Need for Speed II
Need for Speed II | |
---|---|
Geliştirici | EA Vancouver |
Yayımcı | Electronic Arts |
Yapımcılar | EA Canada (PS) EA Seattle (PC) |
Besteci | Saki Kaskas |
Seri | Need for Speed |
Platformlar | PlayStation, Microsoft Windows |
Çıkış | PlayStation KA: Mart 31, 1997 EU: Mayıs 1997 JP: 3 Temmuz 1997 Microsoft Windows KA: Nisan 30, 1997 EU: 1997[1] |
Tür | Yarış oyunu |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Need for Speed II (Japonya'da Over Drivin' II adıyla piyasaya çıktı) yarış video oyunu olarak 1997'de piyasaya çıktı. Need For Speed serisinin 2. oyudur.[2]
Oynanış
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyun oynanışı bir önceki gibidir. Need for Speed II alışılmışın dışında arabalarla oyunculara yarış izni verir, bilgisayar ya da insan kontrollü rakiplere karşı LAN, modem ya da seri bağlantılar üzerinden. 3 farklı oynanış türü vardır:[3]
- Tek Yarış büyük oranda önceki oyundan geliştirilmiştir. Oyuncu basitçe araba ve pisti seçerek oyunu tamamlar.
- Turnuva modu da büyük oranda The Need for Speed'e benzerdir. Oyuncu kapalı olan arabalar için yarışları başarılı şekilde bitirmelidir.
- Knockout Turnuva serisinde yeni bir başlıktır. 8 rakibe karşı 2 turluk yarışları içerir.
Yarışlarda toplam 9 araba kullanılabilir.[4]
- Ferrari F50
- Ford GT90
- Isdera Commendatore 112i
- Italdesign Cala
- Jaguar XJ220
- Lotus Esprit V8
- Lotus GT1
- McLaren F1
- Ford Indigo
Arabalar 7 farklı pistte yarışabilir. Oyuna gerçek hayattan aktarılmış mekanlar:
- Mediterrano (Yunanistan)
- Mystic Peaks (Nepal)
- North Country (Kuzey Avrupa, Almanya)
- Outback (Avustralya)
- Pacific Spirit (Kanada)
- Proving Grounds (Norveç)
- Monolithic Studios (Hollywood, Kaliforniya)
Önceki oyunun yollarından farklı olarak, genel mekanlar gerçekçi kılındı. Need fod Speed II'nin yolları gerçek dünyanın belirgin yerleriyle fantezi unsurların karışımıdır. Örneğin; oyuncular Outback pistinde yarışırken Sidney Harbour Köprüsü ve Sidney Opera Evi'nden geçerler.
Özel içerik
[değiştir | kaynağı değiştir]Orijinal Need for Speed, her bir araç için detaylı özellikler, tarih ve ses yayınına sahiptir. En büyük özelliği her bir araç için birkaç Full Motion Video (FMV) bölümü bulunması, bunlardan birkaçının konsept araçlar için profesyonelce hazırlanmış videolar olmasıdır. Ek olarak her arabanın 360 derece çekilmiş panoromik içten görünüm fotoğrafı vardır.
Geliştirme
[değiştir | kaynağı değiştir]Need for Speed II, EA Canada tarafından geliştirilmiştir. Oyun için programlama lideri Laurent Ancessi ile uzman programcılar Shoong Teh ve Brad Gour'dur.[5][6]
Müzik
[değiştir | kaynağı değiştir]Need for Speed II önceki oyun gibi "rock" ve "techno" müziklerden oluşur. Müzikler Alistair Hirst, Crispin Hands, Jeff van Dyck, Koko Productions, Robert Ridihalgh, Romolo Di Priscove Saki Kaskas tarafından bestelendi ve üretildi.
Oyundaki müzikler;
Yarış içi
[değiştir | kaynağı değiştir]- Jeff Dyck & Saki Kaskas - "Headless Horse" (Norveç)
- Saki Kaskas - "Feta Cheese" (Yunanistan)
- Jeff Dyck - "Corroboree" (Avustralya)
- Alistair Hirst - "Hell Bent for Lederhosen" (Kuzey Avrupa)
- Jay Weinland - "Sound Stage Strut" (ABD)
- Saki Kaskas - "Siwash Rock" (Kanada)
- Saki Kaskas - "Sanoqoua" (Kanada)
- Jeff Dyck - "Pavlova" (Avustralya)
- Alistair Hirst - "Kangchenjunga" (Nepal)
- Robert Ridihalgh - "Angry Ghosts" (Meksika) (Sadece NFS II SE)
- Jeff Dyck & Saki Kaskas - "Fasolatha" (Yunanistan)
- Robert Ridihalgh - "Halling Ass" (Halling It) (Norveç)
- Alistair Hirst - "Refried Jumping Beans" (Meksika) (Sadece NFS II SE)
- Jeff Dyck - "Heinerklinge" (Kuzey Avrupa)
- Jeff Dyck & Saki Kaskas - "Nashat" (Nepal)
- Jeff Dyck & Saki Kaskas - "Gore" (ABD)
Menü, Other
[değiştir | kaynağı değiştir]- Jeff Dyck & Saki Kaskas - "Title Screen"
- Rom Di Prisco - "Ana Menü"
- Rom Di Prisco - "Romulus 3" (Showroom)*
- Rom di Prisco - "Ferrari F355 F1 Showcase" (Sadece NFS II SE)
- Jeff Dyck - "Ferrari F50 Showcase"
- Koko Productions - "Ford GT90 Showcase"
- Jeff Dyck - "Ford Indigo Showcase"
- Robert Ridihalgh - "Ford Mustang III Showcase" (Sadece NFS II SE)
- Koko Productions - "Italdesign Cala Showcase"
- Rom di Prisco & Saki Kaskas - "Italdesign Nazca C2 Showcase" (Sadece NFS II SE)
- Saki Kaskas - "Jaguar XJ220 Showcase"
- Rom Di Prisco - "Lotus Esprit V8 Showcase"
- Rom Di Prisco & Saki Kaskas - "Lotus GT1 Showcase"
- Rom Di Prisco - "McLaren F1 Showcase"
- Jeff Dyck & Saki Kaskas - "Demo"
- Crispin Hands - "Cerebral Plumbing" (Tanıtım)
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Staff (18 Nisan 1997). "EA Ships Need for Speed II". PC Gamer. 18 Şubat 1998 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2019.
- ^ "NG Alphas: Need for Speed 2". Next Generation, 27. Imagine Media. Mart 1997. ss. 68-69.
- ^ "Need for Speed II". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 3 Nisan 1997. 4 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Kasım 2018.
- ^ "Need for Speed II (PlayStation) reviews". GameRankings. CBS Interactive Inc. 6 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2013.
- ^ Duncan McDonald (13 Ağustos 2001). "PC Review: Need For Speed 2 Review". ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Ltd. 31 Mart 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Kasım 2009.
- ^ "News - E3 '96: 3DO? - M2 Dream List". 3DO Magazine, 12. Paragon Publishing. Temmuz 1996. s. 4.