Detroit: Become Human

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Detroit: Become Human
Detroit - Become Human.jpg
Promosyonal teaser posteri
Geliştirici Quantic Dream
Yayımcı Sony Interactive Entertainment
Yönetmen David Cage
Yapımcı Guillaume de Fondaumière
Tasarımcı Simon Wasselin
Programcı Jean-Charles Perrier
Sanatçı Cristophe Brusseaux[1]
Yazar David Cage
Besteciler
Platform PlayStation 4
Çıkış 25 Mayıs 2018
Türler Aksiyon-macera, neo-noir, gerilim
Mod Tek oyunculu oyun Edit this on Wikidata

Detroit: Become Human, Quantic Dream tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından 25 Mayıs 2018 tarihinde PlayStation 4 platformunda yayınlanan[2] aksiyon-macera, neo-noir, gerilim türündeki bir video oyunu.

Oyunun konusu, etrafında bulunan duyarlı varlıkları keşfetmek için çalıştığı evden kaçan Kara ve Kara gibi yolundan şaşmış androidleri yakalayan Connor gibi android ve insanlar etrafında kuruludur. Oyunda birden fazla oynanabilen karakter bulunmaktadır ve oynanabilen karakterlerin hepsi android robottur. Karakterler oyuncu tarafından özelleştirilmiş olarak hikâyeyi şekillendirmek amacıyla yapılan seçimlere bağlı olarak hayatta kalabilir ya da ölebilir.

Detroit: Become Human aslen Quantic Dream'ın 2012 yılı tech demosu Kara'dan uyarlandı. Hikâyenin geçtiği yeri araştırmak için oyunun geliştiricileri Detroit, Michigan'ı ziyaret etti.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Detroit: Become Human üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir oyundur.[3][4] Birden fazla karakter oynanabilmektedir[5] ve bu karakterlerden herhangi birisi öldüğünda hikâye onsuz devam etmektedir;[6] sonuç olarak karakter öldükten sonra "game over" olmamaktadır.[7] Hikâye yapılan seçimlere bağlı olarak gelişmektedir.[8] Oyuncu kendisine ayrılan süre içerisinde ne kadar bilgi toplarsa[9] eylemi başarma şansı o kadar artmaktadır.[10] Suç mahallerinde ipuçları elde edilmesi oyuncunun meydana gelen olayları yeni baştan ya da tekrar oynamasına olanak verir.[4]

Karakterler[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Kara (Valorie Curry)[11] insanlar arasında yaşamanın nasıl olduğunu keşfetmeye çalışan, yapay zeka ile yeni üretilmiş bir android. Androidlerin kendine özgü bilinçleri olmadan ve hizmetçi olarak kullanıldıkları bir dünyada özerk android olarak yer edinmek için mücadele eder.[12]
  • Connor (Bryan Dechart)[13] gizemli bir şekilde, programlanmış davranışlarından sapmış olan androidleri yakalamayla görevli gelişmiş bir polis android.[6][8]
  • Markus (Jesse Williams)[14] esaret altında tutulan androidleri kurtarmak için çalışan bir android.[15]

Geliştirme[değiştir | kaynağı değiştir]

2013'ün son aylarında Quantic Dream kurucusu ve CEOsu David Cage, PS4'e özel bir oyunun hazırlıklarına başladı ve bu oyunu daha önce Heavy Rain ve Beyond: Two Souls'ta yaptığı gibi kurgulayacağını "ama çok, çok farklı bir yolda" bunu yapacağını belirtti.[16] Oyunun adı Detroit: Become Human olarak duyuruldu[17] ve şirketin 2012 yılı PS3 tech demosu Kara'dan uyarlandığı açıklandı.[18][19][20] Başlangıçta böyle planlanmamasına rağmen Cage, devamında ne olacağını merak ettiğinden demoyu tam bir oyun yapmak istedi.[21][22] Quantic Dream yeni oyunu Detroit: Become Human için rendering, dinamik aydınlatma, gölgeleme ve kameralar gibi gelişmiş özelliklerin bulunduğu yeni bir oyun motoru geliştirdi.[3] Amerikan endüstrisine tarihsel bir katkıda bulunduktan sonra ekonomik gerilemeye yenik düşen bir şehir olan Detroit'i canlandırmak için hikâyenin geçtiği yer olarak burası seçildi.[23] Geliştiriciler oyun adına araştırma yapmak için Detroit'e gitti[24] ve burada fotoğraf çekimi yapıldı, terk edilmiş binalar ziyaret edildi ve insanlarla tanışıldı.[25]

Senaryo binlerce sayfadan oluşurken "karmaşık doğadaki bir ayı" olarak tanımlandı.[26]

Detroit: Become Human 27 Ekim 2015 tarihinde Paris Oyun Haftası sırasında Sony basın konferansında duyuruldu.[27] Cage 2016 Electronic Entertainment Expo'da oyunun 2016'da yayınlanmayacağını söyledi.[28] E3 2017 konferansında, oyunun 2018 yılında piyasaya sürüleceği açıklandı.[29]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; IGN-Apr2018 isimli refler için metin temin edilmemiş (Bkz: Kaynak gösterme)
  2. ^ https://www.polygon.com/2017/10/30/16570932/detroit-become-human
  3. ^ a b Cage, David (13 Haziran 2016). "Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed". PlayStation Blog. Erişim tarihi: 14 Haziran 2016. 
  4. ^ a b Rignall, Jaz (16 Haziran 2016). "Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller". USgamer. Erişim tarihi: 17 Haziran 2016. 
  5. ^ Kollar, Philip (13 Haziran 2016). "Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer". Polygon. Erişim tarihi: 14 Haziran 2016. 
  6. ^ a b Benson, Julian (14 Haziran 2016). "In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation". Kotaku. Erişim tarihi: 14 Haziran 2016. 
  7. ^ Sinha, Ravi (16 Haziran 2016). "Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More". GamingBolt.com. Erişim tarihi: 17 Haziran 2016. 
  8. ^ a b Crossley, Rob (13 Haziran 2016). "Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation". GameSpot. Erişim tarihi: 14 Haziran 2016. 
  9. ^ Campbell, Colin (17 Haziran 2016). "Detroit: Become Human is a moral puzzle of dangerous options". Polygon. Erişim tarihi: 17 Haziran 2016. 
  10. ^ Moser, Cassidee (15 Haziran 2016). "E3 2016: Detroit: Become Human is a Sci-Fi Thriller About Humanity". Shacknews. Erişim tarihi: 16 Haziran 2016. 
  11. ^ Riaz, Adnan (17 Mayıs 2016). "Quantic Dream Posts New Motion Capture Image From Detroit: Become Human". Hardcore Gamer. Erişim tarihi: 14 Haziran 2016. 
  12. ^ Orland, Kyle (27 Ekim 2015). "Sony revels in revealing the PS4's future at Paris Games Week". Ars Technica. Erişim tarihi: 28 Ekim 2015. 
  13. ^ Hynde, William (14 Haziran 2016). "New trailer for Detroit: Become Human, hype levels reaching over 9000". Metro Times. Erişim tarihi: 15 Haziran 2016. 
  14. ^ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; jesse isimli refler için metin temin edilmemiş (Bkz: Kaynak gösterme)
  15. ^ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; markus isimli refler için metin temin edilmemiş (Bkz: Kaynak gösterme)
  16. ^ Makuch, Eddie (26 Eylül 2015). "Quantic Dream's PS4 game "very, very different" says Cage". GameSpot. Erişim tarihi: 27 Ekim 2015. 
  17. ^ Marchiafava, Jeff (27 Ekim 2015). "Quantic Dream Reboots Kara In Detroit: Become Human". Game Informer. Erişim tarihi: 27 Ekim 2015. 
  18. ^ Goldfarb, Andrew (27 Ekim 2015). "Heavy Rain Dev Announces Detroit: Become Human for PlayStation 4". IGN. Erişim tarihi: 27 Ekim 2015. 
  19. ^ Roberts, David (27 Ekim 2015). "Quantic Dream's robotic tech demo transforms into Detroit: Become Human". GamesRadar. Erişim tarihi: 27 Ekim 2015. 
  20. ^ Robinson, Martin (7 Mart 2015). "Introducing Quantic Dream's Kara". Eurogamer. Erişim tarihi: 27 Ekim 2015. 
  21. ^ McWhertor, Michael (27 Ekim 2015). "Quantic Dream reveals Detroit (and the return of 'Kara') for PS4". Polygon. Erişim tarihi: 27 Ekim 2015. 
  22. ^ Cage, David (27 Ekim 2015). "Quantic Dream's Latest Game Detroit Revealed, Exclusive to PS4". PlayStation Blog. Erişim tarihi: 28 Ekim 2015. 
  23. ^ Paget, Mat (15 Haziran 2016). "Detroit: Become Human Director on Being Respectful to Real Cities in Games". GameSpot. Erişim tarihi: 16 Haziran 2016. 
  24. ^ Kato, Matthew (28 Ekim 2015). "David Cage On Detroit: Become Human – 'We Didn't Want To Do Sci-Fi'". Game Informer. Erişim tarihi: 28 Ekim 2015. 
  25. ^ Watters, Chris (14 Haziran 2016). "Kinda Funny Interviews David Cage at E3 2016". GameSpot. Erişim tarihi: 17 Haziran 2016. 
  26. ^ Dutton, Fred (29 Haziran 2016). "Inside the Future of Detroit: Become Human". PlayStation Blog. Erişim tarihi: 29 Haziran 2016. 
  27. ^ Kohler, Chris (27 Ekim 2015). "David Cage's Captivating Android Finally Has Her Game: Detroit". WIRED. Erişim tarihi: 27 Ekim 2015. 
  28. ^ "Detroit: Become Human Gameplay Showcase - IGN Live: E3 2016". IGN. 16 Haziran 2016. Erişim tarihi: 19 Haziran 2016. 
  29. ^ Dayus, Oscar (19 Haziran 2017). "Detroit: Become Human Will Release In 2018". GameSpot. CBS Interactive. 20 Haziran 2017 tarihinde kaynağından Arşivlendi. 

Kaynak hatası: <references>'da tanımlanan "gca" adındaki <ref> etiketi önceki metinde kullanılmıyor. (Bkz: Kaynak gösterme)

Kaynak hatası: <references>'da tanımlanan "gca results" adındaki <ref> etiketi önceki metinde kullanılmıyor. (Bkz: Kaynak gösterme)