Need for Speed: ProStreet

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Need for Speed: ProStreet
Need for Speed Pro Street.jpg
Geliştirici EA Vancouver Bunu Vikiveri'de düzenle
Yayımcı Electronic Arts
Yapımcı EA Black Box
Besteci Junkie XL Bunu Vikiveri'de düzenle
Seri Need for Speed
Platformlar PC, Xbox 360, PS2, PS3, Wii, Mobile, Nintendo DS, PSP
Çıkış

PlayStation 2

  • KA: 20 Mayıs 2007
  • AVR: 25 Mayıs 2007

Xbox 360

  • KA: 25 Mayıs 2007
  • AVR: 5 Haziran 2007

Wii

  • KA: 5 Haziran 2007
  • AVR: 10 Haziran 2007

Mobile Phone

  • KA: 15 Haziran 2007
  • AVR: 25 Haziran 2007

Nintendo DS

  • KA: 30 Haziran 2007
  • AVR: 5 Temmuz 2007

PlayStation Portable

  • KA: 10 Temmuz 2007
  • AVR: 25 Temmuz 2007

Microsoft Windows

  • KA: 5 Ağustos 2007
  • AVR: 25 Ağustos 2007

PlayStation 3

  • KA: 5 Ekim 2007
  • AVR: 25 Kasım 2007
Tür Araba Yarışı
Mod Tek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenle

Need For Speed: ProStreet, 2007 yılında EA Games tarafından Need For Speed: Carbon'dan sonra çıkarılmış bir oyundur. Bu oyundan sonra Need for Speed: Undercover çıkmıştır. Bu oyun, önceki Need For Speed oyunlarından daha gerçekçidir. Electronic Arts, Need for Speed: Shift ve Shift 2: Unleashed dışında tüm Need For Speed serisinden sadece bu oyunu simülasyon oyunu olarak çıkartmıştır.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Araçların kontrolü birçok insan tarafından zor olarak karşılanmıştır, diğer Need for Speed serilerine göre yeni ancak beğenilmeyen bazı özellikler eklenmiştir. Araçların kontrolü, modelden modele oldukça değişkendir. Araçların ağırlığı, ağırlık-güç oranı, çekiş sistemi, motor gücü, motor karakteri araçların sürüşünü oldukça etkiler. Bu oyunda; Grip, Drift, Drag ve Speed Challenge olmak üzere 4 ana yarış türü ve bunların alt türleri bulunur. Önden çekişli ve 4 tekerlekten çekişli araçlar drift yarışlarında kullanılamaz. Oyunda, serinin önceki oyunlarına göre çok daha gelişmiş bir hasar modellemesi kullanılmıştır. Araçların hasarlı olması araçların performansını olumsuz etkiler.

Pistlerde Yarışmak[değiştir | kaynağı değiştir]

Diğer Need for Speed oyunları gibi şehir içinde gezip araba modifiye etmek yerine sadece pistlerde yarışılmaktadır. Bu da oyunun simülasyon oyunu olduğunu açıkça belli etmektedir. Hikâye modu diğer oyunlara nazaran fazla geliştirilmemiştir. Oyundaki yarışlar yasaldır. Araç takla attığında yarış dışı olunmaktadır ve oyunda her yarış türünün bir ustası bulunur.

Yapay Zeka[değiştir | kaynağı değiştir]

Yapay zeka pek fazla geliştirilmemiştir. Önceki oyunlardaki yapay zekanın aynısı gibidir.

Araçların Modifiye Edilmesi[değiştir | kaynağı değiştir]

Araçların modifiye edlmesi genel anlamda serinin bir önceki oyununa benzer. Bir önceki oyuna göre daha fazla desen ve yeni desen türleri bulunur. Araçlara boyayla ilgili yapılan modifiyeler ücretsizdir. Araç gövdesi modifiyelerinde yarış koltuğu ve yarış kafesi ekleme modifiyeleri eklenmiştir. Önceki oyunlardaki ayarlanamayan parçalar kaldırılmıştır. Serinin önceki oyunlarından farklı olarak tüm gövde parçaları resmi markalara aittir. Gövde kitlerinin sayısı azaltılmıştır. Serinin bir önceki oyunundaki Autoscolp (ayarlanabilir parçalar) özelliği tüm gövde parçaları ve jantlara uyarlanmıştır. Performans modifiyeleri serinin önceki oyunlarıyla benzerlik gösterir. Bu oyun simülasyon ağırlıklı olduğu için araç perfomans ayarları oyunda önemli yer tutar. Oyunda, serinin önceki oyunlarına göre daha fazla araç performans ayarı vardır.

Araç Çeşitliliği[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunda, serinin önceki oyunlarına kıyasla daha fazla araç bulunur.

Araç listesi:

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

Need for Speed serisi

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]