Altıncı nesil video oyunu konsolları
Bu madde, Vikipedi biçem el kitabına uygun değildir. (Şubat 2010) |
Altıncı jenerasyon
[değiştir | kaynağı değiştir]128-bit çağı olarak da anılan 21. yüzyıl ile birlikte başlayan oyun konsolları dönemidir. Bu döneme dahil olan platformlar: Sega Dreamcast, Sony Playstation 2, Nintendo GameCube ve Microsoft Xbox olarak tanımlanır. Çağın başlangıç tarihi, Sega Dreamcast'ın piyasa çıkış tarihi olan 27 Kasım 1998'dir. Mart 2000 yılında PlayStation 2 ile Sony, bu sürece dahil olmuştur. Sega Dreamcast Kasım 2001 yılında üretimden kaldırılırken aynı yılın Eylül ayında Nintendo GameCube ve kasım ayında Xbox, raflardaki yerini almıştır.
Bu dönem PlayStation 2'nin satış rakamlarındaki dominasyonuna şahit olmuştur. 2008 Temmuz ortası verilerine göre 140 milyon adetlik satış rakamına ulaşmış olan sistem, tarihte en çok satan konsol unvanını hala korumaktadır. Bu dönemde Xbox 24 milyon adet, GameCube ise 21,6 milyon adet satışla yetinmiştir. Sega Dreamcast ise 10,6 milyon adette kalarak üretimden kısa süre içinde kaldırılmıştır.
Sega Dreamcast ile başarısız olmuş gibi görünse de, aslında bu çağın başlamasına öncülük ederek tarihe adını altın harflerle kazımıştır. İlk defa bu platform kullanıcılarına özel online oyun oynama desteği sunulmuştur. Bu özellik diğer tüm üreticilere yol göstermiştir.
Karşılaştırma
[değiştir | kaynağı değiştir]Name | Dreamcast | PlayStation 2 | Nintendo GameCube | Xbox |
---|---|---|---|---|
Konsol | ||||
En çok satılan oyunlar listesi | Sonic Adventure, 2.5 milyon (as of June 2006)[1] | Grand Theft Auto: San Andreas, 12 million shipped (as of April 30 2008)[2] | Super Smash Bros. Melee, 7.09 milyon (as of March 10 2008)[3] | Halo 2, 8 milyon (as of May 9 2006)[4] |
Piyasa çıkış tarihi |
|
|
|
|
Aksesuarlar |
|
|
||
CPU | 200 MHz SuperH SH-4 | 294 MHz MIPS "Emotion Engine" | 485 MHz PowerPC "Gekko" | 733 MHz X86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid |
GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147 MHz "Graphics Synthesizer" | 162 MHz ATI "Flipper" | 233 MHz Custom Nvidia NV2A |
RAM | Ana RAM 16 MB SDRAM Video RAM 8 MB Ses RAM 2 MB |
Ana RAM 32 MB RDRAM Video RAM 4 MB |
Ana RAM 24 MB 1T-SRAM Video RAM 3 MB embedded 1T-SRAM 16 MB DRAM |
64 MB unified DDR SDRAM |
Online servisi | Dreamarena, GameSpy, SegaNet | Non-unified service | Sega, Lan play, Emulation-online adapter required | Xbox Live |
Geriye dönük uyumluluk | Yok | PlayStation | GB, GBC, and GBA (Game Boy Player kullanarak) |
Sınırlı |
Sistem Yazılımı | SegaOS, Microsoft Windows CE, KallistiOS | proprietary OS, HD Loader, Linux DVD Playback Kit |
proprietary OS, startup disc for Game Boy Player | Xbox Music Mixer DVD Playback Kit, Xbox Linux |
Kullanıcı programlanabilirliği | Homebrew possible via KallistiOS, Windows CE, Katana (the latter two are illegal in the homebrew community) | Yabasic software and limited linux OS | Homebrew possible via hack | Via Softmods and/or modchips; Modified Windows XP, Windows 9x Windows CE 2.x, Windows XP MCE, Windows Server 2003, Windows Vista
, Linux |
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Daniel Boutros (4 Ağustos 2006). "sega smash pack". A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra. 28 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Kasım 2007.
- ^ "Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide" (Basın açıklaması). Sony Computer Entertainment. 9 Mayıs 2008. 16 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Haziran 2008.
- ^ "At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii!" (Basın açıklaması). Nintendo of America Inc. 10 Mart 2008. 13 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2008.
- ^ Morris, Chris (9 Mayıs 2006). "Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360". CNN. 18 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Kasım 2007.