Zaman yönetimi oyunu

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Zaman yönetimi oyunları seviye hedeflerini yerine getirmek için kaynakların hızlı gerçek zamanlı tahsisine odaklanan strateji ve gündelik oyunların bir alt türündedir. Oyuncu, oynarken ortaya çıkan gelen taleplere tepki vermeli ve mümkün olan en büyük ödülü almak için onlara en etkili şekilde hizmet etmelidir. Genellikle zamanla sınırlıdırlar ve kaynakları, istekleri yerine getirebilecekleri hızı sınırlar. Tapper ve Diner Dash, bu türdeki popüler oyunlardır.

Tanım[değiştir | kaynağı değiştir]

Zaman yönetimi, tipik Strateji video oyunu tekliflerinden yoksun olabilecek ve daha çok yaşlı kadınlara hitap etme eğiliminde olan farklı bir dizi özelliğe sahip gündelik oyunların[1][2] ve strateji video oyunlarının bir alt türüdür.[3]

Çoğu zaman yönetimi oyunu savaş temalarını kullanmaz, bunun yerine iş temalarını kullanır; çoğu strateji oyununun amacı genellikle bir düşmanı yenmek iken, zaman yönetimi hedefleri genellikle işi en etkili şekilde yaparak yeterli parayı kazanmaktır.[4] Genellikle çok oyunculu oyunlara odaklanan strateji oyunlarının aksine, zaman yönetimi oyunları doğası gereği tek oyunculudur. Sanat teması, gündelik oyunlarda yaygın bir uygulama olduğu için genellikle arkadaş canlısı, neşeli ve basittir.

Tarihi[değiştir | kaynağı değiştir]

1983 arcade oyunu Tapper, oyuncunun sabrı sona ermeden önce müşterilere hizmet etmesi gereken bir barmen olduğu prototipik zaman yönetimi oyunudur.[1] Daha sonraki oyunlar genellikle, 2004'teki başarılı Diner Dash[[1][3][5] from 2004 that tasked players with restaurant activities from seating customers to washing dishes.[6] benzeri şekilde, oyunculara müşteri oturtmaktan bulaşık yıkamaya kadar restoran aktivitelerini görevlendiren daha fazla görev içerir.[6] Diğer zaman yönetimi oyunları örnekleri arasında Airport Mania, Delicious ve Flight Control bulunur.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b c Bateman, Chris (2010). Beyond Game Design: Nine Steps Toward Creating Better Videogames. Course Technology PTR. s. 90. ISBN 9781584506713. 4 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mayıs 2022. 
  2. ^ Bateman, Chris (2009). Beyond Game Design: Nine Steps Toward Creating Better Videogames (İngilizce). Cengage Learning. s. 245. ISBN 978-0495926894. 4 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mayıs 2022. 
  3. ^ a b "99 Games focuses on time management genre, looks ahead". Engadget (İngilizce). 7 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2018. 
  4. ^ "TUAW Smackdown: iPhone time management games". Engadget (İngilizce). 9 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2018. 
  5. ^ "I'm Great at Time Management ... Games". WIRED (İngilizce). 9 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2018. 
  6. ^ a b "Top 10 Time Management Games - Toptenz.net". Toptenz.net (İngilizce). 6 Ağustos 2010. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2018.