tepkiler de aldı: bir yandan kadınlar için güçlendirici bir figür olarak görülürken diğer yandan aşırı cinselleştirilmiş ve gerçekçi olmayan görünümü nedeniyle olumsuz bir rol modeli olarak eleştirildi.[70]
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "Tomb Raider IV-VI Remastered Reveal, 100 Million Games Sold & More!". Tomb Raider. 11 Ekim 2024. Erişim tarihi: 11 Ekim 2024.
- ^ Pham, Alex (20 Mayıs 2002). "Deal Seals Star's Power". Los Angeles Times. s. 22. 14 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2023 – Newspapers.com vasıtasıyla.
- ^ a b c d Wainwright, Lauren (4 Kasım 2011). "The Redemption of Lara Croft". IGN. 10 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Haziran 2013.
- ^ a b "Tomb Raider Definitive Edition Announced". Nixxes Software BV. 9 Aralık 2013. 21 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2013.
- ^ a b Moser, Cassidee (3 Şubat 2015). "Nixxes Software to Develop Rise of the Tomb Raider on Xbox 360". IGN. 12 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mart 2015.
- ^ a b "Eidos Montreal co-developing Rise of the Tomb Raider with Crystal Dynamics". Game Center Online. 23 Haziran 2015. Archived from the original on 25 Temmuz 2015. Erişim tarihi: 23 Haziran 2015.
- ^ a b c d e f "Tomb Raider and the Genre of Stealth". Gamasutra. 11 Ekim 2006. 19 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Kasım 2015.
- ^ a b c "E3 2006: Tomb Raider: Legend". IGN. 12 Mayıs 2006. 28 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Kasım 2015.
- ^ a b c d e f Daujam, Mathieu; Price, James (11 Nisan 2006). "Previous Adventures". Lara Croft Tomb Raider Legend Complete Guide. Piggyback Interactive. ss. 174-179. ISBN 1-9035-1181-X.
- ^ a b c d e f g GameTrailers (17 Şubat 2013). Tomb Raider Retrospective Part One (Video). GameTrailers.
- ^ a b トゥームレイダース (SS). Famitsu. 22 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi22 Kasım 2015.
- ^ a b トゥームレイダース (PS). Famitsu. 22 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi22 Kasım 2015.
- ^ a b トゥームレイダー2 (PS). Famitsu. 23 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi23 Kasım 2015.
- ^ a b トゥームレイダース3 (PS). Famitsu. 24 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi24 Kasım 2015.
- ^ a b c d e GameTrailers (23 Şubat 2013). Tomb Raider Retrospective: Part Two (Video). GameTrailers.
- ^ a b トゥームレイダー4 ラスト レベレーション (PS). Famitsu. 11 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi24 Kasım 2015.
- ^ a b トゥームレイダー4 ラスト レベレーション (DC). Famitsu. 11 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi24 Kasım 2015.
- ^ a b トゥームレイダー5:クロニクル (PS). Famitsu. 11 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi24 Kasım 2015.
- ^ a b トゥームレイダー 美しき逃亡者 (PS2). Famitsu. 5 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi24 Kasım 2015.
- ^ a b c d e f Cooper, Riley (August 2006). "Reestablishing an Icon: The Peaks and Pitfalls of Tomb Raider: Legend" (PDF). Game Developer. 13 (7). UBM TechWeb. ss. 24-28. 15 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF).
- ^ a b Orry, James (3 Mayıs 2006). "Tomb Raider: Legend shrinks onto GBA and DS". VideoGamer.com. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2015.
- ^ a b 電撃スパイク『トゥームレイダー: アニバーサリー』製品情報. Dengeki Online. 2007. 28 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Kasım 2015.
- ^ a b "Tomb Raider: Anniversary on Eurogamer". Eurogamer. 11 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Kasım 2015.
- ^ a b "Tomb Raider: Underworld on Eurogamer". Eurogamer. 12 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Kasım 2015.
- ^ a b Thomsen, Michael (10 Mart 2009). "Tomb Raider: Underworld Head-to-Head". IGN. 29 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Kasım 2015.
- ^ a b "Tomb Raider: Underworld for Nintendo DS". nintendo.com. Nintendo. 10 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Kasım 2015.
- ^ a b トゥームレイダー:アンダーワールド (PS3). Famitsu. 7 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi29 Kasım 2015.
- ^ a b トゥームレイダー:アンダーワールド (Wii). Famitsu. 11 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi29 Kasım 2015.
- ^ a b トゥームレイダー:アンダーワールド (PS2). Famitsu. 11 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi29 Kasım 2015.
- ^ a b トゥームレイダー:アンダーワールド (Xbox 360). Famitsu. 11 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi29 Kasım 2015.
- ^ a b c d e "IP Profile: Tomb Raider". Develop. 14 Kasım 2008. 2 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi22 Kasım 2015.
- ^ a b PlayStation 3/Xbox 360/Windows 対応「トゥームレイダー」 発売日・価格決定のお知らせ. Square Enix. 4 Şubat 2013. 8 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Kasım 2015.
- ^ a b c Sherif, Saed (15 Haziran 2015). "Rise of the Tomb Raider release date announced, gameplay footage shown". VG247. 25 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Haziran 2015.
- ^ a b "Rise of the Tomb Raider Preorder Packs". Tomb Raider Blog on Tumblr. 4 Ağustos 2015. 21 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2015.
- ^ a b Yin-Poole, Wesley (13 Ağustos 2014). "Microsoft confirms Rise of the Tomb Raider Xbox exclusivity deal "has a duration"". Eurogamer. 16 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2014.
- ^ a b Karmali, Luke (23 Temmuz 2015). "Rise of the Tomb Raider Gets PS4 and PC Release Dates". IGN. 7 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Temmuz 2015.
- ^ "Shadow of the Tomb Raider Announcement Coming Soon". SegmentNext. 21 Ağustos 2017. Erişim tarihi: 21 Ağustos 2017.
- ^ "Shadow of the Tomb Raider Teaser Trailer". Polygon. 15 Mart 2018. Erişim tarihi: 15 Mart 2018.
- ^ a b "Tomb Raider 120" – Bandai Namco Amusements UK". Bandai Namco Amusements UK. Erişim tarihi: 30 Kasım 2018.
- ^ a b Kennedy, Sam (22 Aralık 1999). "First Look: Tomb Raider on GBC". GameSpot. 28 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Kasım 2015.
- ^ a b "Tomb Raider: Curse of the Sword". nintendo.com. Nintendo. 27 Mayıs 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Kasım 2015.
- ^ a b トゥームレイダー:プロフェシー (GBA). Famitsu. 11 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi24 Kasım 2015.
- ^ a b c d Gibson, Ellie (18 Mart 2010). "Lara Croft and the Guardian of Light". Eurogamer. 4 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Haziran 2010.
- ^ a b c d Square Enix Presents E3 2015 Lara Croft: Relic Run – SEP E3 2015 Day 2 [#03] (YouTube) (Video). Square Enix. 27 Temmuz 2015. 11 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Temmuz 2015.
- ^ a b c Gallagher, Darrell (19 Kasım 2014). "Lara Croft and the Temple of Osiris Has Gone Gold". Tomb Raider Blog on Tumblr. 12 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Şubat 2015.
- ^ "The Lara Croft Collection". Nintendo of Europe GmbH (İngilizce). Erişim tarihi: 17 Eylül 2023.
- ^ a b Makuch, Eddie (6 Ağustos 2015). "Lara Croft Go Release Date Announced". GameSpot. 3 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Aralık 2015.
- ^ a b c GameTrailers (4 Mart 2013). Tomb Raider Retrospective: Part Three (Video). GameTrailers.
- ^ Wales, Matt (23 Kasım 2020). "There's a new Tomb Raider game launching next year". Eurogamer.
- ^ Shearon, Andrea (19 Ocak 2023). "Tomb Raider Reemerges as PowerWash Simulator DLC That Lets You Clean Lara Croft's Mansion". IGN. 29 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Eylül 2023.
- ^ a b c d e Baxter, Daryl (2021). "Chapter 11, Home Sweet Home". The Making of Tomb Raider. White Owl. ISBN 978-1399002059.
- ^ a b c d e f g h Edge Staff (17 Ocak 2011). "Making Of: Tomb Raider: The Angel Of Darkness". Edge Online. 31 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2013.
- ^ "Rebellion acquires Core Design staff and assets". 16 Haziran 2006.
- ^ a b "An Interview with Richard Morton". Planet Lara. 24 Temmuz 2007. 10 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Kasım 2015.
- ^ a b "An Interview with Phil Chapman". Planet Lara. 14 Ağustos 2007. 9 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Kasım 2015.
- ^ "Rebellion confirms Derby closure, cuts at Oxford studio". 17 Mart 2010.
- ^ "How to play the newly-resurfaced Tomb Raider remake". 7 Ocak 2021.
- ^ "Cancelled Indiana Jones / TRAE PSP Build: Core Design".
- ^ LEGO Games that nearly got made (the last one would ...). YouTube. GameHut. 17 Nisan 2017.
- ^ a b c Marie, Meagan (January 2011). "Tomb Raider". Game Informer, 213. GameStop. ss. 42-51.
- ^ a b c Schedeen, Jesse (17 Kasım 2008). "The Many Looks of Lara Croft: Videogames". IGN. 29 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Haziran 2010.
- ^ a b c d e Daujam, Mathieu; Price, James (11 Nisan 2006). "Cast". Lara Croft Tomb Raider Legend Complete Guide. Piggyback Interactive. s. 171. ISBN 1-9035-1181-X.
- ^ a b Cohen, Mark (24 Nisan 2000). "Tomb Raider". Lara Croft: The Art of Virtual Seduction. Prima Publishing. ss. 122-123. ISBN 978-0-7615-2696-4.
- ^ a b c Reeves, Ben (9 Şubat 2015). "Raiders of the Lost Cities – Lara's Search for Immortality". Game Informer. 15 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi13 Kasım 2015.
- ^ a b c d Ward, Kip (October 1998). "Introduction". Tomb Raider III: The Adventures of Lara Croft Prima Strategy Guide. Prima Games. s. 2. ISBN 0-7615-1858-4.
- ^ a b Owen, Michael; Sims, Kenny (5 Mart 2013). "Introduction". Tomb Raider 2013 BradyGAMES Strategy Guide. BradyGAMES. ss. 28-29. ISBN 978-0-7440-1453-2.
- ^ a b Staff (October 2007). "She's Had Work Done". PC Gamer, 166. Future US. s. 53.
- ^ a b Staff (2008). "Is Tomb Raider in Deep Water?". Computer and Video Games Presents. Future Publishing (3): 20-29.
- ^ a b c "Tomb Raider Anniversary – Dev Diary 5". Eurogamer. 5 Haziran 2007. 3 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Aralık 2015.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Gard, Toby; Smith, Jeremy Heath; Livingstone, Ian (interviews); Hawes, Keeley (narrator) (2007). Unlock the Past: A Retrospective Tomb Raider Documentary (Tomb Raider Anniversary Bonus DVD). Eidos Interactive / GameTap. Also known as Ten Years of Tomb Raider: A GameTap Retrospective
- ^ a b Crookes, David (9 Aralık 2014). "Keeley Hawes on playing Lara Croft: 'fans of the game are some of the nicest people I've ever met'". The Independent. 19 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Kasım 2015.
- ^ Goldberg, Lesley (27 Ocak 2023). "Phoebe Waller-Bridge Prepping 'Tomb Raider' TV Series for Amazon (Exclusive)". The Hollywood Reporter (İngilizce). Erişim tarihi: 29 Ocak 2023.
- ^ Goldberg, Lesley (27 Ocak 2023). "'Tomb Raider' Film in the Works as Amazon Makes Rich Rights Deal for Marvel-Like Franchise (Exclusive)". The Hollywood Reporter (İngilizce). Erişim tarihi: 29 Ocak 2023.
- ^ a b Smith, Jonathan (December 1998). "Lara Swings Again". Arcade: The Videogame Magazine. Future Publishing (1): 46-55.
- ^ a b Blache, Fabian; Fielder, Lauren (31 Ekim 2000). "GameSpot's History of Tomb Raider". GameSpot. 6 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Haziran 2010.
- ^ a b Staff (June 2005). "Hype – Tomb Raider: Legend". Official U.S. PlayStation Magazine, 93. Ziff Davis. ss. 54-55.
- ^ a b Nguyen, Thierry (July 2006). "Tomb Raider: Legend Review". Official U.S. PlayStation Magazine, 106. Ziff Davis. s. 80.
- ^ a b Hodgeson, David (25 Mayıs 2007). "Introduction: Preparing for Tomb Raiding". Lara Croft Tomb Raider: Anniversary Prima Strategy Guide. Prima Games. s. 9. ISBN 978-0-7615-5886-6.
- ^ a b Hodgeson, David (10 Kasım 2008). "Reconstruction". Tomb Raider: Underworld Complete Official Strategy Guide. Piggyback Interactive. ss. 162-163. ISBN 978-0-7615-5886-6.
- ^ a b c Todd, Hamish (1 Mart 2013). "Untold Riches: The Intricate Platforming of Tomb Raider". Gamasutra. 9 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Kasım 2015.
- ^ a b c d e f g h i j Marshall, Rick (9 Mart 2013). "History of Tomb Raider: Shaking the Dust Off 17 Years of Lara Croft". Digital Spy. 26 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2018.
- ^ a b c "The Making of Tomb Raider". Tomb Raider: Official Game Secrets. Prima Games. December 1996. ss. 105-106. ISBN 0-7615-0931-3. Translation
- ^ a b "Tomb Raider: The Angel of Darkness PC Manual" (PDF). cdn.akamai.steamstatic.com. Steam. 2003. 28 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 28 Kasım 2015.
- ^ a b c d Boyer, Crispin (September 1997). "Reinventing the Raider: The Evolution of Tomb Raider 2". Electronic Gaming Monthly, 98. EGM Media, LLC. ss. 82-96. Transcript
- ^ a b c Sewart, Greg (12 Eylül 2006). "Tomb Raider: Legend – The Secrets Behind Lara's Triumphant Return". 1UP.com. 8 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Aralık 2015.
- ^ a b Daujam, Mathieu; Price, James (11 Nisan 2006). "Cast". Lara Croft Tomb Raider Legend Complete Guide. Piggyback Interactive. ss. 180-181. ISBN 1-9035-1181-X.
- ^ a b Towell, Justin (12 Mart 2007). "Tomb Raider: Anniversary – exclusive look". GamesRadar. 8 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Aralık 2015.
- ^ a b Beneath the Surface: Tomb Raider Underworld (Tomb Raider Underworld Limited Edition Bonus DVD). Eidos Interactive. 2008.
- ^ a b Cullen, Johnny (26 Şubat 2013). "On Tomb Raider and appealing to the Uncharted crowd". VG247. 29 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Haziran 2013.
- ^ a b Nunneley, Stephany (3 Şubat 2015). "Rise of the Tomb Raider: more puzzles, weapon variety, environmental dangers". VG247. 23 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mart 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (30 Ekim 2016). "20 years on, the Tomb Raider story told by the people who were there". Eurogamer (İngilizce). Erişim tarihi: 7 Şubat 2020.
- ^ a b Jenkins, David (23 Ekim 1998). "Interview with Toby Gard". Gamasutra. 11 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Şubat 2010.
- ^ a b c d Thorpe, Nick; Jones, Darran (December 2016). "20 Years of an Icon: Tomb Raider". Retro Gamer, 163. Future Publishing. ss. 16-29.
- ^ ""It felt like robbery": Tomb Raider and the fall of Core Design". 31 Mart 2015.
- ^ "Adrian Smith On The Tomb Raider Chronicles". GameSpot UK. ZDNet. 12 Eylül 2000. 9 Aralık 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ağustos 2018.
- ^ Brogger, Kristian (February 2001). "Tomb Raider Chronicles (PC)". Game Informer, 94. FuncoLand. 31 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi11 Aralık 2021.
- ^ a b Susman, Gary (29 Temmuz 2003). "Blame Game". Entertainment Weekly. 21 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi6 Temmuz 2012.
- ^ Campbell, Ian Carlos (7 Ocak 2021). "Play this long-lost Tomb Raider remake". The Verge.
- ^ "Original developer of Tomb Raider tried to salvage cancelled 10th Anniversary Edition with Indiana Jones and National Treasure pitches". Eurogamer.net (İngilizce). 7 Ocak 2021.
- ^ a b "Lara leaves UK". bbc.co.uk. BBC News. 31 Temmuz 2003. 18 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2013.
- ^ a b Staff (November 2003). "The Next Tomb Raider". PlayStation Magazine, 77. US Imagine Publishing. ss. 57-60.
- ^ a b Sinclair, Brendan (20 Nisan 2006). "Spot On: Reviving a Brand". GameSpot. 19 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Kasım 2015.
- ^ Henley, Stacey (28 Eylül 2020). "Tomb Raider: Every version of Lara Croft, ranked by Lara-ness". Pc Gamer.
- ^ "Tomb Raider Trilogy Review - IGN". 29 Mart 2011.
- ^ a b c Lindstrom, Eric (2 Eylül 2009). "Postmortem: Crystal Dynamics' Tomb Raider: Underworld". Gamasutra. 19 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2015.
- ^ a b Parfitt, Ben (27 Mart 2009). "Square completes Eidos swoop". MCV. 4 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Aralık 2015.
- ^ a b Sliwinski, Alexander (10 Kasım 2009). "Goodbye Eidos, hello Square Enix Europe". Joystiq. 27 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Aralık 2015.
- ^ a b Shaul, Brandy (29 Mayıs 2015). "Lara Croft: Relic Run Races onto Mobile [Interview]". Adweek. 18 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Temmuz 2015.
- ^ a b Batchelor, James (24 Kasım 2015). "The Develop Post-Mortem: Lara Croft GO". Develop. 25 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi3 Aralık 2015.
- ^ a b Walton, Mark (9 Ocak 2009). "Tomb Raider sales fall short, Eidos shares plummet". GameSpot. 8 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Aralık 2010.
- ^ a b Hoggins, Tom (25 Şubat 2013). "Tomb Raider interview: The rebirth of Lara Croft". The Daily Telegraph. 6 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Aralık 2015.
- ^ "Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy".
- ^ "Tomb Raider review scores 90% - 'Lara is back'". 24 Şubat 2013. 26 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Phillips, Tom (1 Ağustos 2013). "Square Enix confirms next-gen Tomb Raider sequel". Eurogamer. 29 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2013.
- ^ a b Phillips, Tom (17 Şubat 2015). "Rise of the Tomb Raider puzzles "will take you longer to solve", Crystal Dynamics promises". Eurogamer. 1 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Aralık 2015.
- ^ Shadow of the Tomb Raider Officially Announced - IGN, 15 Mart 20183 Ağustos 2021
- ^ "Tomb Raider 2018 Is A Prequel-Reboot-Adaptation: A Brief Guide To Lara Croft's History". ScreenRant. 14 Mart 2018. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2021.
- ^ "Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition out now | Square Enix Blog".
- ^ "Avengers to disassemble this year as staff move onto Tomb Raider". 23 Ocak 2023.
- ^ ""Lara really is everywhere": Tomb Raider Isn't Just Hitting Dead by Daylight, as Lara Croft Jumps into Battle Royale Mode". fandomwire.com (İngilizce). 26 Haziran 2024. Erişim tarihi: 9 Ekim 2024.
- ^ Bankhurst, Adam (2 Mayıs 2022). "Embracer Group Enters Agreement to Acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montreal for $300 Million". IGN.
- ^ "Embracer Group enters into an agreement to acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montréal amongst other assets". Embracer. 2 Mayıs 2022. Erişim tarihi: 2 Mayıs 2022.
- ^ Dean, Ian (3 Mayıs 2022). "Goodbye Tomb Raider, hello Final Fantasy NFTs?". Creative Bloq (İngilizce).
- ^ "Square Enix President Yosuke Matsuda Set to Step Down This Summer". Push Square. 3 Mart 2023.
- ^ Community Update: Tomb Raider 25 Year Celebration (İngilizce), 27 Ocak 2021, 11 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi3 Ağustos 2021
- ^ McWhertor, Michael (5 Nisan 2021). "A new Tomb Raider is coming, built on Unreal Engine 5". Polygon. Erişim tarihi: 6 Nisan 2021.
- ^ Cabello, Marcos. "Amazon Will Publish the Tomb Raider Game". CNET. 15 Aralık 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2022.
- ^ Forde, Matthew (15 Mart 2021). "Tomb Raider Reloaded unearths a soft launch". pocketgamer.biz. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2021.
- ^ Batchelor, James (22 Nisan 2024). "Embracer Group splits into three: Everything you need to know". GamesIndustry.biz (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Şubat 2025.
- ^ "Embracer Group To Make Severe Cutbacks After Absurd Spending Spree". Nintendo Life (İngilizce). 13 Haziran 2023. Erişim tarihi: 24 Şubat 2025.
- ^ Kennedy, Victoria (15 Haziran 2023). "Lara Croft and the Guardian of Light, Temple of Osiris finally get Switch release date". Eurogamer.net (İngilizce).
- ^ "Tomb Raider IV-VI Remastered Reveal, 100 Million Games Sold & More!". Tomb Raider (İngilizce). Erişim tarihi: 11 Ekim 2024.
- ^ "Aspyr & Crystal Dynamics Reveal Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, Coming to PC & Consoles Feb. 14, 2024 – Crystal Dynamics". Crystal Dynamics. 14 Eylül 2023. Erişim tarihi: 14 Eylül 2023.
- ^ "Evercade Announces Tomb Raider Cartridge Collection with Crystal Dynamics, featuring the first three Tomb Raider games - Evercade". Evercade.
- ^ Sheehan, Gavin (22 Şubat 2025). "Evercade Has Announced The Tomb Raider Collection 2". bleedingcool.com (İngilizce).
- ^ "Two Thrilling Tomb Raider Adventures Unveiled at The Game Awards". Tomb Raider (İngilizce). Erişim tarihi: 12 Aralık 2025.
- ^ McGlynn, Anthony (12 Aralık 2025). "Tomb Raider: Catalyst picks up "years after" 2008's Underworld, finally continuing Lara Croft's story from the Legend trilogy after almost two decades". GamesRadar+. Future plc. Erişim tarihi: 14 Aralık 2025.
- ^ "IMAX and Warner Bros. Extend Deal to Include 12 More Films". ComingSoon.net. 19 Ekim 2016. Erişim tarihi: 22 Ekim 2016.
- ^ Goldberg, Lesley (27 Ocak 2023). "'Tomb Raider' Film in the Works as Amazon Makes Rich Rights Deal for Marvel-Like Franchise (Exclusive)". The Hollywood Reporter. 28 Ocak 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi28 Ocak 2023.
- ^ Kollar, Philip (17 Mayıs 2007). "GameTap Announces Tomb Raider Retrospective". 1UP.com. 8 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Kasım 2015.
- ^ Canning, Robert (30 Temmuz 2007). "SDCC 07: Revisioned: Tomb Raider Panel". IGN. 5 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2015.
- ^ Zorrilla, Mónica Marie (27 Ocak 2021). "Netflix Expands its Growing Anime Repertoire With 'Skull Island' and 'Tomb Raider' Adaptations". Variety. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2021.
- ^ Wolinksy, David (27 Eylül 2023). "Netflix Unveils First Look At Tomb Raider: The Legend Of Lara Croft In New Teaser Trailer". GameSpot. Erişim tarihi: 27 Eylül 2023.
The animated series is set to debut in 2024.
- ^ Otterson, Joe (4 Eylül 2025). "'Tomb Raider: The Legend of Lara Croft' to End With Season 2, December Release Date Set at Netflix (EXCLUSIVE)". Variety (İngilizce). Erişim tarihi: 12 Kasım 2025.
- ^ "Prime Video Orders Tomb Raider Live-Action Series | Tomb Raider Official Website". Tomb Raider. 14 Mayıs 2024.
- ^ "Sophie Turner confirmed as Lara Croft in upcoming Prime Video new series Tomb Raider | Tomb Raider Official Website". Tomb Raider. 3 Eylül 2025.
- ^ Porter, Rick (3 Eylül 2025). "Sophie Turner Confirmed as Lara Croft as Prime Video's 'Tomb Raider' Sets Production Start Date". The Hollywood Reporter (İngilizce). Erişim tarihi: 12 Kasım 2025.
- ^ Porter, Rick (6 Ocak 2026). "Amazon's 'Tomb Raider' Cast Adds Sigourney Weaver, Jason Isaacs, Bill Paterson and More". The Hollywood Reporter (İngilizce). Erişim tarihi: 7 Ocak 2026.
- ^ a b "Interview with: Nathan McCree". Platform Online. 27 Kasım 2013. Archived from the original on 23 Temmuz 2015. Erişim tarihi: 19 Kasım 2015.
- ^ a b Greening, Chris (7 Aralık 2014). "Nathan McCree Interview: 21 Years of Pioneering Game Audio". Video Game Music Online. 14 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Kasım 2015.
- ^ a b c Greening, Chris (October 2010). "Interview with Peter Connelly". Video Game Music Online. 3 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Kasım 2015.
- ^ a b Daujam, Mathieu; Price, James (11 Nisan 2006). "Behind the Scenes: Focus on: Music & Sound Effects". Lara Croft Tomb Raider Legend Complete Guide. Piggyback Interactive. s. 118. ISBN 1-9035-1181-X.
- ^ a b "Tomb Raider Underworld: Podcast 3". laracroft.name. Crystal Dynamics. 2008. 16 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Kasım 2015.
- ^ a b Bosier, Jen (4 Şubat 2013). "From 'Dead Space 3' to 'Tomb Raider:' An Interview with Jason Graves". Forbes. 29 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2015.
- ^ a b Workman, Robert (9 Mart 2013). "Interview: Talking Tomb Raider's Soundtrack With Jason Graves". GameZone. 21 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2015.
- ^ a b Greening, Chris (10 Ekim 2015). "Assistant film composer promoted to lead role for Rise of the Tomb Raider". Video Game Music Online. 21 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ekim 2015.
- ^ a b "Lara Croft and the Guardian of Light Podcast #2" (mp3). forums.eidosgames.com. Eidos Interactive. 2010. 18 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ekim 2010.
- ^ a b Greening, Chris (15 Eylül 2014). "Will Roget Interview: From Transcribing MIDIs to Scoring AAA Titles". Video Game Music Online. 16 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2015.
- ^ McWhertor, Michael (5 Nisan 2022). "A new Tomb Raider is coming, built on Unreal Engine 5". Polygon.
- ^ "Skilled Unreal Engine Developers are the Most Demanded in 2022". N-iX Game & VR Studio. 20 Mayıs 2022.
- ^ a b "Tomb Talk". IGN. 3 Kasım 1998. 5 Mayıs 1999 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Kasım 2015.
- ^ a b "Preview: Tomb Raider: The Last Revelation". GameSpot. 12 Kasım 1999. 23 Ağustos 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2015.
- ^ a b "PC Gaming World Interview: Adrian Smith". GameSpot. 12 Kasım 1999. 1 Ekim 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2015.
- ^ a b "Adrian Smith On The Tomb Raider Chronicles". GameSpot. 12 Eylül 2000. 9 Aralık 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Kasım 2015.
- ^ a b Faylor, Chris (30 Kasım 2007). "Deus Ex 3 Uses Tomb Raider Engine; Next Tomb Raider Game Rumored". Shacknews. 8 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Kasım 2015.
- ^ a b "A New Tomb Raider is Due Next Year". GameSpy. 30 Ekim 2006. 11 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Kasım 2015.
- ^ a b Orry, Tom (1 Şubat 2008). "Tomb Raider: Underworld Interview". VideoGamer.com. 17 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mayıs 2008.
- ^ a b Boxer, Steve (23 Eylül 2008). "Tomb Raider Underworld: Lara Croft is looking and moving better than ever". The Guardian. 1 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2015.
- ^ "The Next Tomb Raider Game is Being Built on Unreal Engine 5 - Raiding The Globe". www.raidingtheglobe.com (İngilizce).
- ^ a b Scammell, David (8 Temmuz 2015). "Crystal Dynamics talks improved hair tech in Rise of the Tomb Raider". VideoGamer.com. 8 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2015.
- ^ "Shadow of the Tomb Raider is a beautiful tech showcase". Eurogamer. 11 Eylül 2018. Erişim tarihi: 8 Eylül 2020.
- ^ a b Weber, Rachel (25 Ekim 2016). "Why Lara Croft, 'Tomb Raider' Heroine and Gaming Icon, Matters More Than Ever". Rolling Stone13 Mart 2018.
- ^ a b Nelson, Alex (5 Kasım 2015). "Rise of the Tomb Raider: How Lara Croft Redefined the Gaming Landscape". WOW247. Johnston Press. Erişim tarihi: 13 Mart 2018.
- ^ a b Morales, Aaron (14 Ekim 2016). "20 Years of 'Tomb Raider'". Entertainment Weekly13 Mart 2018.
- ^ "The Fat of the Land". The Prodigy Official Discography. Erişim tarihi: 22 Ağustos 2025.
- ^ James, Martin (19 Nisan 2019). "The Sound And The Fury". Electronic Sound. Electronic Sound Ltd. Erişim tarihi: 22 Ağustos 2025.
- ^ "Tomb Raider II (1997) Trivia". MobyGames. Erişim tarihi: 22 Ağustos 2025.
- ^ Fenlon, Wes (14 Şubat 2024). "Some things never change: In under 12 hours, there's already a nude mod for Tomb Raider Remastered". PC Gamer.
- ^ Svn, Tiago (16 Temmuz 2022). "'Tomb Raider' Creator Reveals The Truth Behind The Naked Lara Croft Myth". Cracked.com.
- ^ McMullen, Chris (14 Şubat 2024). "Was the Infamous Tomb Raider Nude Code Real?". The Escapist.
- ^ Keeley, Pete (14 Kasım 2016). "'Tomb Raider' Turns 20: The Complex Legacy of Lara Croft". The Hollywood Reporter (İngilizce). Erişim tarihi: 14 Kasım 2023.
- ^ "East meets West: Yosuke Matsuda on growing Square Enix's global empire". GamesIndustry.biz. 27 Kasım 2017. 29 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ a b Matulef, Jeffrey (6 Nisan 2015). "Tomb Raider reboot has sold 8.5m copies". Eurogamer. 17 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Nisan 2015.
- ^ "Rise of the Tomb Raider will be free for Prime members". 28 Ekim 2021.
- ^ a b c "'Prince of Persia' surpasses 'Lara Croft'". The Independent. 18 Eylül 2011. 26 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2015.
- ^ "Monthly Comics Sales > 1999". Comichron.
- ^ a b c Carrol, Martyn (19 Kasım 2008). "Tomb Raider Retrospective". Eurogamer. 8 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2015.
- ^ a b c d e Parish, Jeremy (22 Ekim 2011). "Lara Croft and the Reinvention of Game Heroes". 1UP.com. 8 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Aralık 2015.
- ^ a b Moss, Richard (12 Ekim 2014). "The fans who would fix Tomb Raider's most broken adventure". Eurogamer. 3 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ekim 2014.
- ^ "Long list unveiled for national vote on public's favourite example of Great British Design". BBC. 18 Kasım 2016.
- ^ "Concorde voted the UK's top icon". BBC. 18 Kasım 2016.
- ^ "From Worms to Tomb Raider: classic UK video games celebrated in new stamps". The Guardian. 7 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2022.
- ^ "Royal Mail stamps celebrate Tomb Raider and other classic video games". BBC. 7 Ocak 2020. Erişim tarihi: 23 Eylül 2022.
- ^ a b Gittleson, Kim (13 Haziran 2014). "Why does sexism persist in the video games industry?". BBC News. 27 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2015.
- ^ a b "2006 Walk of Game Inductees". Walk of Game. 2006. 2 Temmuz 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2007.
- ^ a b Cocker, Guy (7 Nisan 2006). "Lara Croft earns Guinness World Record". GameSpot. 5 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2015.
- ^ a b "Lara Croft picks up six Guinness world records". The Daily Telegraph. 21 Haziran 2010. 29 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2015.
İlave okuma
[değiştir | kaynağı değiştir]- Stafford, Patrick (19 Temmuz 2017). "Why the man who oversaw Tomb Raider turned his back on games". Polygon.