MMORPG
MMORPG (Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu), çok sayıda oyuncunun bilgisayarlarından veya oyun konsollarından internete bağlanarak birlikte oynadığı, oyun esnasında çeşitli karakterlere büründüğü devasa video oyunu türü. 1997 yılından beri gitgide yaygınlaşmıştır.[1][2]
MMORPG'lerde oyuncuların seçtikleri ya da oluşturdukları karakterler tamamen fantezi ürünüdür ve oyuncuların oyundaki ırkları ve diğer kimlik bilgileri bazı istisnalar dışında gerçeği yansıtmaz.[3] Karakterin kontrolü çoğunlukla tamamen oyuncuya aittir.[4] MMORPG'de oyuncular oyuna giriş yaptıktan sonra genellikle belirli gruplara veya kabilelere üye olarak, oyunun hayalî evrenini keşfetmeye başlarlar.
Konu başlıkları |
İletişim [değiştir]
Diğer kullanıcılarla iletişime geçmek için bir tür mesajlaşma sistemi kullanılır. Bazı oyunlarda kulaklık ve mikrofon kullanarak diğer oyuncularla haberleşmek mümkündür.
Yaratık sistemi [değiştir]
MMORPG'lerin diğer bir özelliği de oyun içerisinde farklı yaratıklara (petlere) yani evcilleştirilmiş hayvanlara sahip olabilmektir. Yaratıklar belirli seviyelerde evrim geçirerek dış görünüşlerini değiştirmekte ve daha güzel bir görünüme sahip olmaktadırlar.
Tarihsel gelişimi [değiştir]
MMORPG terimi Richard Garriott tarafından icat edildi, kendisi Ultima Online'nin kurucusudur. (1997).[5] Bu ve bununla ilgili türetilen önceki oyunlara genellikle graphical MUDs ismi veriliyordu. MMORPG tarihi doğrudan MUD genre ‘ye dayanmaktadır. [6][7] Bu bağlantı sayesinde, MMORPG oyun kökleri sayesinde erkenden Mazewar (1974) ve MUD1 (1978) gibi çok oyuncuya ulaşmıştır. İlk tam grafiksel çoklu kullanıcı RPG, Neverwinter Nights 1991 yılında oldu America Online tarafından oluşturuldu ve kendisi AOL Başkanı Steve Case tarafından savunuldu. [8] Diğer ilk tescillenmiş grafik Online RPG'lerden üçü şunlardır: The Sierra Network : The Shadow of Yserbius (1992), The Fates of Twinion(1993), ve The Ruins of Cawdor (1995). NSFNET kısıtlamaları kaldırılması ise oyun geliştiricileri için Internet açılması gibi bir dönüm noktası oldu (1995), kısıtlamalar kaldırıldı, gerçek anlamda ilk "kitlesel kapsamlı” izin oyun geliştiricileri için Internetin açılması oldu. Son olarak, bugünkü gibi MMORPG 1996’da kapsamlı ve first-person 3D grafikler sunan hem de yenilikçi özellikleriyle Meridian 59 ve neredeyse aynı anda görünen The Realm Online [8] ile başladı, MMORPG oyunlar artık konsollarda ve yeni özel ayarlara sahip. Oyuncular yüksek kalitelerle oyunların keyfini daha çok çıkarıyor. MMORPG için mevcut piyasada Blizzard Entertainment’ın World of Warcraft oyunu MMORPG oyunlarda büyük bir yere sahip , [9] ve bununla birlikte Final Fantasy XI ve Guild Wars 2 gibi oyunlara sadece giriş ücreti olarak bir kere satın alınıyor. Bunun gibi oyunlar Güney Kore’de daha yaygın. Bunlardan birkaçı MapleStory, Rohan: Blood Feud, ve Atlantica Online. Ayrıca, bazı bedava oyunlarda var, RuneScape & Tibia, fakat bu oyunlarda daha yüksek özellikler için satışlar yapılıyor. Guild Wars bir istisnadır. Oyun için sadece ilk başta ödenme alındığından diğer oyunlarla rekabet içinde değildir.
Zararları [değiştir]
MMORPG'ler bağımlılık yaptıkları ve kişilerin gerçek hayattaki fonksiyonlarını aksattıkları gerekçesiyle sık sık eleştirilirler.[kaynak belirtilmeli]
Kaynakça [değiştir]
- ^ Game Entertainment Europe
- ^ IGN: Ultima Online: Kingdom Reborn Preview
- ^ Tobold (July 2003). "What IS an MMORPG actually?". Tobold's MMORPG Blog. http://mmorgzone.forumotion.com/index.htm. Erişim tarihi: 2007-04-01.
- ^ Anissimov, Michael (2007). "What is an MMORPG?" (English). wiseGEEK. http://www.wisegeek.com/what-is-a-mmorpg.htm. Erişim tarihi: 2007-04-01.
- ^ Safko, Lon; Brake, David (2009). The Social Media Bible: Tactics, Tools, and Strategies for Business Success. Wiley. ISBN 0-470-41155-4. "Richard Garriott first coined the term MMORPG in 1997."
- ^ Castronova, Edward (2006). Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. University Of Chicago Press. ss. 10, 291. ISBN 0-226-09626-2. "[pp. 10] MMORPG ataları metin tabanlı çoklu kullanıcı alanlarıydı (MUDs) [...] [pp. 291] Nitekim, MUDs oluşturmak belki de oyun tabanlı VR ve geleneksel program arasındaki bir tarihsel bağlantıdır[...]"
- ^ Bainbridge, William Sims (2004). Berkshire Encyclopedia of Human-Computer Interaction. 2. Berkshire Publishing Group. ss. 474. ISBN 0-9743091-2-5. "Geliştiriciler uzun bir grafiksel MUD yazmayı düşünmüştü. [...]Batı'da son büyük 2D sanal ortamda MUDs ise beşinci yaş gerçek başlangıcı olarak işaretlenmişti: Origin Systems' 1997 Ultima Online (UO)."
- ^ a b Koster, Raph (2002-02-20). "Online World Timeline". Raph Koster's Website. http://www.raphkoster.com/gaming/mudtimeline.shtml. Erişim tarihi: 2010-04-24.
- ^ Snow, Blake (2008-01-23). "World of Warcraft addicts 10 million subscribers". GamePro.com. 2008-01-28 tarihinde özgün kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20080128195245/http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=157968. Erişim tarihi: 2008-06-15.
Ayrıca bakınız [değiştir]
|
||||||||||||||||||||||||||
| Rol yapma türündeki video oyunları ile ilgili bu madde bir taslaktır. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkıda bulunabilirsiniz. |