Quake motoru

Vikipedi, özgür ansiklopedi
20.23, 8 Mayıs 2018 tarihinde Vikiçizer (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 19694917 numaralı sürüm (→‎Kaynakça: düzeltme AWB ile)
Quake motoru
Geliştirici(ler)id Software
Programlama diliC
TürOyun motoru
LisansGNU General Public License
Resmî sitesiwww.idsoftware.com Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Kod deposu Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Quake motoru, id Software tarafından 1996'nın Quake'i için yazılmış bir oyun motorudur. Gerçek zamanlı doğru 3B rendering özellikli ve GNU General Public License (GPL) tarafından lisanslanmıştır.

Yayınlanmasından hemen sonra, bölüm tasarımında ikiye ayrıldı. Çoğu motor, Quake II ve Quake III Arena'da kaldı. Quake motoru, Doom motoru gibi, ikili alan bölümlemesini (BSP) kullandı. Quake motoru ayrıca hareketli cisimler için Gouraud gölgelemesini ve hareket etmeyenler için bir sabit ışıkharitası da kullandı.

Tarihçe

Quake motoru, 1996'da, Quake oyunu için yapıldı. Motorun programlamasının çoğunu, algoritmalarda ve çevirici optimizasyonunda Michael Abrash'ın yardımını alarak, John Carmack yapmıştır. Daha sonradan id Tech 2 ve id Tech 3'e geliştirildi.

Quake motoru kullanan oyunlar

Kaynakça

  1. Quake motoru (Wikipedia İngilizce)