PlayStation Studios

Vikipedi, özgür ansiklopedi
03.10, 26 Ocak 2021 tarihinde Khutuck Bot (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 24732314 numaralı sürüm (Bot v3: Kaynak ve içerik düzenleme (hata bildir))
Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios
TipBölüm
EndüstriVideo oyunları
Kuruluş14 Eylül 2005
Genel merkeziSan Mateo, ABD
Önemli kişilerHermen Hulst
(Yönetim Kurulu Başkanı)
SahibiSony Interactive Entertainment
Çalışan sayısı2.700 (2011)[1]
Web sitesiwww.playstation.com/
en-us/corporate/
playstation-studios/

Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Sony Interactive Entertainment'in video oyunu geliştirme bölümüdür.[2] Şirket, 14 Eylül 2005 tarihinde SCE Worldwide Studios adıyla kurulmuş olup[2] Nisan 2016'da Sony Computer Entertainment (SCE) and Sony Network Entertainment International bölümlerinin birleşmesiyle günümüz adını almıştır.[3]

SIE Worldwide Studios, SIE içindeki tamamen sahip olunan geliştirme stüdyolarını denetleyen tek bir iç birimdir. Tüm bilgisayar eğlence yazılımlarının SIE'nin sahip olduğu tüm stüdyolar tarafından yaratıcı ve stratejik olarak geliştirilmesinden ve üretilmesinden sorumludur ve bunların tümü tipik olarak PlayStation konsol ailesi için özel olarak üretilir.

PlayStation 5'in 2020'de piyasaya sürülmesiyle Worldwide Studios, "PlayStation Studios" adı altında dahili veya harici olarak geliştirilmiş tüm sürümleri markalamayı planlamaktadır.[4]

Stüdyolar

Adı Konum Kuruluş Satın alınma
Bend Studio Bend 1993[5] 2000[5]
Guerrilla Games Amsterdam 2000[5] 2005[5]
Insomniac Games Burbank 1994[5] 2019[6]
Japan Studio Tokyo 1993[5]
London Studio Londra 2002[5]
Malaysia Studio Kuala Lumpur 2020[7]
Media Molecule Guildford 2006[5] 2010[5]
Naughty Dog Santa Monica 1984[5] 2001[5]
Pixelopus San Mateo 2014[5]
Polyphony Digital Tokyo 1998[5]
San Diego Studio San Diego 2001[5]
San Mateo Studio San Mateo 1998
Santa Monica Studio Los Angeles 1999[5]
Sucker Punch Productions Bellevue 1997[5] 2011[5]

Eski

Adı Konum Kuruluş Satın alınma Çekilme Durum
Bigbig Studios Leamington Spa 2001[8] 2007[9] 2012[8] Kapandı[8]
Evolution Studios Runcorn 1999[9] 2007[9] 2016[10] Kapandı[10]
Guerrilla Cambridge Cambridge 1997[11] 2017[11] Kapandı[11]
Incognito Entertainment Salt Lake City 1999[12] 2002[12] 2009[13] Kapandı[13]
Manchester Studio Manchester 2015[5] 2020[14] Kapandı[14]
Studio Liverpool Liverpool 1984[9] 1993[9] 2012[15] Kapandı[15]
Zipper Interactive Redmond 1995[16] 2006[9][16] 2012[16] Kapandı[16]

Diğer

Kaynakça

  1. ^ "Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions, Developer of Top Selling Infamous Franchise". Sony Interactive Entertainment. 2 Ağustos 2011. 
  2. ^ a b "SCE Establishes SCE Worldwide Studios" (PDF) (Basın açıklaması). Sony Computer Entertainment. 14 Eylül 2005. 5 Kasım 2005 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  3. ^ "Bitsummit". bitsummit.org. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  4. ^ Dring, Christopher (12 Mayıs 2020). "PlayStation Studios brand will launch alongside PS5". GamesIndustry.biz. 
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Barker, Sammy (28 Ağustos 2019). "Guide: All Sony First-Party Studios and What They're Working On". Push Square. 29 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  6. ^ "Quarterly Securities Report For the three months ended December 31, 2019" (PDF). Sony. s. 39. 
  7. ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-08-playstation-to-open-malaysian-development-studio
  8. ^ a b c Yoon, Andrew (10 Ocak 2012). "Sony shuts down Little Deviants, Pursuit Force dev". Shacknews. 23 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  9. ^ a b c d e f MCV Staff (2 Ağustos 2011). "IN DETAIL: Sony's sixteen first-party studios". MCV. 
  10. ^ a b Brightman, James (22 Mart 2016). "Sony confirms closure of Evolution Studios". GamesIndustry.biz. 26 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  11. ^ a b c Frank, Allegra (12 Ocak 2017). "Sony shuts down 20-year-old studio in European restructuring". Polygon. 8 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  12. ^ a b Cifaldi, Frank (13 Mayıs 2011). "How Moving To Austin Energized Starhawk". Gamasutra. 17 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  13. ^ a b Plunkett, Luke (16 Ocak 2012). "Every Game Studio That's Closed Down Since 2006". Kotaku. 2 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  14. ^ a b Dring, Christopher (4 Şubat 2020). "PlayStation to close Manchester VR studio". GamesIndustry.biz. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  15. ^ a b Yin-Poole, Wesley (21 Temmuz 2015). "WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool". Eurogamer. 14 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  16. ^ a b c d Moriarty, Colin (31 Mart 2012). "Confirmed: Sony Closes Zipper Interactive". IGN. 20 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  17. ^ Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013 5 Aralık 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. YouTube (June 27, 2013). 25 Ocak 2021 tarihimde erişilmiştir.

Dış bağlantılar

Şablon:Portal