Kullanıcı:Benson Ege/Xbox system software

Vikipedi, özgür ansiklopedi



Xbox sistem yazılımı, Xbox konsolları için özel olarak geliştirilmiş işletim sistemidir . [1] Dört nesil Xbox konsolunda, yazılım Microsoft Windows'un bir sürümüne dayanıyor ve oyun konsolu için optimize edilmiş DirectX özelliklerini içeriyor. Kullanıcı arabirimi olan Xbox Panosu, oyunlara, medya oynatıcılara ve uygulamalara erişim sağlar ve çevrimiçi işlevsellik için Xbox Live ile entegre çalışır.

Yazılımın orijinal Xbox ve Xbox 360 için ilk yinelemeleri Windows'un yoğun şekilde değiştirilmiş sürümlerine dayansa da, yeni konsollar Microsoft'un masaüstü işletim sistemleriyle son derece uyumlu işletim sistemlerine sahiptir ve kişisel bilgisayarlar ile Xbox hattı arasında paylaşılan uygulamalara ve geliştirme kolaylığına olanak tanır.

Ortak özellikler[değiştir | kaynağı değiştir]

Xbox platformunun dört neslinde de, sistem yazılımının kullanıcı arayüzüne Xbox Dashboard adı verilmiştir. Görünümü ve ayrıntılı işlevleri konsol nesilleri arasında değişmekle birlikte, Pano kullanıcıya konsola yüklenen optik medyadan veya konsolun depolama alanından bir oyun başlatma, optik medya disklerini oynatmak için ses ve video oynatıcıları başlatma veya Xbox için üçüncü taraflardan medya hizmetleri akışı gibi özel uygulamalar başlatma olanağını sağlamıştır. Pano ayrıca konsol için kullanıcının ayarlayabildiği ayarlar ve yapılandırma sayfalarından oluşan bir menü sağlar.

Dashboard, Kasım 2002'den beri Xbox Live hizmetiyle entegrasyonu desteklemektedir. Xbox Live; arkadaş listesi, oyun başarısı izleme, çevrimiçi oyunlar için eşleştirme desteği, oyun içi iletişimler ve bir dijital oyun vitrini dahil olmak üzere Xbox için çevrimiçi işlevsellik sağlar. Xbox Live hizmetinin bazı bölümleri ücretsiz olsa da, konsolda çoğu çok oyunculu oyunu oynamak için genellikle abonelik katmanı Xbox Live Gold gerekir.

Xbox 360 ile başlayıp mevcut konsollarında devam eden Microsoft, kullanıcılara konsolun sistem yazılımının beta test sürümünü seçmeleri için bir yol sundu. Eylül 2010'da Xbox 360 için ilk kez piyasaya sürüldüğünde, buna Xbox Live Önizleme Programı adı verildi ve başlangıçta programa başvurduktan sonra Microsoft'tan bir davetiye gerekiyordu. [2] Xbox One'ın 2014'te piyasaya sürülmesiyle, programın adı Xbox Önizleme Programı olarak değiştirildi ve Microsoft, bu programı davet yoluyla kısıtlamak yerine herkese açık hale getirdi. [3] [4] Daha sonra Kasım 2016'da, bilgisayar işletim sistemini test edenler için benzer Windows Insider programına karşılık gelen Xbox Insider Programı olarak yeniden markalandı. Xbox Insider Programı ile, testler yalnızca sistem yazılımı güncellemelerini değil, aynı zamanda hem birinci hem de üçüncü taraflardan gelecek oyun ve uygulama yamalarını içeriyordu. [5]

Xbox yazılımının her yinelemesi, yeni konsola bir tür geriye dönük uyumluluk getirdi. Xbox 360'ta, seçilen orijinal Xbox konsol oyunları, öykünme profilleri yerel depolama alanına indirildikten sonra öykünme yoluyla oynanabilir. Xbox One başlangıçta geriye dönük uyumluluk desteğiyle gönderilmedi, ancak daha sonra Ocak 2015'e kadar seçilen Xbox 360 oyunlarını desteklemek için başka bir öykünücü tarafından eklendi ve sonraki yıllarda yüzlerce oyun eklendi. Benzer bir emülatör, orijinal Xbox konsol oyunlarının sınırlı bir kesimi için Xbox One için Ekim 2017'de geliştirildi ve piyasaya sürüldü. Xbox Series X ve Series S'te Xbox One-backward uyumluluğuna ulaşmak yeni konsollar için bir hedef hedefti ve bu nedenle, bu yeni konsollar Kinect desteğine ihtiyaç duyanlar dışında Xbox One kitaplığındaki tüm oyunlarla tamamen geriye dönük uyumludur.

Xbox (birinci nesil) yazılımı[değiştir | kaynağı değiştir]

Xbox sistem yazılımı
Geliştirici(ler) Microsoft
Kaynak türü Closed source
Güncelleme yöntemi Direct Download
Game Disk
Platform desteği Xbox
Ardılı Xbox 360 software
Programlama dili C, C++

Orijinal Xbox, Microsoft mühendisi Don Box'ın "fork and run" olarak adlandırdığı bir yaklaşım olan Windows 2000'in büyük ölçüde değiştirilmiş bir sürümüne dayanan özel bir işletim sistemi çalıştırır. [6] [7] Direct3D gibi Microsoft Windows'da bulunanlara benzer API'leri dışa aktarır. [8] Windows 2000, bellek sayfalama da dahil olmak üzere birden fazla uygulamanın çoklu görevi için oluşturulmuşken, Xbox konsolunun bir seferde yalnızca bir uygulamayı çalıştırması planlanmış ve bu özellikler Xbox yazılımı için kaldırılmıştır. Bir oyun yüklenirken, işletim sistemi konsolun tüm kaynaklarını oyuna vermek için kendini kaldırır ve ardından oyuncu oyunu terk ettiğinde, işletim sistemi tekrar yüklenir.

Xbox Live desteği, 2001'de gönderilen sistem yazılımının bir parçası değildi, ancak daha sonra Kasım 2002'de eklendi. [9] [10]

Orijinal Xbox işletim sistemi kaynak kodu 2020'de sızdırıldı [7]

Xbox 360 yazılımı[değiştir | kaynağı değiştir]

Xbox 360 sistem yazılımı
Geliştirici(ler) Microsoft
Kaynak türü Kapalı kaynak
Güncelleme yöntemi Direct Download
USB Recovery
Game Disc
Optical Disc Recovery[11][12]
Platform desteği Xbox 360
Öncülü Xbox
Ardılı Xbox One sistem yazılımı
Programlama dili C, C++ ve HTML
Web sitesi beta.support.xbox.com/help/xbox-360/console/system-update-operating-system
Dil sayısı
  • Çince (Basitleştirilmiş)
  • Çince (Geleneksel)
  • Felemenkçe
  • İngilizce
  • Fransızca
  • Almanca
  • İtalyanca
  • Japonca
  • Kore
  • Norveççe
  • Lehçe
  • Portekizce
  • Rusça
  • İspanyolca
  • İsveççe
  • Türkçe

Xbox 360 aynı zamanda Windows 2000'in değiştirilmiş bir sürümüydü ve orijinal Xbox konsolunun işletim sisteminin ötesine genişledi. Bu, Microsoft için birden çok yönden zahmetli olacaktır. Xbox bölümü için, Xbox yazılımında çalışmak için değiştirilmesi gereken Internet Explorer ve Silverlight gibi diğer Microsoft uygulamalarını getirmeyi zorlaştırdı. Microsoft için, Xbox 360 ve mobil tabanlı Windows CE ortamı için geliştirdikleri sürümler için bu uygulamaların ayrı çatalının bakımı zorlaştı. Bu karmaşıklıklar, Microsoft'u 2010 civarında "Windows Her Yerde" yaklaşımına yönlendirdi, MinWin işleminin üstünde Windows'un masaüstü, Xbox ve mobil sürümleri içindeki tüm bağımlılıkları gözden geçirdi ve Windows'un diğer sistemlere taşınabilir temel işlevselliğini içeren bir CoreSystem oluşturdu.

Kullanıcı arayüzü[değiştir | kaynağı değiştir]

Microsoft, Xbox 360 konsolunu hem Sony PlayStation 3 hem de Nintendo Wii'den bir yıl önce 22 Kasım 2005'te piyasaya sürdü. Liderlik avantajına sahip olan Microsoft, tüketicinin bireysel konsolları için çeşitli özelleştirme seçeneklerini deneyebildi. Konsolun görünüşünü çeşitli temalarla ön ve yanlarına uyacak şekilde özelleştirme yeteneği, ev konsolu kullanıcıları için çok farklı bir şeydi. Sistemde, Xbox 360 Panosu, aynı konsolda parolalı birden çok profile sahip olabilme özelliğine sahipti ve her kullanıcı, panoyu kendi benzersiz stiline tam olarak uyacak şekilde özelleştirebiliyordu. Varsayılan stillerin dışında Xbox Live Marketplace'te satın alınabilecek premium temalar vardı. Başlangıçta Xbox 360 menüsü için "blade'ler" olarak bilinen beş sekme veya bölüm vardı: Marketplace, Xbox Live, Oyunlar, Medya ve Sistem. Soldan sağa kaydırırken, her bölüm kendi benzersiz alanını belirten farklı renkli bir arka plana sahip olacaktı, ancak kullanıcılar aynı zamanda tüm bölümleri tek bir arka plan rengiyle değiştirme seçeneğine de sahipti. [13]

Ancak 2008'de, PlayStation 3 ve Wii ile rekabet nedeniyle oyun sahnesi önemli ölçüde değiştiğinde, hem kullanıcı arayüzünde hem de diğer işlevlerde büyük değişiklikler içeren Yeni Xbox Deneyimi (NXE) adlı yeni bir Xbox Dashboard piyasaya sürüldü. Yeni kullanıcı arayüzünde Windows Media Center'a benzer bir navigasyon sistemi vardı. "Blade" arayüzünün yeniden tasarlanmış bir versiyonunu kullanan Yeni açılır / oyun içi Canlı Kılavuz içeriyordu, beş "bıçak" içeren sekmeli bir arayüz. Ayrıca, kullanıcılar kişiselleştirilmiş avatarlar, esasen kendilerinin mini karakterleri oluşturabildiler. Ayrıca, artık Xbox Live hizmeti için bir avatar seçilmesi zorunludur. Gösterge Panosunun hareket algılama kontrollerine destek sağlamak için 2010 yılında Kinect ile birlikte NXE'nin biraz değiştirilmiş bir sürümü piyasaya sürüldü. [13]

Windows Phone'dan esinlenilen Metro tasarımına dayalı olarak 2011'in sonlarında arayüz tamamen yeniden işlendi. Bu güncellemede bulunan birçok geliştirme, sistemi daha modern bir arayüze ve sosyal oyun ve medya için sınırları zorlayan gelişmiş özelliklere itti. [14] [13]

Multimedya özellikleri[değiştir | kaynağı değiştir]

Xbox 360 konsolu, öncelikle diğer video oyun konsolları gibi oyun oynamak için tasarlanmış olsa da, bir medya oynatıcı olarak da kullanılabilir. Sony'nin PlayStation 3'üne benzer şekilde, Xbox 360 yerleşik medya merkezi özelliklerine sahiptir, bu nedenle kurulumu nispeten kolaydır. Xbox 360 ile kullanıcılar videoları doğrudan sabit sürücüye kopyalayabilir veya bir USB bellek üzerinden oynatabilir. [15] Xbox 360'ta video izlemenin iki yolu vardır. İlki, videoları Xbox Live Marketplace'ten indirmek. Bu videolardan bazıları ücretsiz olarak sunulurken, diğerleri ücretli. Microsoft, Xbox Live Marketplace'te hangi videoların kullanılabileceğini kontrol eder. İkincisi, Xbox 360'ı Media Center Extender olarak kullanarak bir Windows Media Center bilgisayardan video akışı sağlamaktır. Bu şekilde, kullanıcılar hangi videoları izlemek istediklerinin kontrolüne sahip olurlar, ancak ne tür videoları oynatabilecekleri konusunda kısıtlamalar vardır. Daha spesifik olarak, yalnızca DVR-MS, MPEG-1, MPEG-2 ve WMV videolarının oynatılmasını destekler. [16] Kullanıcı isteğe bağlı bir uzaktan kumanda ile her şeyi kontrol edebilse de, her Xbox 360 dahili DVD sürücüsünü kullanarak DVD filmlerini kutudan çıkar çıkmaz hiçbir ek parça gerektirmeden oynatabilir. Orijinal Xbox'a göre Xbox 360 deneyiminde, görüntüyü daha iyi görünecek şekilde yükseltme yeteneği de dahil olmak üzere başka iyileştirmeler de var. Aşamalı tarama , Xbox 360'taki DVD çıkışının, yüksek çözünürlüğü destekleyen televizyonlarda film oynatırken daha yumuşak çıkış sağlayan bir başka özelliğidir, ancak özel bir DVD oynatıcı kullanmak daha fazla özellik ve ses kalitesi sunacaktır. [17] [18]

Güncellemeler[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Xbox 360 sistem yazılımının ilk sürümü, 22 Kasım 2005'te piyasaya sürülen 2.0.1888.0'dı ve orijinal Xbox 360 konsollarında gönderildiği gibi, "2.0" numaralı sürüm ürün lansmanında mevcuttu. Önümüzdeki birkaç yıl boyunca sistem yazılımının sürekli güncellemelerini gördü. 
  • 31 Ekim 2006'da yayınlanan 2.0.4532.0 sürümü gibi erken güncellemeler 1080p video çıkışı ve harici HD DVD sürücüsü eki için destek eklerken, 19 Kasım 2008'de yayınlanan 2.0.7357.0 sürümü, başlıklı sistem yazılımının ilk büyük yükseltmesiydi. Tamamen yeniden tasarlanmış bir GUI [19] birçok yeni özellik ekleyen Yeni Xbox Deneyimi . Daha fazla seçenek ve bölüm içeren daha 3 boyutlu bir görsel stil, yeni ses efektleri (yalnızca menüler, bildirim sesleri aynı kalır), 1440 × 900 ve 1680 × 1050 16:10 çözünürlük desteği ( VGA, HDMI üzerinden ve DVI kullanırken ve ayrıca temaları ayarlamadan önce önizleme, bildirimleri devre dışı bırakma (yeni mesajlar, sohbet istekleri vb.) veya bildirim sesini kapatma ve QWERTY klavyeye geçme yetenekleri alfabetik klavye yerine. 
  • Sonraki sistem yazılımı güncellemeleri, yeni özellikler eklemeye veya hata düzeltmeleri dahil başka değişiklikler yapmaya devam etti. 11 Ağustos 2009'da piyasaya sürülen 2.0.8498.0 sürümünde sunulan yeni özelliklerin bir örneği, konsolun HDTV çözünürlükleri ve yenileme hızları için fabrika ayarlarını geçersiz kılmasına ve aynı zamanda mümkün olan en iyi çözünürlüğü ve yenileme oranlarını keşfetmesine olanak tanıyan Display Discovery'nin eklenmesiydi. HDTV, (Seçilmiş HDTV'leri) görüntüleyebilir. 
  • 1 Kasım 2010'da yayınlanan Sürüm 2.0.12611.0, HDD'ye oyun güncellemelerini yükleme yeteneği (yalnızca belirli oyunlar) ve Microsoft'un Metro tasarım stilinin öğelerini dahil etmek için görsel yenileme gibi özellikler de ekledi. Ayrıca, yeniden tasarlanmış Xbox 360 küre ve şeritleri ile yeni bir açılış ekranı animasyonuna sahipti. Yeni çıkan oyunlara yeni korsanlıkla mücadele 2.5 şeması da bu sürüme eklendi, daha sonra 19 Temmuz 2011'de piyasaya sürülen 2.0.13599.0 sürümünde korsanlıkla mücadele 2.6'ya güncellendi. 
  • 6 Aralık 2011'de yayımlanan 2.0.14699.0 sürümü, yeniden tasarlanmış bir arabirimi tanıttı.[kaynak belirtilmeli]
  • 16 Ekim 2012'de yayımlanan 2.0.16197.0 sürümünden sonraki sürümler, hata düzeltmelerinden veya hizmetin daha sonraki büyümesi için hazırlanan zorunlu güncellemelerden oluşan önemsizdi. 
  • 15 Haziran 2020'de, gösterge tablosu reklamları bir sunucu tarafı güncellemesiyle kaldırıldı.[kaynak belirtilmeli]

Xbox One ve Xbox Series X / S Sistem Yazılımı[değiştir | kaynağı değiştir]

Xbox One sistem yazılımı
Xbox One system software.png
Geliştirici(ler) Microsoft
İlk yayınlanma 6.2.9792.0 22 Kasım 2013 (7 yıl önce) (2013-11-22)
Güncel sürüm 10.0.18363.8124 (19h1_release_xbox_dev_1911.191202-1836) / 9 Aralık 2019 (22 ay önce) (2019-12-09)
İşletim sistemi Hyper-V ve Windows 10 tabanlı Xbox OS
Platform Xbox 360
Resmî sitesi Sitesi

Sistem[değiştir | kaynağı değiştir]

Xbox One konsol sistemi yazılımı , ana işletim sistemi ve iki bölüm olarak oldukça değiştirilmiş bir Hyper-V hiper yöneticisi (NanoVisor olarak bilinir) içerir. Bölümlerden biri olan "Özel" bölüm, oyunlar için özel bir sanal makinedir (VM); diğer bölüm olan "Paylaşılan" bölüm, işletim sistemi dahil olmak üzere birden çok uygulamayı çalıştırmak için özel bir VM'dir.

Microsoft, devam eden "Her Yerde Windows" yaklaşımının bir parçası olarak, kişisel bilgisayarlar ve Xbox serisi arasında daha fazla uyumluluk sağlamak için Xbox One'daki işletim sistemini mevcut Microsoft Windows ürünlerine daha yakın olacak şekilde yeniledi. [6] İlk sürümlerinde Windows 8 çekirdeğine dayanıyordu. Kullanıcı arayüzü, son Xbox 360 güncellemesinde kullanılan ve masaüstü Windows 8 arayüzüne benzeyen aynı "Metro" tasarımını korudu. [13]

Kasım 2015'te Microsoft, temel sistemi Windows 10 çekirdeği ile değiştirerek Evrensel Windows Platformu uygulamalarının Xbox One'da kullanılabilmesini sağlayan "Yeni Xbox One Deneyimi" ni piyasaya sürdü. [20] Microsoft'un Oyun bölümünün şu anki başkanı Phil Spencer'a göre, "Windows ekosistemi için eğlence ve oyunların önemi şirket için gerçekten yaygın hale geldi". [21] Microsoft'un başlattığı program, geliştiricilerin kişisel bilgisayarlar ve Xbox One video oyun konsolları dahil olmak üzere çok çeşitli cihazlarda çalışabilen tek bir uygulama oluşturmasına olanak tanır. [22] Polygon'a göre Microsoft, Xbox One ve Windows PC arasındaki farkı kaldırdı ve yazılıma "Xbox One'da Windows 10" adı verildi. [23] [24]

Microsoft, Windows 10'u Fluent Design System ile geliştirmeye devam ederken, Xbox One arayüzü de bu değişiklikleri yansıtacak şekilde değiştirildi. [13] Microsoft, o zamandan beri, Xbox Game Pass desteğinin dahil edilmesi ve Cortana sesli komutlarının kaldırılması gibi entegre özellikler eklemek ve kaldırmak için bu arayüzü geliştirmeye devam etti. Kasım 2020'de Xbox Series X ve Series S konsollarının piyasaya sürülmesinden önce Microsoft, Xbox One yazılımını yeni konsollarda da bulunacak Kontrol Panelindeki değişiklikleri yansıtacak şekilde güncelledi. Bu, bazı vitrin özelliklerinde iyileştirilmiş performans ve aynı zamanda Xbox Game Pass ve mobil uygulamalarda da yayılan arayüzde okunabilirlik iyileştirmelerini içeriyordu. [25]

Kullanıcı arayüzü[değiştir | kaynağı değiştir]

Sistem yazılımının arabirimi, Windows 8, Windows 10 ve diğer Microsoft ürünlerinde de görülen tasarım dilini kullanarak sürekli bir dikey çizgi olarak kayan kare ve dikdörtgen öğelerin geometrik yerleşimini kullanır. [26] Varsayılan olarak, kontrol paneli "Ana Sayfa", "Topluluk", " Karıştırıcı ", " Game Pass " ve "Mağaza" bölümlerine ayrılmıştır; [27] "Ana Sayfa" bölümü son uygulamalar ve oyunlar listesini içerir. "Topluluk" bölümü, kullanıcıların arkadaşlarının oyun içi etkinliklerini ve yakalamalarını görüntülemelerine, durum güncellemeleri göndermelerine [28] ve trend içeriği görüntülemelerine olanak tanır. [29] [30] "Mixer" bölümü Microsoft'un kendi Mixer hizmetindeki akışlara genel bir bakış gösterirken, "Mağaza" bölümü oyunlar, videolar, müzik ve uygulama pazarları için bir portal görevi görür. Genel olarak, Xbox One'ın en üst düzey menüsü, Xbox 360'ın kontrol panelinden çok daha az dağınıktır. Örneğin, arkadaşlar sekmesi kaldırıldı ve kullanıcıların bağlantılarının ne yaptığını görmek için yükleyebilecekleri özel bir uygulama ile değiştirildi. Ayarlar seçenekleri için birkaç sütun ve "sabitlenmiş" favoriler için bir alan, kullanıcının oynadığı veya kullandığı mevcut ve son uygulamaları ve oyunları gösteren bir "ana" ekran ve son eklenen bazı içerikleri vurgulayan küçük bir "Yenilikler" bölümü vardır. . Toplamda, arayüz çok temiz ve seyrek. [31] Microsoft ayrıca, Xbox One kullanıcılarının tek bir pencerede birden çok bölmeyi açmasına olanak tanıyan Snap adlı yeni bir çoklu görev yöntemi de sundu.

Microsoft, Windows 8 tabanlı Çekirdeği Windows 10 tabanlı bir çekirdeğe yükselttiğinde, daha hızlı, daha kolay gezinme, geliştirilmiş topluluk özellikleri ve Xbox Avatarlarının geri dönüşünü vaat ederek Xbox Wire üzerinde yeni kullanıcı arabirimi turu yaptılar. Ana ekrandaki ana özellik, en son oynanan oyunların listesidir. Herhangi bir başlığı seçmek, kullanıcılara duyurular, başarılar, sosyal etkinlikler vb. Hakkında daha fazla bilgi verecektir. Ayrıca, Microsoft'un Xbox bölümünün şu anki başkanı Phil Spencer'ın yönetimindeki şirketin yeni yönetiminin bir parçası olan, oynadıkları gerçek oyunlara daha fazla odaklanıyor. [32]

Multimedya özellikleri[değiştir | kaynağı değiştir]

Diğer video oyun konsolları gibi Xbox One da öncelikle oyun oynamak için tasarlanmış olsa da, bir oyun konsolundan daha fazlasıdır. Oyunlar, televizyon, müzik ve videolar için bir eğlence merkezidir. Esas olarak konsol, bir bütün olarak işlevsellik ve eğlenceye odaklanır. Gamescom 2014'te Microsoft, bunu düzeltmek ve Xbox One'ın medya desteğini genişleterek "hepsi bir arada eğlence" çözümü olarak etiketini ciddiye almak için yeni bir plan açıkladı. Xbox One'ın medya oynatıcısı, biçim ve işlev açısından Xbox 360'ın oynatma paketine oldukça benzer, ancak yeni konsol artık MKV kabı ve GIF dosyaları dahil 30'dan fazla biçimi destekliyor. Xbox One konsolu da bazı benzersiz şeyler yapar. Örneğin, sahipleri cihazı kullanarak televizyon yayınlarını kontrol edebilir ve aynı zamanda çalışan bir DVR olarak kullanabilir. [33] Play (Düğmeler> Cihazlar> Oynat) aracılığıyla müzik ve video akışının yanı sıra, ağ bağlantılı bir yaklaşım da vardır. Bunu yapmanın iki ana yolu vardır. Birincisi, medyayı bir bilgisayardan veya tabletten yayınlamak, ikincisi ise doğrudan bir USB flash sürücüden oynatmaktır. Bu yöntemin Play sistemine göre avantajı, kullanıcıların videoyu bir bilgisayardan konsollarına göndermek yerine Xbox One aracılığıyla oturdukları her yerden yapabilmeleridir. [34] Multimedya dosyalarının yanı sıra, Xbox One CD'leri, DVD'leri ve Blu-ray Diskleri oynatır ve ayrıca DLNA ve MKV desteğiyle birlikte gelir; bu, indirilen video dosyalarının PC aracılığıyla yayınlanabileceği veya harici sabit sürücü ve USB'ler aracılığıyla aktarılabileceği anlamına gelir. Bu arada, etkileşimli TV Rehberi, kullanıcıların bir televizyonu sesleriyle açıp kontrol etmelerine olanak tanır. Ayrıca, sistem multimedya özellikleriyle ilgili kapsamlı bir uygulama yelpazesiyle birlikte gelir. Amerika Birleşik Devletleri'nde video kanalları, örneğin Amazon Instant Video, Crackle, Hulu Plus ve Netflix'i içerir . Microsoft, Xbox One'ın multimedya yetenekleri nedeniyle 2015'in başlarında 66. Yıllık Teknoloji ve Mühendislik Emmy Ödülleri'nde ödüllendirildiğini ve ödülün Xbox One'ın isteğe bağlı televizyon işlevleri için verildiğini duyurmuştu. [35]

Güncellemeler[değiştir | kaynağı değiştir]

Microsoft, Xbox One konsolunda, esas olarak yeni veya geliştirilmiş özellikler ve oyunlar ve uygulamalar için daha hızlı yükleme ve yükleme süreleri içeren sık güncellemeler yayınlamayı amaçlamaktadır. [36] Yerel konsol uygulamaları ve yazılımları için iyileştirmeler ve düzeltmelerin yanı sıra, Xbox One sistem yazılımına yapılan aylık güncellemeler, topluluk tarafından oylanan veya talep edilen [37] bazı aylarda birden fazla güncelleme içermesine rağmen önemli özellikleri sunar. Şubat 2014'ten itibaren, istenmeyen hataların ve kararlılığın kontrol edilmesi için yayınlanmadan önce güncellemelerin beta sürümleri test edilmektedir [38] [39]

Aşağıdaki tablo, Xbox One ve Xbox Series X / S sistem yazılımı için önemli güncellemeleri listeler.

Güncelleme sürümü Güncelleme Referans
Kasım 2013 İlk olarak E3 2013'te duyurulan, her zaman açık dijital haklar yönetimi özelliklerinin kaldırılmasına yönelik birinci gün yaması [40] [41]
Şubat 2014 USB klavye desteği, disk alanı kullanılabilirliği [42]
Mart 2014 50 kare / saniye hızda video çıkışı desteği Avrupa / PAL bölgelerinde yaygın olan Hz cihazları [43]
2014 Haziran 256'dan büyük harici sabit sürücüler için destek USB 3.0 üzerinden GB'ler ve birden çok sabit sürücü [44]
2014 Temmuz Bölgesel lehçeler için geliştirilmiş ses tanıma desteği [45]
2014 Ağustos SmartGlass desteği [46]
Ekim 2014 Daha yeni kodekler ve DLNA akış desteği ile güncellenmiş medya oynatıcı desteği [47]
Mart 2015 Basitleştirilmiş çevrimiçi ekran görüntüsü paylaşımı [48]
Nisan 2015 Anında Açılma ve enerji tasarrufu modu için değiştirilmiş güç ayarları [49]
Kasım 2015 Windows 10 tabanlı yeni Xbox One Experience arayüzü; Windows 10 kişisel bilgisayarlarına akış; birkaç Xbox 360 oyunu için geriye dönük uyumluluk [50] [51] [52] [53] [54]
2016 Şubat Daha iyi özelleştirilmiş pin ve oyun görüntüleme desteği, küresel lider tabloları [55]
Mart 2016 Twitch entegrasyonu; parti sohbeti; daha iyi Xbox 360 oyun entegrasyonu; geliştirilmiş Oyun Hub'ları; oyunları veya uygulamaları silmeden sistem geri yükleme [56] [57]
2016 Temmuz Yenilenmiş arayüz, Cortana sesli komut entegrasyonu, Facebook entegrasyonu [58]
Mart 2017 Yenilenmiş arayüz, geliştirilmiş ekran görüntüsü ve video paylaşım kontrolleri; Kiriş entegrasyonu; erişilebilirlik iyileştirmeleri [59]
Ekim 2017 Akıcı Tasarım Sistemine Güncelleme; içerik aktarım sistemi; USB web kamerası desteği; orijinal Xbox konsol oyunları için geriye dönük uyumluluk desteği [60]
Nisan 2018 Otomatik düşük gecikme modu; FreeSync ekranları için destek; 1440p çözünürlüğe kadar destek; Mixer ve Twitter entegrasyonu [61]
Mayıs 2018 120 için destek Hz yenileme hızı; oyunları ve pingleri yönetmek için "Gruplar" desteği; geliştirilmiş Aile Ayarları; esir portal bağlantı desteği [62] [63]
Eylül 2020 Performansı artırmak için Xbox One, Xbox Series X / S, Xbox Game Pass ve Xbox mobil uygulamalarında arayüz güncellemeleri [64] [65] [66]
Kasım 2020 Dinamik arka planlar; "X / S Serisi için optimize edilmiş" oyunlar ve geriye dönük uyumlu HDR oyunları için etiketler [67]
Mart 2021 FPS desteği; geriye dönük uyumlu bazı oyunlar artık X / S serisi konsollarda 60 fps'ye ulaşabilir [68]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". 10 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2019. 
  2. ^ https://news.xbox.com/en-us/2014/05/13/xbox-delivering-more-choices/
  3. ^ Dent (March 3, 2015). "Microsoft gives the Xbox 360 its own preview program". Engadget. AOL Inc. Erişim tarihi: 13 April 2020. 
  4. ^ Hryb (March 2, 2015). "Xbox 360 Preview Program". Major Nelson Via Microsoft Corporation. Major Nelson blog/news. Erişim tarihi: 31 March 2016. 
  5. ^ https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-one-update-will-make-some-functionality-5/1100-6430524/
  6. ^ a b "OneCore to rule them all: How Windows Everywhere finally happened". Ars Technica. May 20, 2016. Erişim tarihi: November 30, 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "arstech windows everywhere" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  7. ^ a b "Xbox and Windows NT 3.5 source code leaks online". May 21, 2020. 
  8. ^ https://news.xbox.com/en-us/2014/02/20/xbox-one-preview-update/
  9. ^ https://www.gamespot.com/articles/xbox-one-august-update-detailed-new-friends-sectio/1100-6421196/
  10. ^ "Arşivlenmiş kopya". 8 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2019. 
  11. ^ "How to Update Xbox 360 without Internet or Xbox Live". helpdeskgeek.com. Help Desk Geek. Erişim tarihi: 13 April 2020. 
  12. ^ "How to get a new Xbox 360 update". Microsoft Corporation. Erişim tarihi: 2020-04-13. 
  13. ^ a b c d e "A visual history of the many Xbox dashboards". The Verge. February 26, 2020. Erişim tarihi: November 30, 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "verge ui history" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme) Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "verge ui history" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme) Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "verge ui history" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme) Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "verge ui history" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  14. ^ "The Evolution of the Xbox 360 Dashboard". Gamers XTREME. January 5, 2012. 
  15. ^ "The Complete Guide to Turning Your Video Game Console Into a Living Room Media Center". Lifehacker. Gawker Media. 7 March 2013. 
  16. ^ "How Can I Watch Videos on my Xbox 360?". The Good Night Film. 
  17. ^ "Playing DVDs on Your Xbox". dummies.com. 
  18. ^ "Playing DVDs on Xbox 360". lifewire.com. 
  19. ^ "TGS 2008: Avatars Required". IGN. 9 October 2008. 
  20. ^ Xbox One's New Update Possibly Most Significant in Console History, Microsoft Says
  21. ^ PHIL SPENCER IS OBLITERATING THE DISTINCTION BETWEEN XBOX AND PC, AND HE'S JUST GETTING STARTED
  22. ^ Windows 10 bringing universal Windows apps to Xbox One
  23. ^ Xbox One Is "Literally a Windows Device"
  24. ^ New Xbox One Update Will Make Some Functionality 50 Percent Faster
  25. ^ "Microsoft's Xbox Series X dashboard has a new rounded design and speed improvements". The Verge. August 19, 2020. Erişim tarihi: November 30, 2020. 
  26. ^ The Xbox One Proves Microsoft Needs to Reign In Metro
  27. ^ "Everything that's changed in the new Xbox One user interface". GamesRadar. Future. Erişim tarihi: November 11, 2015. 
  28. ^ "Xbox One 'August' Update Roll-Out Begins; Brings New Activity Feed and More". NDTV. Erişim tarihi: January 8, 2015. 
  29. ^ "New Xbox One dashboard includes a huge new design and Cortana". The Verge. Erişim tarihi: June 16, 2015. 
  30. ^ Robert Purchese (June 16, 2015). "New Xbox One Experience This Autumn". Eurogamer. Erişim tarihi: June 23, 2015. 
  31. ^ Xbox One interface a clean slate inspired by Windows 8
  32. ^ Microsoft Is Totally Redesigning The Xbox One User Interface
  33. ^ PLAYSTATION 4 VS XBOX ONE: GAMING OR MULTIMEDIA?
  34. ^ How to stream your video collection from a PC to the Xbox One
  35. ^ Xbox One Wins Emmy For Media Capabilities
  36. ^ "Microsoft: Xbox One monthly updates will keep on coming". Neowin. July 24, 2014. 
  37. ^ "Microsoft launches Xbox Feedback website, asks for your ideas". Eurogamer. Gamer Network. October 6, 2014. Erişim tarihi: September 5, 2015. 
  38. ^ "Xbox One Preview program FAQ". Xbox Official Site. Microsoft. Erişim tarihi: October 6, 2015. 
  39. ^ "Xbox One beta program lets console owners preview future system updates". Polygon. Vox Media. February 20, 2014. Erişim tarihi: September 5, 2015. 
  40. ^ "Microsoft Is Removing Xbox One DRM". Kotaku. June 19, 2013. Erişim tarihi: September 5, 2015. 
  41. ^ "Your new Xbox One won't do much without the day one patch". Engadget. AOL. November 8, 2013. Erişim tarihi: September 5, 2015. 
  42. ^ Peckham (February 5, 2014). "Microsoft's Xbox One Update to Bring Common Sense Back to the Console". Time. Erişim tarihi: September 5, 2015. 
  43. ^ "Xbox One 50hz option & controller patch shown in photos as March update previews begin". VG247. February 28, 2014. Erişim tarihi: September 5, 2015 – OXM vasıtasıyla. 
  44. ^ "Xbox One update brings external storage support, real names in Xbox Live". CNET. CBS Interactive. June 4, 2014. Erişim tarihi: September 5, 2015. 
  45. ^ "Xbox One update will better understand certain accents". CNET. CBS Interactive. July 8, 2014. Erişim tarihi: September 5, 2015. 
  46. ^ "Latest Xbox One update adds remote game buying, 3D Blu-ray". Engadget. AOL. August 18, 2014. Erişim tarihi: September 5, 2015. 
  47. ^ "Latest Xbox One update adds MKV support, quicker voiceless commands". Ars Technica. Condé Nast. October 16, 2014. Erişim tarihi: September 5, 2015. 
  48. ^ "Xbox One March update rolling out, includes screenshots, friend suggestions and more". Polygon. Vox Media. March 10, 2015. Erişim tarihi: September 5, 2015. 
  49. ^ "Xbox One, responding to criticism, to offer energy-saving options at initial setup". Polygon. Vox Media. April 12, 2015. Erişim tarihi: September 5, 2015. 
  50. ^ "Xbox One's latest update prepares for Windows 10 streaming and 360 compatibility". Polygon. Vox Media. July 8, 2015. Erişim tarihi: August 13, 2015. 
  51. ^ "Xbox One streaming to Windows 10 is available now". Polygon. Vox Media. July 19, 2015. Erişim tarihi: August 13, 2015. 
  52. ^ "Here's what you need to know about streaming Xbox One games to PC and tablet". Polygon. Vox Media. March 5, 2015. Erişim tarihi: August 13, 2015. 
  53. ^ Ohannessian (November 12, 2015). "How Microsoft Created A New Xbox Experience". Co.Design. Fast Company & Inc. Mansueto Ventures, LLC. Erişim tarihi: March 29, 2016. 
  54. ^ Kamen (February 18, 2016). "Xbox One gets biggest software update in months". Wired UK. Condé Nast Publications. Erişim tarihi: April 8, 2016. 
  55. ^ "Xbox February update hits Xbox One tomorrow, Windows 10 today". VG247.com. Erişim tarihi: February 20, 2016. 
  56. ^ "Coming To Preview: Buy Xbox 360 Games On Xbox One, 16-Person Party Chat And More". Major Nelson. Erişim tarihi: March 4, 2016. 
  57. ^ "Xbox One update brings new features to preview members". Gamezone.com. March 10, 2016. Erişim tarihi: April 8, 2016. 
  58. ^ "More Social, More Games, More Devices – What's in the Xbox Update Coming this Summer". Xbox Wire. Erişim tarihi: June 7, 2016. 
  59. ^ "Xbox One's March update gives the console a makeover". Technobuffalo. Erişim tarihi: April 1, 2017. 
  60. ^ "Xbox One fall update (1710) complete changelog". 
  61. ^ https://majornelson.com/2018/04/24/the-april-xbox-update-begins-rolling-out-today/
  62. ^ https://news.xbox.com/en-us/2018/04/20/may-xbox-update/
  63. ^ https://www.digitaltrends.com/gaming/xbox-one-insider-build-party-overlay/
  64. ^ "Microsoft's Xbox Series X dashboard has a new rounded design and speed improvements". The Verge. August 19, 2020. Erişim tarihi: August 19, 2020. 
  65. ^ "Microsoft's new digital Xbox store now available to all Xbox One owners". The Verge. September 28, 2020. Erişim tarihi: September 28, 2020. 
  66. ^ "Xbox Series X: Here's How Much Storage Space It Actually Lets You Use". GameSpot. September 28, 2020. Erişim tarihi: September 28, 2020. 
  67. ^ "First Xbox Series X update rolling out with more dynamic backgrounds and UI changes". The Verge. November 30, 2020. Erişim tarihi: November 30, 2020. 
  68. ^ "Xbox Series X/S FPS Boost: Games list, what you should know". Windows Central. March 20, 2021. Erişim tarihi: March 21, 2021. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

Microsoft'tan diğer oyun platformları:

bu nesil: den diğer oyun platformları

yedinci nesil diğer oyun platformları:

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]