IBM Sanal Evren Topluluğu

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Dosya:VUClogo.png
VUC Logosu resmi Logosu.

Sanal Evren Topluluğu veya VUC, Sanal Dünyalar için IBM'in dahili çıkar grubudur.[1]

Herhangi bir Sanal Dünyada veya Sanal Evrende bulunan her IBM kullanıcısı, IBM Sanal Dünya Yönergelerine uymalıdır.[2]

Topluluk, IBM'in, Gameframe'ler olarak bilinen Sanal Dünya Hücre Tabanlı Ana Bilgisayarlarının [3] yaratılmasından dünya çapında avatarların görev yaptığı 24 Saat Sanal Hizmet Masalarına kadar bir dizi yeni ve kârlı endüstriye taşınmasında aktif rol aldı. Topluluk üyeleri ayrıca sanat, kültürler arası işbirliği, sosyal girişim, sürdürülebilir kalkınma, hizmet tabanlı inovasyon ve öğrenme alanlarında sanal dünyaları teşvik etmek için hem dahili IBM ızgaralarında hem de Second Life ve gibi halka açık sanal dünya ağlarında ve diğer Açık Sim tabanlı ağlarda çok sayıda proje üzerinde çalıştı.[1]

Tarih[değiştir | kaynağı değiştir]

Sanal Evren Topluluğu, IBM Innovation Jam ile birlikte 12 Eylül 2006'da resmi olarak başlatıldı. Jam'in bu bileşeni, kendi kendine organize edilen bir işbirliği ve beyin fırtınası etkinliğiydi ve 3D Jam olarak anılıyordu. 130 IBM çalışanı, New Media Consortium'un sanal kampüsünde ortak fikirler üzerinde anlaştı.[4]

14 Kasım'da, şu anda 400 üyeye sahip olan ve inovasyon Jam'e giriş yaptıkları Sanal Evren Toplulukları fikri, 50.000 katılım arasında 1 numara olarak oylandı. IBM'in CEO'su Sam Palmisano ve Irving Wladalsky-Berger, sonuçları dünyanın ilk sanal belediye binasında sundu.[5]

Topluluk, 12 Eylül 2007'de birinci yıldönümünü kutladı ve en parlak döneminde, eğitim, öğretim ve erişilebilirlikten son teknoloji araştırma ve müşteriye ve ciddi oyun vitrinlerine kadar çeşitli sektörlerde çalışan 5000 güçlü üyeden oluşuyordu. Second Life'ta Almaden adasında IBM çalışanlarını yeniden bir araya getirmeye yönelik çeşitli sosyal etkinlikler ve İK eğitim projeleri düzenlendi.

Sektörün odağı sanal dünyalardan uzaklaştıkça topluluğa katılım azaldı. Topluluk ayrıca, bazı VUC Emeritus Guildmaster'larının önderlik ettiği birden fazla eşzamanlı teknolojiyi birleştirmeyi umarak artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik gibi diğer alanları da araştırdı.

Sanal Evren Topluluğu iyi anlaşılmamıştır. Bugüne kadar, VUC veya inovasyon sıkışmalarına ilişkin en kapsamlı anlayış, Güney Florida Üniversitesi'nden Steve Diasio† ve Chalmers Teknoloji Üniversitesi'nden Anne Elerud-Tryde‡ tarafından yapılmıştır.

Notlar[değiştir | kaynağı değiştir]

†Diasio, S. (2022) İnovasyon sıkışmalarına tekno-sosyal bir bakış açısı: tanımlama ve karakterize etme, Teknoloji Analizi ve Stratejik Yönetim, 34:1, 30–46, DOI: 10.1080/09537325.2021.1884674 ‡Elerud-Tryde, A. (2016). İnovasyon, inovasyon için araç olarak tıkanıyor Şirket içi inovasyon sıkışıklığına genişletilmiş bir bakış açısı.