The Legend of Zelda: Majora's Mask

Vikipedi, özgür ansiklopedi
The Legend of Zelda: Majora's Mask
The Legend of Zelda: Majora's Mask logosu
GeliştiriciNintendo
YayımcıNintendo
Yönetmen
YapımcıShigeru Miyamoto
Programcılar
  • Toshio Iwawaki
  • Toshihiko Nakago
Sanatçılar
  • Yusuke Nakano
  • Takaya Imamura
Senaristler
  • Mitsuhiro Takano
  • Shigeru Miyamoto
  • Yoshiaki Koizumi
BesteciKoji Kondo
SeriThe Legend of Zelda
Platformlar
Çıkış
  • Nintendo 64
    • JP: 27 Nisan 2000
    • KA: 26 Ekim 2000
    • PAL: 17 Kasım 2000
  • GameCube
    • JP: 7 Kasım 2002
    • KA: 17 Kasım 2003
    • PAL: 19 Mart 2004
  • Nintendo 3DS
    • KA: 13 Şubat 2015
    • AVR: 13 Şubat 2015
    • JP: 14 Şubat 2015
    • AU: 14 Şubat 2015
TürAksiyon-macera
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

The Legend of Zelda: Majora's Mask (Japoncaゼルダの伝説 ムジュラの仮面 Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen), 2000 yılında Nintendo tarafından geliştirilen aksiyon-macera oyunudur. Oyun, The Legend of Zelda serisinin altıncı oyunu olup 27 Nisan 2000 tarihinde Japonya'da ve aynı yıl diğer ülkelerde de Nintendo 64 için piyasaya sürüldü. Eiji Auonuma, Yoshiaki Koizumi ve Shigeru Miyamoto liderliğindeki yaratıcı bir ekip tarafından tasarlanan Majora Maskesi iki yıldan daha kısa bir sürede tamamlandı. Geliştirilmiş grafikler ve selefinden birçok oyun değişikliği içeriyordu, ancak oyunun yaratıcılarının zaman kısıtlamaları tarafından gerekli kılan yaratıcı bir karar olarak adlandırdıkları bir takım unsurları ve karakter modellerini tekrar kullandılar.

Oyun, Ocarina of Time oyununun Hyrule'a alternatif bir gerçeklik olan Termina'da geçmekte olup oyuncu, Termina'yı yaklaşan felaketten kurtaramazsa, üç gün içinde düşen dev bir ayın çarpmasıyla sakinleriyle birlikte yok olma tehlikesiyle karşı karşıyadır.[1] Oyunun ana düşmanı esrarengiz bir seyahat maskesi satıcısından Majora's Mask adında güçlü ve eski bir eseri çalmış olan Skull Kid adlı yaramaz bir küçük şeytandır. Oyun, sürekli olarak tekrarlanan üç günlük döngüyü ve Link'i farklı varlıklara dönüştürebilen çeşitli maskelerin kullanımının etrafında dönen birçok yeni konsept ortaya koydu. Oyuncu oyun boyunca ilerledikçe, Link ayrıca okarinasında sayısız melodi çalmayı öğrenir ve bu sayede zamanın akışını kontrol etmesini veya dört tapınak zindanına pasaj açmasını sağlar. Zelda serisinin karakteristiği, oyunun tamamlanması, her biri birkaç karmaşık bulmaca ve düşman içeren birkaç zindandan başarıyla geçmeyi içermektedir. Nintendo 64'te, Majora's Mask, Ocarina of Time oyununun aksine, daha gelişmiş grafikler için ek bellek ve ekran karakterleri oluşturmada daha fazla esneklik sağlayan Expansion Pak'ı gerektirmekteydi.

The Legend of Zelda: Majora's Mask, grafikleri ve karmaşık hikâyeyi öven eleştirmenlerden geniş beğeni topladı. Karışık ilk görüşlere rağmen, şimdiye dek yapılmış en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilir. Aynı zamanda karanlık temaları ve karanlık alt tonları, kabileden ilham alınan sanat tarzı ve bölüm tasarımı ile tanınmıştır.[2] Oyunun dünya çapında yaklaşık 3,3 milyon kopyası satıldı. Oyun 2003'te GameCube için The Legend of Zelda: Collector's Edition, Wii'nin 2009'daki Virtual Console servisi için ve 2016'da Wii U'nun Virtual Console servisi için yeniden piyasaya sürüldü. Nintendo 3DS için The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D adlı geliştirilmiş bir sürümü Şubat 2015'te piyasaya sürüldü.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Cuddy, Luke (2009). The Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am. Chicago, Ill: Open Court. s. 121. ISBN 0812696549. 
  2. ^ MacDonald, Keza. "Why The Legend of Zelda: Majora's Mask Still Matters". Kotaku. 6 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2019. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]