Yazılım mühendisliği

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Yazılım geliştirme süreci
Etkinlikler ve adımlar
Gereksinimler | Mimari | Tasarım | Yaşama geçirme | Sınama | Konuşlanma
Modeller
Agile | Cleanroom | Iterative | RAD | RUP | Spiral | Waterfall | XP | Scrum
Supporting disciplines
Configuration management | Documentation | Software quality assurance (SQA) | Project management | User experience design

Yazılım mühendisliği, yazılım geliştirme ile ilgilenen mühendislik dalıdır. Yazılım mühendisliği tanımı ilk olarak 1968 yılında Friedrich L. Bauer tarafından Almanya'da gerçekleştirilen NATO toplantısında gündeme gelmiştir.[1] Ayrıca, matematikçi ve bilgisayar bilimcisi Margaret Hamilton "yazılım mühendisliği" terimini ortaya atan kişilerden biri olarak kabul edilmektedir.

Yazılım mühendisliği tanım olarak "karmaşık yazılım sistemlerinin belirli bir hedefe ve sisteme dayalı olarak ve işbölümü yapılarak, belirli prensipler, yöntemler ve araçlar kullanılarak geliştirilmesidir." Yazılım mühendisliği belirli aşamalardan oluşmaktadır. Yazılım geliştirmenin yanında yazılımı işletmek de yazılım mühendisliğinin en önemli görevlerindendir. Bu alandaki güncel gelişmeler "Software Engineering Body of Knowledge" (SWEBOK) adlı dokümanda tarif edilmektedir.

Geçmiş[değiştir | kaynağı değiştir]

Yazılım geliştirme aşamaları[değiştir | kaynağı değiştir]

Şelale modeli yazılım geliştirme sürecinde kullanılan model türlerinden yalnızca birisidir.

Karmaşık yazılımları geliştirmek ve bakımını yapmak çok masraflı ve zordur. Bu yüzden, yazılımlar yazılım mühendisleri tarafından nizami olarak planlı bir proje şeklinde geliştirilmektedir. Bu nizami geliştirme planına "yazılım geliştirme süreci" (İngilizce: software development process) adı verilmektedir. Yazılım geliştirme süreci, zamanlamaya dayalı, içerik olarak bölünmüş ve görselleştirilmiş aşamalardan oluşmaktadır. Bu sayede yazılım adım adım ve planlı bir şekilde geliştirilmektedir. Bu aşamalar birbirleri ile bağlantılı olarak geliştirilmektedir.

Başlıca yazılım geliştirme aşamaları şunlardır:

Çekirdek aşamalar:

Destekleyici aşamalar:

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Fırat Üniversitesi Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği, Prof. Dr. Asaf Varol, 07.09.2010". 15 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2012. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]