Zelda II: The Adventure of Link

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Zelda II: The Adventure of Link
Zelda II - The Adventure of Link.svg
Zelda II: The Adventure of Link logosu
Geliştirici Nintendo
Yayımcı Nintendo
Yönetmen
Yapımcı Shigeru Miyamoto
Tasarımcı Kazunobu Shimizu
Senarist Takashi Tezuka
Besteci Akito Nakatsuka
Seri The Legend of Zelda
Platformlar
Çıkış
  • Famicom Disk System
    • JP: 14 Ocak 1987
  • NES
    • PAL: 26 Eylül 1988
    • KA: 1 Aralık 1988
  • GameCube
    • PAL: 14 Kasım 2003
    • KA: 17 Kasım 2003
    • JP: 1 Nisan 2004
  • Game Boy Advance
    • JP: 10 Ağustos 2004
    • KA: 25 Ekim 2004
    • PAL: 7 Ocak 2005
Tür Aksiyon-rol yapma
Mod Tek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenle

Zelda II: The Adventure of Link (Japoncaゼルダの伝説パート2 リンクの冒険 Zeruda no Densetsu Pāto Tsū: Rinku no Bōken), 1987 yılında Nintendo tarafından geliştirilen aksiyon-rol yapma oyunudur.[3] Oyun, The Legend of Zelda serisinin ikinci oyunu olup 14 Ocak 1987 tarihinde Japonya'da Famicom Disk System ve bir yıl sonra diğer ülkelerde Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

Oyun, orijinal The Legend of Zelda oyununun devamı olup yine Link'in bir uyku büyüsüne düşen Prenses Zelda'yı kurtarma arayışını konu almaktadır. The Adventure of Link, side-scrolling ve rol yapma unsurlarına yaptığı vurgu ile selefinden önemli bir kopuş yaptı. Oyun, resmi Zelda zaman çizelgesine göre serinin üç on yıllık tarihinin çoğunda orijinal adının tek devamı olarak görev yaptı. Bu, sonunda 2017 yılında çıkan serinin en son bölümü olan The Legend of Zelda: Breath of the Wild oyununun yayımlanmasıyla değişti.[4]

Zelda II: The Adventure of Link, tecrübe puanları ve platform tarzı yandan kaydırma ve sınırlı ömür gibi kanonik oyunlardan beri kullanmamasına karşın kritik ve finansal bir başarıydı ve Link'in "büyü sayacı" ve gelecekteki Zelda oyunlarında da olacak olan Dark Link karakteri gibi unsurları tanıttı. Oyunu 1992'de The Legend of Zelda: A Link to the Past izledi.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "なぜ『リンクの冒険』は当たり前にならなかったのか?". Nintendo. 19 Ekim 2016. 2 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ekim 2019. 
  2. ^ "「ゼルダの伝説 夢をみる島」開発スタッフ名鑑". Nintendo Official Guide Book – The Legend of Zelda: Link's Awakening. Shogakukan. Temmuz 1993. ss. 120–124. ISBN 978-4-09-102448-0. 23 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ekim 2019. 
  3. ^ "「リンクの冒険」全てのゼルダの最終章?最も未来を描いた名作横スクロールアクションアドベンチャー!「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」収録記念!【ゲーム年代史】". Excite (Japonca). [ölü/kırık bağlantı]
  4. ^ Wong, Alistair (5 Ağustos 2018). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild Has Been Added To The Series' Official Timeline". Siliconera. 6 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ağustos 2019. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]