1983 video oyunu krizi

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla

1983 video oyunu krizi, 1983-1985 yılları arasında özellikle Amerika Birleşik Devletleri'nde video oyunu endüstrisinde yaşanan büyük çapta bir durgunluktu. Kriz, video oyunu konsolları ve mevcut oyunların sayısındaki pazarın doygunluğu ve video oyunu konsolu oyunlarına ev bilgisayarların lehine ilgi duyulması gibi çeşitli faktörlerle ilişkilendirildi. 1983'te gelirler yaklaşık 3,2 milyar dolar iken 1985'te 100 milyon dolar olmak üzere %97 oranda düştü. Kriz, Kuzey Amerika'daki ikinci nesil konsol video oyunlarının geriye dönük olarak düşünüldüğü bir anda sona eren ciddi bir olaydı.

Yaklaşık iki yıl süren kriz, o sırada gelişen endüstriyi sarstı ve bölgedeki ev bilgisayarları ve video oyun konsolları üreten birkaç şirketin iflasına yol açtı. Zamanın analistleri, video oyun konsollarının ve yazılımın uzun vadeli uygulanabilirliği konusunda şüphelerini dile getirdi. Kuzey Amerika video oyunu konsolu endüstrisi, birkaç yıl sonra çoğunlukla Nintendo Entertainment System (NES) 1985'teki yaygın başarısı nedeniyle düzeldi.

Ek okuma[değiştir | kaynağı değiştir]

  • DeMaria, Rusel & Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2nd ed.). New York: McGraw-Hill/Osborne. 0-07-222428-2.
  • Gallagher, Scott & Park, Seung Ho (2002). "Innovation and Competition in Standard-Based Industries: A Historical Analysis of the U.S. Home Video Game Market". IEEE Transactions on Engineering Management, vol. 49, no. 1, February 2002, pp. 67–82. doi: 10.1109/17.985749

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]