The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Geliştirici Nintendo
Yayıncı Nintendo
Yönetmen Daiki Iwamoto
Yapımcı Eiji Aonuma
Tasarımcı Michiho Hayashi
Senarist Hidemaro Fujibayashi[1]
Besteciler
Seri The Legend of Zelda
Platformlar
Çıkış
  • JP: 23 Haziran 2007
  • KA: 1 Ekim 2007
  • AU: 11 Ekim 2007
  • AVR: 19 Ekim 2007
Tür Aksiyon-macera
Mod Tek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Edit this on Wikidata

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Japoncaゼルダの伝説 夢幻の砂時計 Zeruda no Densetsu Mugen no Sunadokei), 2007 yılında Nintendo tarafından geliştirilen bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, The Legend of Zelda serisinin 14. oyunu olup 23 Haziran 2007 tarihinde Japonya'da ve aynı yıl diğer ülkelerde Nintendo DS için piyasaya sürüldü. Oyun, Wii U için Kasım 2015'te PAL bölgesinde ve Mayıs 2016'da Kuzey Amerika'da Virtual Console servisi ile yeniden yayımlandı.[2]

Oyun, üstten kamera perspektifine sahip 3D cel-gölgeli grafiklere sahiptir, konsolun dokunmatik ekranını ve mikrofonunu içeren kontrolleri kullanır ve hizmetin 2014 yılında kesilmesine kadar çevrimiçi oyun için Nintendo Wi-Fi Connection'dan faydalandı. Oyunun hikâyesi, The Wind Waker oyununda geçenlerden sonrasında serinin kahramanı Link'in arkadaşı Tetra'yı Bellum'dan Kaptan Linebeck ve gemisi S.S. Linebeck'in yardımlarıyla kurtarma yolculuğuna odaklanmaktadır.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass eleştirmenler tarafından oldukça olumlu karşılandı. Kontrol şeması övüldü, eleştiriler ise çok basit olduğu düşünülen çevrimiçi özelliklerine odaklandı. Oyun, GameSpot, GameSpy ve IGN'den Nintendo DS Yılın Oyunu ödülü da dahil olmak üzere birçok ödül kazandı. Phantom Hourglass, Japonya'daki ilk ayında en çok satan oyundu ve 302,887 kopya satıldı. ABD'de, satışa sunulan 262,800 kopya ile satışa girdiği ilk beşinci oydu. Mart 2008 itibarıyla dünya genelinde 4.13 milyon adet Phantom Hourglass satılmıştır.[3]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass development staff interview". nindori.com. Nintendo DREAM. Ağustos 2007. 13 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: June 15, 2019. 
  2. ^ Cardoso, Jose (12 Mayıs 2016). "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass joins the Wii U Virtual Console lineup". GameZone. 17 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Haziran 2019. 
  3. ^ "Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ending March 2008" (PDF). Nintendo. 25 Nisan 2008. s. 6. 19 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Eylül 2019. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]