Taktik nişancı oyunu

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Taktik nişancı oyunu, gerçeğe yakınlığıyla dikkat çeken ve taktiksel ve iş birliğine dayalı olmasıyla öne çıkan birinci şahıs veya üçüncü şahıs nişancı video oyunlarıdır. Nişancı oyunlarında hızlı refleksler ön plandayken taktik nişancı oyunlarında daha önemli olarak; hızlı düşünebilme, temkinli ve planlı davranma ve strateji kurma gibi özellikler ön plana çıkar. Rainbow Six, Ghost Recon gibi oyunlar taktik nişancı oyunları arasında popüler oyunlardır. Taktik nişancı oyunlarının askeri simülasyon oyunları ile birçok benzerliği olmasından dolayı birbirlerinin yerlerine kullanıldığı veya birlikte kullanıldığı görülür.[1][2][3]

Özellikler[değiştir | kaynağı değiştir]

Nişancı oyunlarının bir alt türü olan taktik nişancı oyunları gerçeklikten beslenir.[4] Gerçek hayatta var olan durumlar bu tür oyunlara simüle edilmeye çalışılır. Tek kurşunla ölmek veya öldürmek; taktik nişancı oyunlarında normal bir durum olarak ön plana çıkarken taktiksel nişancı olmayan diğer nişancı oyun türlerinde çok fazla karşılaşılamayacak bir özelliktir.[5] Taktiksel Nişancı oyunlarında modellemeler gerçeğe yakın şekilde tasarlanır. Silah, karakter ve mekan modellemelerine büyük önem verilir.[6] Karakter gelişimi kısıtlıdır ya da hiç yoktur bu sebeple bireysel kahramanlık yerini kolektif ve taktiksel bilgiye bırakır.[7][8][9] Genel olarak oyun tarzı diğer aksiyon oyunlarından daha yavaş işler.[10] Koşmayı, atış yapmayı ve adam öldürmeyi vurgulayan oyunların aksine taktik nişancılar daha fazla dikkat ve sabır gerektirir.[11] Bazı birinci şahıs taktik nişancı oyunlarında gerçeğe daha fazla vurgu yapmak için crosshair(artı işareti) özelliği devre dışı bırakılır.[12]

Bir oyunu Taktiksel nişancı yapan bazı unsurlar şu şekildedir:

Oyuncu hareketlerinin gerçeğe uygunluğu: Bu oyun türlerinde karakterlerin hareketleri(koşma, yürüme, zıplama, eğilme vb) gerçeğe uygun olacak şekilde tasarlanır.[13][14]

Oyun fiziğinin gerçeğe uygunluğu: Oyundaki fiziksel tüm aktiviteler(ölüm, yaralanma, düşme vb) gerçeğe uygun olacak şekilde tasarlanır.

Gerçekçi fizyoloji: Oyuncuların birbirlerini Tek kurşunla ciddi yaralaması veya öldürmesi aynı şekilde sağlık durumları gerçeğe uygun şekilde tasarlanır

Gerçekçi roller: oyunun karakteri kendi mesleğinin dışına çıkamaz, potansiyelini aşamaz. kahramanlık yerini taktiğe ve plana bırakır. Gerçeğe yakın askeri/polis simülasyonu olacak şekilde tasarlanır.

İçerik[değiştir | kaynağı değiştir]

Bir taktik nişancı oyunu tek oyunculu, çok oyunculu, PVP veya Co-op olabilir. Bu sebeple çevrimiçi veya çevrimdışı olması özelliği oyundan oyuna değişiklik gösterebilir. Taktik nişancı oyunlarında karakterler, oyunlar arasında da çeşitlilik gösterir. Rainbow Six Siege, Ready or Not, SWAT gibi Kimi oyunlarda karakterler, meskun mahal çatışma sebebiyle çeşitli ülkelerin özel eğitilmiş personellerinden oluşabilir. Veya Sniper Elite, Escape from Tarkov gibi muharebe ortamlarında geçen oyunlarda ise karakterler askeri personellerden oluşabilir.

Taktik nişancı türünün içeriğindeki başlıca görevler; Rehineleri kurtarma, kontrol noktalarını ele geçirme, bombayı imha etme, belirli bölgeyi patlatma, düşmanların tamamını temizleme, hayatta kalma, soyguncuları durdurma, teröristleri öldürme, suikast gerçekleştirme, suikast engelleme ve daha fazlası olabilir. İçeriğinde sandbox ve RPG türlerini de içeren Arma 3, GTA online gibi oyunlar ise modlamalar ve açık dünyanın da katkısı ile sınırsız yapay bir görev havuzu sunar.

Silahlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Taktik nişancı oyunlarında silahlar, gerçek silahlara göre modellenmiştir. Bazı oyunlarda silahlara ve oyuna gerçeklik hissi yaratması açısından geri tepme, hareket bulanıklığı gibi efekt ve özellikler eklenir. Bu özellikleri eklerken kimi oyun şirketleri gerçeği en iyi şekilde simüle etmek için Askeri danışmanlar kullanır.[15]

Patlamalar[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun yapımcıları oyunlarına el bombası roket atar gibi silahları eklerken oyuncuların yaşayacağı spam(tekrar eden patlamalar ve performansın kötüleşmesi) durumlarını dikkate almak zorundadır, bu sebeple patlayıcıların efektleri azaltılır ve patlayıcı sayıları dengede tutulmaya çalışılır.

Perspektif[değiştir | kaynağı değiştir]

Taktik nişancı oyunlarında perspektif birinci şahıs veya üçüncü şahıs olabilir.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Richardson, Ben (20 Nisan 2006). "Armed Assault". GamesRadar UK. 16 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2009. 
  2. ^ IGN Staff Operation Flashpoint Goes to War 6 Şubat 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. IGN (December 14, 2001) Retrieved on February 7, 2008
  3. ^ Adams, David America's Army Linked Up 11 Şubat 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. IGN, (February 9, 2006) Retrieved on February 7, 2008
  4. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 31 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2009. 
  5. ^ Scott Osborne (28 Ekim 2003). "Hidden & Dangerous 2 review". CNET. 6 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2019. 
  6. ^ Scott Osborne (July 16, 2002). "Delta Force: Task Force Dagger Review" 27 Eylül 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. GameSpot. Archived from the original on October 23, 2011. Retrieved March 10, 2009.
  7. ^ Fudge, James, Rainbow Six 3 to GameCube (GCN) 19 Eylül 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. GameSpy (April 8, 2004), Retrieved on February 7, 2008
  8. ^ Tamte, Peter Close Combat: First to Fight – Vol #3 (PC) 24 Eylül 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. GameSpy (November 4, 2004) Retrieved on February 7, 2008
  9. ^ Special Forces Pack Released IGN (February 20, 2003) Retrieved on February 7, 2008
  10. ^ Will Tuttle (21 Şubat 2005). "Star Wars: Republic Commando (Xbox)". GameSpy. 24 Şubat 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2009. 
  11. ^ Andrew Vandervell (October 16, 2006). "Gears of War Hands-on Preview" 20 Kasım 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. videogamer.com. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved January 31, 2019.
  12. ^ Official Xbox Magazine staff (25 Mart 2006). "America's Army: Rise of a Soldier". CVG. 28 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2019. 
  13. ^ RaptoR (25 Kasım 2006). "Gears of War Review". GameSpy. 18 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2009. 
  14. ^ Erik Wolpaw (17 Mayıs 2006). "Tom Clancy's Ghost Recon 2 (Xbox) review". GameSpot. 31 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2019. 
  15. ^ Morton, Philip. "Brothers in Arms: Road to Hill 30". Thunderbolt. 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2016.  April 7, 2005