Nintendo GameCube

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara
Nintendo GameCube
Lone GameCube.png
Üretici Nintendo
Tip Oyun konsolu
Nesil Altı
Çıkış tarihi 14 Kasım 2001
Satış rakamı Dünya: 21.74 million

Japonya: 4.04 million ABD: 12.94 million

Avrupa & Avustralya: 4.77 million
Medya Nintendo GameCube Game Disc
Güç ATI "Flipper," 162 MHz
CPU IBM PowerPC "Gekko", 486 MHz
Depolama kapasitesi Nintendo GameCube Memory Card (16 MB max. capacity)
Bağlantı Nintendo GameCube Broadband Adapter and Modem Adapter
En çok satış yapan oyun Super Smash Bros. Melee, 7.09 milyon (10 Mart 2008)
Önceli Nintendo 64
Ardılı Wii
Bir Nintendo Gamecube Kartı

Nintendo GameCube, Nintendo firması tarafından oyun konsolu piyasasında pay sahibi olmak için üretilen Altıncı jenerasyon Oyun konsoludur.

Nintendo GameCube Teknik Özellikleri

  • MPU ("Microprocessor Unit")* : Custom IBM Power PC "Gekko"
  • Üretim yöntemi : 0.18 mikron IBM bakır tel teknolojisi
  • Saat frekansı : 485 MHz
  • CPU kapasitesi : 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
  • Internal data precision : 32-bit Integer & 64-bit floating-point
  • External bus : 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)
  • Internal cache L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
  • System LSI : Custom ATI/Nintendo "Flipper"
  • Embedded frame buffer : Approx. 2MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
  • Embedded texture cache : Approx. 1MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
  • Texture read bandwidth : 10.4GB/second (Peak)
  • Main memory bandwidth : 2.6GB/second (Peak)
  • Pixel derinliği : 24-bit renk, 24-bit Z buffer
  • Imaj işleme fonksiyonları : Fog, subpixel anti-aliasing, 8 donanım ışığı, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression (S3TC), real-time decompression of display list, HW 3-line deflickering filter.

Nintendo GameCube Fiziksel Özellikleri

  • Ses İşlemcisi : custom Macronix 16-bit DSP
  • Instruction Memory : 8KB RAM + 8KB ROM
  • Data Memory : 8KB RAM + 4KB ROM
  • Saat Frekansı : 81 MHz
  • Performance : 64 simultaneous channels, ADPCM encoding
  • Sampling Frequency : 48KHz
  • System Floating-point Aritmetik kapasitesi : 10.5 GFLOPS (en tepe noktası) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
  • Gerçek zamanlı poligon : 6 - 12 milyon polygons/saniye (en tepe noktası)
  • Sistem Hafızası : 40MB
  • Ana Hafıza : 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency
  • A-Memory : 16MB (81MHz DRAM)
  • Disk Sürücü : CAV (Constant Angular Velocity) System
  • Ortalama Erişim Zamanı : 128ms
  • Data Transfer Hızı : 16Mbps’ten 25Mbps’ye kadar
  • Medya : 3 inch NINTENDO GAMECUBE Disc Matsushita Optical Disc Teknolojisi ile üretilmiştir, yaklaşık 1.5GB kapasiteye sahip.
  • Input/Output : Controller Port x4, Memory Card Slot x2, Analog AV Output x1, High-Speed Serial Port x1, High-speed Parallel Port x1
  • In select models - Digital AV Output x1, High-Speed Serial Port x2
  • Güç Kaynağı : AC Adapter DC12V x 3.25A
  • Ana Birim Boyutları : 10.9 cm (Yükseklik) x 15 cm (Genişlik) x 16 cm (Derinlik)

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]