Heavy Rain

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Heavy Rain
Heavy Rain kapağı.jpg
Geliştirici Quantic Dream Edit this on Wikidata
Yayımcılar
Yönetmen David Cage
Yapımcı Charles Coutier
Tasarımcı David Cage
Senarist David Cage
Besteci Normand Corbeil
Motor Havok
Platformlar
Çıkış
Türler İnteraktif drama, aksiyon-macera
Mod Tek oyunculu oyun Edit this on Wikidata

Heavy Rain, 2010 yılında Quantic Dream tarafından geliştirilen ve Sony Computer Entertainment yayımlanan interaktif drama ve aksiyon-macera oyunu. Oyunda, kurbanlarını boğmak için uzun süre yağmur suyu kullanan bir seri katil olan Origami Katili'nin gizemi ile ilgilenen dört kahraman bulunmaktadır. Oyuncu, denetleyicideki hareketlerle ilgili ekranda vurgulanan eylemleri gerçekleştirerek ve bazı durumlarda bir dizi hızlı zamanlama etkinliği gerçekleştirerek oyunla etkileşime girmektedir. Oyuncunun oyundaki kararları ve eylemleri hikâyenin gidişatını etkilemektedir.

Oyun geliştiricisi David Cage, oyunun dört yıllık geliştirme sürecinde yönetmenlik yaparken, 2000 sayfalık senaryo yazdı. Ortamı araştırmak için Philadelphia'ya gitti ve 2005'in Fahrenheit oyununda kusurlu olan yerleri geliştirmeyi amaçladı. Besteci Normand Corbeil, Abbey Road Studios'ta kaydedilen oyun müziğini besteledi. Oyun Şubat 2010'da PlayStation 3'te, 2016 yılında PlayStation 4'te ve 2019 yılında Microsoft Windows platformunda çıkarıldı. Heavy Rain, üç BAFTA ödülü ve beş milyondan fazla kopya satışı ile eleştirel ve ticarî açıdan başarı elde etti. Oyun duygusal etkisi, görselleri, senaryosu, kontrolleri, seslendirme sanatçılığı ve müziğiyle övgü aldı; buna karşılık kontroller, seslendirme sanatçılığı ve senaryodaki tutarsızlıkları eleştirildi.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Düğme komutları, ortamla etkileşim kurmak için kullanılmaktadır.

Heavy Rain, oyuncunun üçüncü şahıs bakış açısı ile dört farklı karakteri kontrol ettiği bir interaktif drama ve aksiyon-macera oyunudur.[1][2][3][4][5] Oynanabilir her karakter, oyuncunun dallanarak ilerleyen hikâye oluşturan eylemlerine bağlı olarak ölebilir;[6] bu gibi durumlarda, oyuncu hızlı zamanlama olaylarıyla karşı karşıya kalmaktadır.[7] Oyun, her biri karakterlerden birine odaklanan birden fazla sahneye ayrılmıştır.[8]

R2 tuşunu basılı tutmak karakteri ileri hareket ettirir ve sol analog çubuğu yönü kontrol eder. Çevre ile etkileşime girmek, ekrana gelen bağlam duyarlı komutlarla, sağ analog çubuğunu kullanarak ve DualShock 3 veya 4 ile Sixaxis kontrol hareketleri gerçekleştirilerek yapılır.[9] Ayrıca, oyuncunun oyun sırasında herhangi bir noktada değiştirebileceği zorluk seviyeleri de bulunmaktadır.[8] Bölüm seçme ekranı sahneleri tekrar oynatma işlevi sunmaktadır.[10] PlayStation Move ile oyuncu, hareket ve gezinme denetleyicilerini veya DualShock ve hareket denetleyicilerini kullanmaktadır.[11]

Hikâye[değiştir | kaynağı değiştir]

Oğlu Jason'ın onuncu doğum gününü kutladıktan sonra Ethan Mars (Pascal Langdale)[12] ve ailesi alışverişe gider. Jason ve Ethan'a araba çarpar; Jason ölür ve Ethan altı aylık komaya girer. Komadan uyandıktan sonra Ethan, Jason'ın ölümü için kendini suçlar, eşi Grace'ten boşanır. Zihinsel travmalar ve baygınlıklar yaşayan Ethan, küçük bir banliyö evine taşınır. İki yıl sonra diğer oğlu Shaun ile parktayken gözleri kararır ve bayılır. Uyandığında, sonbahar aylarında küçük erkek çocuklarını kaçırıp onları yağmur suyunda boğan ve ardından göğüslerinde bir orkide ve yakınlarda origami figürü bırakmasıyla bilinen "Origami Katili" tarafından oğlunun kaçırıldığını öğrenir. Triptokain adlı bir ilaca bağımlılığıyla mücadele eden bir FBI profil uzmanı olan Norman Jayden (Leon Ockenden),[12] başka bir Origami kurbanının ölümünü araştırmaktadır ve aynı gün çocuğun tutulduğu hücreyi sulandıran şiddetli bir yağmur fırtınasıyla öldüğü sonucuna varır. Hava durumu modellerine dayanarak, Shaun'un yaşamak için sadece üç günü olduğunu tahmin eder.[8]

Muhabirler tarafından kuşatılan Ethan, bir motele girer. Katilden bir cep telefonu, bir tabanca ve beş origami figürü içeren bir ayakkabı kutusunu alması için bir mektup alır. Katil onu arar ve rakamların her birinin, Ethan'ın oğlunu ne kadar sevdiğini belirleyecek testleri nasıl tamamlayacağına dair talimatlar içerdiğini açıklar. Bu talimatları yerine getirdikçe, harf harf Shaun'un bulunduğu adresi alır. Testler arasında karayolu üzerinde trafiğe karşı araba sürme, kırık cam ve aktif elektrik direkleri arasında sürünme, parmaklarından birini kesme, uyuşturucu satıcısı Brad Silver'ı öldürme ve kamera önünde zehir içme yer almaktadır. Ethan, uykusuzluğuyla baş etmek için bazen moteli kullanan bir gazeteci olan Madison Paige (Jacqui Ainsley/Judi Beecher) ile tanışır.[12][N 1] Madison, Origami Katili ile ilgili kendi araştırmasını yapmaya karar verir. Jayden ve ortağı Teğmen Carter Blake şüphelileri araştırır, ancak Grace karakola gelip Shaun'un kayboluşunda eski eşiyle ilgili korkusunu söyleyene kadar hiçbir sonuç çıkmaz. Ethan'ın psikiyatristi Conrad Dupre, hastasının baygınlıklar geçirdiğini açıkladıktan sonra, Blake ve amirleri Ethan'ın tutuklanması için bir emir çıkarır. Buna ikna olmayan Jayden, diğer olası yolları araştırmaya devam eder. Bu arada, özel dedektif Scott Shelby (Sam Douglas),[12] Origami Katili kurbanlarının aileleriyle tanışır, sevdikleri kaçırıldığında aldıkları mektupları ve diğer eşyaları toplar. Kurbanlardan birinin annesi olan fahişe Lauren Winter, Origami Katili'ni bulmak için Scott'ı kendisine eşlik etmesine izin vermeye ikna eder. Soruşturmaları onları katil olduğunu iddia eden dikkat çekmek isteyen bir zengin çocuğu olan Gordi Kramer'a götürür, ancak onu sorgulamaya çalıştıklarında bir nehrin dibine batan bir arabada uyanırlar. Lauren'ı kurtaran veya kurtarmayı başaramayan Scott, Gordi'nin babası Charles'ı izler ve oğlunun yıllar önce bir çocuğun öldürüldüğü bir olaydan sorumlu olduğunu itiraf etmeye zorlar.[8]

Sonlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun boyunca oyuncu, Origami Katili'nin içyüzünü ortaya koyan iki ayrı flashback görür. Birincisi 34 yıl önce, ikiz kardeşler şantiyede oynarken görünür. İkizlerden biri olan John Sheppard, kırık bir boruya düşer ve çocuğun ayağı sıkışır. Bir yağmur fırtınası boruyu suyla doldurmaya başlar. İkinci flashback'te John'un kardeşi babasını uyarmak için eve koşar, ancak babası çok sarhoştur ve ona yardımcı olacak durumda değildir. Korkmuş ve kafası karışmış olan çocuk, kardeşi boğulurken onu ancak çaresizce izleyebilir. Bu nedenle, Origami Katili doğar: kendini feda etmeye istekli bir baba arayan katil. Kurbanlarını kardeşinin ölümüne benzer şekilde öldürmektedir. Çocuğun kardeşinin ölümünden hemen sonra evlat edinilen Scott olduğu ortaya çıkar. Dedektif olarak yaptığı eylemler kurbanları için adalet sağlamak anlamına gelmemektedir; daha ziyade, suçlarının kanıtlarını toplayarak ofisteki çöp sepetinde yakmaktadır.[8]

Ethan, Madison ve Norman'ın hepsi Shaun'un bulunduğu depoyu bulma, onu kurtarma ve Scott'ı durdurma fırsatına sahiptir. Ethan testleri geçebilir, Madison hayatta kalmalıdır ve katilinin apartmanının adresini bulmalıdır. Norman da hayatta kalmalı ve katili ARI ipuçlarını kullanarak bulmalıdır. Ethan yalnız kalırsa Shaun'u kurtaracak ve Scott'ı ya öldürecek ya da öldürmeyecektir. Scott ne yaparsa yapsın, kaçmaya çalışırken polis tarafından vurularak öldürülecektir. Üçü de son karşılaşmaya ilerleyebilirse; Norman, Scott ile anlaşmaya çalışırken Ethan ve Madison, Shaun'u kurtarmak zorundadır. Bölüm tamamlandığında, bir klip ve haber raporu oynatılır ve oyuncu karakterlere ne olduğunu öğrenir. Her bir son, son bölümde yaşananlara göre belirlenir. En olumlu sonda, Ethan ve oğlu, Madison ile yeni bir hayata başlamaktadır, Norman'ın bağımlılığını tedavi etmeye odaklanmak için FBI'dan emekli olduğu ve Lauren'in anısını lanetledikten sonra Scott'ın mezarına tükürdüğü gösterilmektedir. En olumsuz sonda, Madison ve Shaun'un öldüğü, Norman'ın Shaun'u kurtaramaması sebebiyle aşırı dozda Triptokain aldığı ve Ethan'ın Origami Katili olarak Blake tarafından tutuklanırken Scott'ın kaçışı ve Lauren öldüyse tamamen ortadan kayboluşu gösterilmektedir. Bunun acısıyla Ethan, hapishanede intihar etmektedir.[8]

Gelişmeler[değiştir | kaynağı değiştir]

Sony'nin katılımından önce oyun, Microsoft'a sunuldu. Microsoft, çocuk kaçırma temaları nedeniyle oyunu reddetti.[13] Oyunun geliştiricisi Quantic Dream, E3 2006'da PlayStation 3'te çalışan bir teknoloji gösterimi olan Heavy Rain: The Casting'i sundu.[14] Oyun motoru, senaryo, rol dağıtımı, hareket yakalama ve Ar-Ge de dâhil olmak üzere oyun üç aydan daha kısa sürede oluşturuldu. Gösterim, topluma göstermek amacıyla tasarlanmamış olsa da, Sony'nin isteğiyle topluma gösterime sunuldu.[15] Oyuncu Aurélie Bancilhon'un ilgisinden etkilenen yazar ve yönetmen David Cage, ona Lauren Winter rolünü verdi.[12][16]

Dört yıldan uzun süren bu süreçte,[17] 40 milyon 'luk bir geliştirme, pazarlama ve dağıtım bütçesi,[18] 2.000 sayfalık bir senaryo vardı.[19] Heavy Rain, 170 günlük çekim, yetmişten fazla oyuncu ve dublör, elli oyuncunun yüzlerini anime etmek için altmış gün daha gerektirdi. Ayrıca altmış set ve 30.000 animasyon vardı. Guillaume de Fondaumière (Quantic Dream CFO'su), bir oyun için en iddialı hareket yakalama projesi olduğunu iddia etti.[20][21] Oyunun başlangıcında, Cage'in bir alışveriş merkezinde oğlunu kısa bir süre kaybettiği bir olaydan ilham aldı ve bu da ona "oğlunu sevmenin ne anlama geldiğini" düşündürdü. Bu, "Sevdiğiniz birini kurtarmak için ne kadar ilerlemeye hazırsınız?" sloganını kullanmasını sağladı.[6][22] Cage, oyunu bir film gibi yapılandırdı ve oynanabilir bir karakterin ölümünden sonra da hikâyenin devam etmesine izin vererek "oyun bitti" mesajıyla yaşanan hayal kırıklığını çözmek istedi.[23] Her karakter, onu oynayan oyuncular gibi görünmek üzere yapıldı;[24] Madison Paige, vücut hareketi yakalama ve tip benzerliği sunan Jacqui Ainsley'den modellenirken, Judi Beecher ses ve yüz hareket yakalamasını sağladı.[12] Oyunun sıkıcı olmasını önlemek için sahneler kısa tutuldu.[6] Kullanıcı arayüzü Omegame Menus Master ile yapıldı.[25] Hızlı zamanlamalı olay sistemi, Shenmue oyunundaki sisteme dayanıyordu.[26] Heavy Rain için ilk tasarım geçici bir hareket denetleyicisiydi; ancak, o sırada uygulanabilir olduğu düşünülmüyordu.[17] Daha geniş bir oyuncu örneğine hitap etmek için farklı zorluk seviyeleri uygulandı.[21]

Cage'in Heavy Rain ile amacı, interaktif hikâye anlatımına devam etmek ve Fahrenheit oyununun kusurlarını düzeltmekti. Oyun isimsiz bir şehirde geçmesine rağmen, Philadelphia'da saha araştırması yaptı ve yerlilerle konuşabileceği, resim çekebileceği ve film çekebileceği fakir alanlara erişebilmesi için şehrin adını taşıyan filmde çalışan bir yer keşifçisi işe aldı. Cage, şehirde bulduğu umutsuzluktan etkilendi ve oyuna evlerin yakınında bulunan büyük fabrikaları dâhil etti.[27][28] İlham kaynağı birçok çeşit sanatı içerse de, çoğunlukla gerçek hayattan geldi.[29] Cage, Origami Katili'nin arka planını ve işlediği suç tarzını belirlemek için kitaplar okuyarak seri katilleri araştırdı.[30] Parmak amputasyon sahnesini çocukluk kazasından esinlendi.[31]

Daha önce Cage ile Fahrenheit oyununda çalışan Normand Corbeil, Heavy Rain müziğinin bestesi için seçildi. Her şeyi yapması için ona 5 Haziran 2009 tarihinden itibaren iki ay süre verildi. Corbeil, yönetmen tarafından karakterlerin bakış açısını temsil etmenin önemi konusunda talimat verdi ve Ethan Mars için piyano, Madison Paige için oda orkestrası, Norman Jayden için senfoni orkestrası ve Scott Shelby için bando ile flüt kullanması için besteciyi yönlendirdi. Abbey Road Studios'ta kayıt yapan besteci, hepsi son üründe olan yaklaşık 300 ipucu verdi ve kendisi piyano çaldı.[32]

Çıkış tarihi[değiştir | kaynağı değiştir]

Heavy Rain, 2006 yılında Xbox 360 ve PC için geliştirilmesinin ardından PlayStation 3'e özel oldu.[33][34] İlk kez 2008'in sonlarında yayımlanması planlanan oyun,[33] 23 Şubat'ta Kuzey Amerika'da,[35] 24 Şubat'ta Avrupa'da,[36] 25 Şubat'ta Avustralya'da ve Yeni Zelanda'da,[37][38] 26 Şubat 2010 tarihinde Birleşik Krallık ve İrlanda'da yayımlandı.[36] Oyunun çıkmasından önce, bir seri katil hakkında dört kanıt bulmayı kapsayan ve sonunda oyun demosuyla (11 Şubat'ta yayımlanmadan önce) ödüllendiren İnternet tabanlı bir viral reklam kampanyası yapıldı.[39][40][41] 2011 yılında Fransa'da, daha genç bir kitleye yönelik olan Heavy Rain Edition Modifiée adında oyunun değiştirilmiş bir versiyonu sunuldu.[42] Quantic Dream, daha sonra PlayStation Network yoluyla 1 Mart 2016 tarihinde Kuzey Amerika'da Heavy Rain'in PlayStation 4 için yeniden düzenlenmiş hâlini, ardından 2 Mart'ta Avrupa, Avustralya ve Yeni Zelanda'da, 4 Mart'ta Birleşik Krallık'ta fiziksel versiyonların piyasaya sürüleceğini duyurdu.[43][44] Yine Mart ayında Quantic Dream Collection adı altında Beyond: Two Souls oyunuyla beraber piyasaya sürüldü.[45] 2018 yılının Temmuz ayı için PlayStation Plus'a dâhil edildi.[46] Mart 2019'da gerçekleştirilen Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, Quantic Dream'in Microsoft Windows için Heavy Rain oyunun yanı sıra Beyond: Two Souls ve Detroit: Become Human oyunlarını da çıkaracağı açıklandı. Bu oyunlar başka bir yerde görünmeden önce sadece bir yıl boyunca Epic Games Store'da mevcut olacak şekilde Quantic Dream'in kendisi tarafından yayımlandı.[47] Oyunun PC versiyonu 24 Haziran 2019 tarihinde piyasaya sürüldü.[48]

Başlangıçta çoklu sahnelerle indirilebilir içerik olarak planlanan The Heavy Rain Chronicles, sadece ilk kez E3 2008'de sergilenen The Taxidermist adlı Madison Paige'i (oyundakinden farklı bir oyuncu tarafından seslendirildi) bulunduran bir içerik üretti.[28][49] Geri kalanı; Ekim 2010'da yayımlanan ve The Taxidermist, üç dinamik tema, soundtrack ve dokuz yapım videosu içeren PlayStation Move sürümü nedeniyle iptal edildi.[50][51] Kapalı koleksiyon sürümü; iki tema, yapım videosu ve Move desteği dışında aynı içeriğe sahipti.[49]

Değerlendirme[değiştir | kaynağı değiştir]

Değerlendirme
Derleme puanı
DerleyiciPuan
MetacriticPS3: 87/100[52]
PS4: 78/100[53]
PC: 75/100[54]
İnceleme puanları
YayımcıPuan
1UP.comA-[9]
Edge7/10[7]
Eurogamer9/10[55]
Game Informer9.5/10[56]
GameSpot8.5/10[10]
GameSpy4.5/5 yıldız[57]
IGN9/10[58]

Heavy Rain, 1001 Video Games You Must Play Before You Die adlı kitapta yer aldı.[59] Yetmiş kişilik odak grubundan hiç kimsenin, katilin kim olduğunu oyun açıklamadan önce bulamadığı tespit edildi.[30] 1UP.com'dan David Ellis, setlerin kalitesini ve detayını "muhteşem" diyerek övdü ve dünyanın "yaşanmış ve gerçek hissettirdiğini" belirtti. Karakterlerin benzer bir "cesur gerçekliğe" sahip oldukları söyleniyordu. Ellis'ın görüşü, oyunun "şimdiye kadar çok az oyunun başardığı" şekilde duygusal bir inceliği yaymasıydı ve karakterlerin potansiyel olarak ölümcül sonuçlar doğurduğunu bilmenin gergin bir deneyime "stresli bir katman" eklemesiydi.[9] Edge çalışanları, Heavy Rain'in eşsiz bir "sürükleyiciliğe" sahip olduğunu söylerken, hikâyedeki meydan okumaların "ürkütücü merakının" Tesetere serisini anımsattığını yazdı. Kaliteli aydınlatma ile "uyumlu bir şekilde birleşen" gerçekçilik ve sadece seyrek kullanımda etkili olduğunu düşündükleri "film klişesi"nin arasında denge olduğunu gözlemledi.[7] Eurogamer'dan Tom Bramwell, senaryoyu "şefkat ve cesaret dolu" olarak gördü ve "tetiğin çekilmesinin sizi gerçekten bir şey hissettirdiği" bir oyun olduğunu söyledi.[55][60] Game Informer'dan Joe Juba, karakterlerin "şaşırtıcı detayını" ve bilgisayar yüz animasyonunu övdü. Juba, "karamsar bestesinin" yanı sıra "istisnai" olarak adlandırdığı seslendirme sanatçılarından da keyif aldığını söyledi. Oyunu bir "başyapıt" olarak ilan ederek, interaktif eğlencenin "kullanılmamış potansiyelini" göstermek için hikâye anlatımı ve karakter gelişimini de övdü.[56] GameSpot için yazan Lark Anderson, Heavy Rain'i karakterlerin gerginliğini, aciliyetini, trajedisini ve sürprizini titiz bir şekilde gösteren "ilginç bir deneyim" olarak adlandırdı. Juba gibi, kontrollerin karakterlerin duygusal durumlarını geliştirmeye katkıda bulunuşunu beğendi. Anderson'ın hissettiği öykü, "olağanüstü" görsel tasarım ve "hiperrealistik" karakter modelleri ile oyunun tamamlanan en büyük gücüydü. Orkestra bestesini ve seslendirmenin çoğunluğunu da övdü.[10] GameSpy'dan Anthony Gallegos, Heavy Rain'in "elindeki oyun kumandasıyla yaşadığı en yoğun duygusal deneyimi" ürettiğini belirtti. Gallegos, hızlı zamanlama olaylarının sezgisel bir değere sahip olduğunu ve "inanılmaz görünümlü karakter modelleri" oluşturduğu için Quantic Dream'e hakkını verdiğini söyledi.[57] IGN yazarı Chris Roper, kontrol mekanizmalarını övgüye değer buldu, düğme komutlarının seçimini ve etkisini, oyunun kendisini diğer oyunlardan nasıl ayırt ettiğine "anahtar öge" olarak gösterdi. İyi gelişmiş, ilgi çekici ve hikâyeye olan bağı açısından ana karaterlere hayran kaldığını söyledi. Senaryoyu oyunlar arasında "kolayca en iyisi" olarak nitelendirdi.[58][61][62]

Diğer taraftan Ellis, sahne tasarımını da kafa karıştırıcı bulan Edge çalışanları tarafından tekrarlanan bir şikayet olan "hantal" kontrol şemasının oyunun en az çekici yönü olduğunu düşündü.[7][9] Bramwell, senaryonun zaman zaman "şiirsellik ya da kısıtlamadan" yoksun olduğunu, diyalogda klişelere yönelimin varlığını ve ses oyuncularının bozuk bir İngilizcesi olduğunu belirtti.[55][60] Edge çalışanları ve Bramwell ile aynı fikirde olan Juba, hikâyedeki boşlukları ve kötü seslendirmeden bahsetti.[56] Anderson da aynı fikirdeydi, oyunun içindeymiş gibi hissetmediğini ve bunun anlatı tutarsızlıklarından kaynaklandığını açıkladı. Kontrol sisteminin "beceriksiz ve özensiz" olarak algıladığını söyledi.[10] Gerçekçi karakter modellerine rağmen Gallegos, tekinsiz vadinin uyandırdığı bir rahatsız olma durumunu kabul etti.[57] Roper, giysilerin, ellerin ve nesnelerin grafiklerini umulduğu kadar ayrıntılı olmadıkları için kötüledi ve Amerikalı karakterlerden gelen Amerikalı olmayan aksanların "garip" olduğu görüşünü belirtti.[58][61][62]

Satışlar ve ödüller[değiştir | kaynağı değiştir]

Heavy Rain, Japonya'da altıncı sıradan (on oyun arasında) giriş yaptı ve 27.000 adet sattı.[63] Aynı hafta BK listelerinde zirveye yerleşti.[64] NPD Group'a göre, 219 binin üzerinde satıldığı Şubat ayının en çok satan perakende oyunu oldu.[65] İki ay sonra, Cage'in oyunun piyasaya sürülmeden önceki tahmini olan 200.000-300.000 bandını aşarak bir milyondan fazla sattı.[66] Heavy Rain, 2010 yılının ilk on beş haftası boyunca Avrupa'daki tüm Xbox 360 oyunlarını geride bıraktı ve o bölgedeki konsol yazılımı satışlarında onuncu sıraya yükseldi.[67] Ağustos 2013'e kadar oyun, üç milyon kopya satarken,[68] PlayStation 3 ve 4'teki toplu satışlarda 2017 yılında 4,5 ve 2018 yılında 5,3 milyona yükseldi.[69] [70] Sony'nin 100 milyon €'dan fazla kâr elde ettiği en çok satan PlayStation 3 oyunlarından biri oldu.[71]

E3 2009'da Heavy Rain, GameSpot'ın En İyi Macera Oyunu ödülünü kazandı ve Gösteri Oyunu, En İyi PS3 Oyunu ve En İyi Grafikler kategorisinde ikinci oldu.[72][73][74][75] 1UP.com'da E3 PS3 Oyununun En İyisi kategorisinde ikinci oldu.[76] GameSpy'da Gösterinin PS3 Oyunu ve Macera Oyunu olarak aday gösterildi.[77][78] Oyun Eleştirmenleri Ödülleri'nde En İyi Özgün Oyun kategorisine aday gösterildi.[79] Oyun çıktığında GameSpy, oyunu yılın Macera Oyunu ve PlayStation 3 Oyunu olarak nitlendirirken;[80][81] IGN, ikinci kategoriye yerleştirdi.[82] 2011 yılında Adventure Gamers, Heavy Rain'i en iyi 26. macera oyunu olarak adlandırdı.[83]

Yıl Ödül Kategori Alıcı(lar) ve aday(lar) Sonuç Kaynak
2010 Develop Ödülleri En İyi Yeni IP Heavy Rain Kazandı [84]
Avrupa Oyunları Ödülleri En İyi Avrupalı Macera Kazandı [85]
Japonya Oyun Ödülleri Oyun Tasarımcıları Ödülü Kazandı [86]
Altın Joystick Ödülleri Yılın Aksiyon/Macera Oyunu Adaylık [87]
Yılın Soundtrack'i Adaylık
Yılın Oyunu Adaylık
Spike Video Oyunu Ödülleri En İyi PS3 Oyunu Adaylık [88]
En İyi Grafikler Adaylık
2011 38. Annie Ödülleri En İyi Animasyonlu Video Oyunu Adaylık [89]
7. Britanya Akademi Oyun Ödülleri En İyi Oyun Adaylık [90][91]
Oynanış Adaylık
Teknik Yenilik Kazandı
Özgün Müzik Kazandı
Hikâye Kazandı
2010 GAME Ödülü Adaylık
9. Yıllık G.A.N.G. Ödülleri Yılın Sesi Adaylık [92]
Yılın Müziği Adaylık
En İyi İnteraktif Parça Adaylık
En İyi Özgün Enstrüman Şarkısı "Ethan Mars Theme" Adaylık
10. Ulusal Video Oyunu Ticaret Denetmenleri Akademisi Ödülleri Yılın Oyunu Heavy Rain Adaylık [93]
Animasyon Adaylık
Sanat Yönetimi, Çağdaş Adaylık
Oyun Motorunda Kamera Yönü Adaylık
Karakter Tasarımı Adaylık
Kontrol Tasarımı, 3B Adaylık
Oyun Sinemasında Yön Kazandı
Oyun Tasarımı, Yeni IP Kazandı
Grafik / Teknik Adaylık
Oynanışta Yenilik Kazandı
Oyun Teknolojisinde Yenilik Adaylık
Dramada Baş Performans Ethan Mars olarak Pascal Langdale Adaylık
Aydınlatma / Doku Heavy Rain Kazandı
Özgün Dramatik Beste, Yeni IP Adaylık
Dramada Destekleyici Performans Scott Shelby olarak Sam Douglas Adaylık
Sesin Kullanımı Heavy Rain Adaylık
Dramada Yazı Adaylık
Oyun, Özgün Macera Kazandı
11. Yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri En İyi Senaryo Adaylık [94]
En İyi Teknoloji Adaylık
Yenilik Ödülü Adaylık
14. Yıllık İnteraktif Başarı Ödülleri Görsel Mühendislikte Üstün Başarı Kazandı [95]
Oyun Alanında Üstün Yenilik Kazandı [96]
Özgün Müzik Kompozisyonunda Üstün Başarı Kazandı [97]
Yılın Macera Oyunu Adaylık [98]
Hikâyede Üstün Başarı Adaylık [99]

Film uyarlaması[değiştir | kaynağı değiştir]

15 Mayıs 2006 tarihinde Heavy Rain'i bir filme dönüştürme hakkı, Heavy Rain: The Casting'in çıkmasının hemen ardından New Line Cinema tarafından seçildi.[100] Bu haklar daha sonra iki eski New Line yöneticisi Robert Shaye ve Michael Lynne tarafından kurulan bir yapım şirketi olan Unique Features'a açık arttırmaya çıkarıldı. Shaye ve Lynne, ayrılmadan önce New Line'ı satın almış olan Warner Bros.'ta "ilk bakış anlaşması"na rağmen film haklarını kendi fonlarıyla satın aldı.[101] NYPD Blue ve Deadwood dizisinin yazarı David Milch'in Rain başlığı altında film uyarlaması planlandı.[19]

Notlar[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Ainsley, Madison ve Beecher'in karakterini seslendirdiği fiziksel modeldir.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Purchese, Robert (9 Aralık 2008). "Heavy Rain is "interactive drama" - Sony". Eurogamer. 30 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  2. ^ "Heavy Rain®". PlayStation. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  3. ^ Dunham, Jeremy (7 Haziran 2006). "Heavy Rain Interview". IGN. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  4. ^ Wilson, Mark (11 Mart 2008). "New Heavy Rain Details Spilled, Lapped Up". Kotaku. 27 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ Buffa, Chris (19 Kasım 2008). "Quantic Dream's Heavy Rain: A PS3 Exclusive". Bloomberg L.P. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ a b c Kelly, Kevin (27 Mayıs 2009). "Interview: David Cage of Quantic Dream and Heavy Rain". Engadget. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  7. ^ a b c d Staff (17 Şubat 2010). "Heavy Rain review". Edge. 30 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  8. ^ a b c d e f Quantic Dream (23 Şubat 2010). Heavy Rain. PlayStation 3. Sony Computer Entertainment. 
  9. ^ a b c d Ellis, David (10 Şubat 2010). "Heavy Rain Review for the PS3". 1UP.com. 23 Eylül 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  10. ^ a b c d Anderson, Lark (19 Şubat 2010). "Heavy Rain Review". GameSpot. 4 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  11. ^ Chester, Nick (26 Temmuz 2010). "Is Heavy Rain better with Move support?". Destructoid. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  12. ^ a b c d e f "Heavy Rain Week: The Talent Revealed". Play. 25 Şubat 2010. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  13. ^ Gera, Emily (3 Eylül 2013). "Heavy Rain originally turned down by Microsoft due to child kidnapping themes". Polygon. 4 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  14. ^ McGarvey, Sterling (10 Mayıs 2006). "Heavy Rain: The Casting". GameSpy. 24 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  15. ^ Dunham, Jeremy (7 Haziran 2006). "Heavy Rain Interview". IGN. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  16. ^ Dunham, Jeremy (7 Haziran 2006). "Heavy Rain Interview". IGN. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  17. ^ a b Welsh, Oli (17 Şubat 2010). "Heavy Rain's David Cage • Page 2". Eurogamer. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  18. ^ Wilkinson, Dan (29 Mart 2016). "Quantic Dream director David Cage and 'Life is Strange' director Raoul Barbet look back on the PlayStation 3 hit". Vice. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  19. ^ a b McNary, Dave (26 Ocak 2011). "David Milch adapting 'Heavy Rain' game". Variety. 5 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  20. ^ "GDC Vault – A Challenging Production: Heavy Rain". GDC. 9 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  21. ^ a b Staff (30 Ağustos 2009). "An Audience With: David Cage". Edge. 8 Eylül 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  22. ^ Ohannessian, Kevin (23 Şubat 2010). "A Conversation With 'Heavy Rain' Creator David Cage Continues [Spoilers]". Fast Company. 5 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  23. ^ Reparaz, Mikel (12 Ağustos 2009). "Heavy Rain: the David Cage interview". GamesRadar. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  24. ^ Thompson, Michael (17 Şubat 2010). "Reality blurs between Heavy Rain characters and actors". Ars Technica. 26 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  25. ^ "Critically acclaimed Heavy Rain powered by Omegame Menus Master". Omegame. 23 Şubat 2010. 15 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  26. ^ Reparaz, Mikel (12 Ağustos 2009). "Heavy Rain: the David Cage interview". GamesRadar. 29 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  27. ^ Ohannessian, Kevin (23 Şubat 2010). "'Heavy Rain' Creator David Cage Reveals the Secrets of His Photo-Realistic Serial-Killer PS3 Game". Fast Company. 22 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  28. ^ a b Kietzmann, Ludwig (19 Mart 2010). "Interview: Spoiling Heavy Rain with David Cage". Engadget. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  29. ^ Staff (30 Ağustos 2009). "An Audience With: David Cage". Edge. 8 Eylül 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  30. ^ a b Welsh, Oli (17 Şubat 2010). "Heavy Rain's David Cage • Page 3". Eurogamer. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  31. ^ Riaz, Adnan (20 Ekim 2018). "David Cage Reveals Inspiration Behind 'Finger Amputation' Scene in Heavy Rain". Hardcore Gamer. 5 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  32. ^ Jeriaska (18 Mart 2010). "Interview: Identity Through Music – On the Soundtrack to Heavy Rain". Gamasutra. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  33. ^ a b Dunham, Jeremy (7 Haziran 2006). "Heavy Rain Interview". IGN. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  34. ^ Yoon, Andrew (28 Eylül 2011). "Heavy Rain dev's next also a PS3 exclusive". Shacknews. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  35. ^ Cardona, Cristian (8 Ocak 2010). "Heavy Rain Officially Releasing on February 23!". PlayStation Blog. 2 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  36. ^ a b Pavey, Alex (8 Ocak 2010). "Heavy Rain Approaching!". PlayStation Blog. 7 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  37. ^ "Heavy Rain – PlayStation 3, PS3 game". PlayStation Australia. 31 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  38. ^ "Heavy Rain – PlayStation 3, PS3 game". PlayStation New Zealand. 29 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  39. ^ Dong, Jefferson (26 Ocak 2010). ""Four Days": The Heavy Rain Online Experience". PlayStation Blog. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  40. ^ Ashcraft, Brian (5 Şubat 2010). "Want The Heavy Rain Demo Right Now? Here's How... [Update]". Kotaku. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  41. ^ Dong, Jefferson (9 Şubat 2010). "Heavy Rain Demo Forecasted for Thursday". PlayStation Blog. 7 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  42. ^ Plunkett, Luke (9 Ağustos 2011). "Heavy Rain Is Now Safer for the Children (Well, Teenagers)". Kotaku. 10 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  43. ^ Hussain, Tamoor (16 Şubat 2016). "Heavy Rain, Beyond: Two Souls PS4 Release Dates Announced". GameSpot. 19 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  44. ^ Robertson, Tyler (15 Şubat 2016). "Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection Out on PS4 in March". Hardcore Gamer. 20 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  45. ^ de Fondaumière, Guillaume (1 Mart 2016). "Catch up with Quantic Dream's twin PS3 adventures, with new features". PlayStation Blog. 2 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  46. ^ Hallahan, James (27 Haziran 2018). "PlayStation Plus: Free Games for July 2018". PlayStation Blog. 2 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  47. ^ Webster, Andrew (20 Mart 2019). "Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store". The Verge. 21 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  48. ^ Bailey, Dustin (16 Mayıs 2019). "Detroit: Become Human PC release date set for autumn, and it'll have a demo". PCGamesN. 16 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  49. ^ a b Orry, James (18 Aralık 2009). "Heavy Rain Collector's Edition revealed". VideoGamer.com. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  50. ^ Yin-Poole, Wesley (1 Haziran 2010). "Cage: Heavy Rain DLC will never be made". Eurogamer. 21 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  51. ^ Alexander, Ross (13 Eylül 2010). "Heavy Rain Move Edition Is Coming!". PlayStation Blog. 22 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  52. ^ "Heavy Rain for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 4 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  53. ^ "Heavy Rain for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 11 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  54. ^ "Heavy Rain for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 29 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  55. ^ a b c Bramwell, Tom (10 Şubat 2010). "Send in the clouds". Eurogamer. 4 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  56. ^ a b c Juba, Joe (10 Şubat 2010). "Quantic Dream Raises The Bar For Video Game Storytelling". Game Informer. 2 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  57. ^ a b c Gallegos, Anthony (12 Şubat 2010). "Come into it with an open mind... and heart". GameSpy. 15 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  58. ^ a b c Roper, Chris (10 Şubat 2010). "Heavy Rain Review". IGN. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  59. ^ Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Quintessence Editions Ltd. s. 946. ISBN 978-1-74173-076-0. 
  60. ^ a b Bramwell, Tom (10 Şubat 2010). "Send in the clouds". Eurogamer. 8 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  61. ^ a b Roper, Chris (10 Şubat 2010). "Heavy Rain Review". IGN. 17 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  62. ^ a b Roper, Chris (10 Şubat 2010). "Heavy Rain Review". IGN. 8 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  63. ^ Graft, Kris (26 Şubat 2010). "Japanese Software: Heavy Rain, New Resident Evil 5 Crack Top 10". Gamasutra. 30 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  64. ^ Graft, Kris (1 Mart 2010). "Heavy Rain Debuts at Number One In UK". Gamasutra. 31 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  65. ^ Caoili, Eric (12 Mart 2010). "BioShock 2 PS3, Aliens vs. Predator Jump Into February Top 20". Gamasutra. 19 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  66. ^ Sharkey, Mike (13 Nisan 2010). "Heavy Rain Passes the Million Sales Marker". GameSpy. 8 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  67. ^ Iwata, Satoru (7 Mayıs 2010). "Financial Results Briefing". Nintendo. 12 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  68. ^ Ivan, Tom (19 Ağustos 2013). "Heavy Rain tops 3 million sales". Computer and Video Games. 22 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  69. ^ Helm, Jordan (1 Haziran 2017). "Heavy Rain Has Sold in Excess of Four Million". Hardcore Gamer. 7 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  70. ^ Audureau, William (14 Ocak 2018). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées". Le Monde (Fransızca). 14 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  71. ^ Purchese, Robert (19 Nisan 2013). "Heavy Rain cost €16.7 million to make and made Sony "more than €100 million"". Eurogamer. 3 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  72. ^ "E3 09 Editors' Choice Awards - Best Adventure Game". GameSpot. 7 Temmuz 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  73. ^ "E3 09 Editors' Choice Awards - Game of the Show". GameSpot. 6 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  74. ^ "E3 09 Editors' Choice Awards - Best PS3 Game". GameSpot. 16 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  75. ^ "E3 09 Editors' Choice Awards - Best Graphics". GameSpot. 8 Temmuz 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  76. ^ "1UP's Best Games of E3 2009". 1UP.com. 5 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  77. ^ "GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Page 1". GameSpy. 10 Haziran 2009. 3 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  78. ^ "GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Page 3". GameSpy. 10 Haziran 2009. 8 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  79. ^ Fahey, Mike (16 Haziran 2009). "And The Game Critics Best Of E3 2009 Award Nominees Are..." Kotaku. 8 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  80. ^ "Game of the Year 2010". GameSpy. 8 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  81. ^ "Game of the Year 2010". GameSpy. 9 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  82. ^ "Best PS3 Game of the Year". IGN. 13 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  83. ^ Staff (30 Aralık 2011). "Top 100 All-Time Adventure Games". Adventure Gamers. 11 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  84. ^ Freeman, Will (15 Temmuz 2010). "Develop Awards: Two for Quantic Dream". Develop. 19 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  85. ^ "And the Winners are..." European Games Award. 21 Eylül 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  86. ^ "HEAVY RAIN récompensé lors des Japan Games Awards". Quantic Dream (Fransızca). 18 Eylül 2010. 18 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  87. ^ Nunneley, Stephany (29 Ekim 2010). "28th Annual Golden Joystick Awards done and dusted, here are your winners". VG247. 18 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  88. ^ Chester, Nick (17 Kasım 2010). "Nominees for Spike Video Game Awards 2010 revealed". Destructoid. 6 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  89. ^ "46th Annual Annie Awards". Annie Ödülleri. 3 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  90. ^ "2011 Winners & Nominees". BAFTA. 15 Şubat 2011. 18 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  91. ^ Dutton, Fred (16 Mart 2011). "Gaming BAFTA winners revealed". Eurogamer. 21 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  92. ^ "9th Annual GANG Awards - 2010 Released Games". G.A.N.G. 2 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  93. ^ "2010 Awards". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 18 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  94. ^ "11th Annual Game Developers Choice Awards". Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri. 2 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  95. ^ "Outstanding Achievement in Visual Engineering". AIAS. 9 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  96. ^ "Outstanding Innovation in Gaming". AIAS. 9 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  97. ^ "Outstanding Achievement in Original Music Composition". AIAS. 2 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  98. ^ "Adventure Game of the Year". AIAS. 9 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  99. ^ "Outstanding Achievement in Story". AIAS. 9 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  100. ^ McElroy, Griffin (27 Şubat 2010). "New Line Cinema options rights for film adaptation of Heavy Rain". Joystiq. 26 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  101. ^ Langshaw, Mark (20 Mayıs 2010). "'Heavy Rain' screen rights auctioned". Digital Spy. 5 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]