Sunless Sea

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Şuraya atla: kullan, ara
Sunless Sea
Sunless sea header.jpg
Geliştirici(ler) Failbetter Games
Yayımcı(lar) Failbetter Games
Yönetmen(ler) Alexis Kennedy
Programcı(lar) Liam Welton
Sanatçı(lar) Paul Arendt
Yazar(lar) Alexis Kennedy
Richard Cobbett
Chris Gardiner
Emily Short
Meg Jayanth
Amal El-Mohtar
Besteci(ler) Maribeth Solomon and Brent Barkman[1]
Oyun motoru Unity
Platform(lar) Microsoft Windows, OS X, Linux
Çıkış tarih(ler)i Windows, OS X, Linux
  • DG 6 Şubat 2015
Tür(ler)i Roguelike
Macera
Biçim(ler) Tek oyunculu

Sunless Sea (İngilizce telaffuz: [ˈsʌnləs siː], Türkçe karşılığı: Güneşsiz Deniz), Failbetter Games tarafından geliştirilen ve yayımlanan, Roguelike ögelerini içeren bir tek kişilik hayatta kalma, keşif ve rol yapma oyunudur. Oyun kitle fonlaması ile yapılan başarılı bir Kickstarter kampanyasının ardından 6 Şubat 2015'te Windows ve OS X için erken erişimden çıkarak yayımlandı.[2] Linux sürümü 26 Şubat 2016'da kullanılabilir oldu.[3]

Oyun, geliştiricilerin daha önce geliştirdiği tarayıcıda oynanan macera oyunu Fallen London - Victoria devri Londra'sının, engin bir yer altı okyanusu olan Unterzee'nin sınırında, dünyanın yüzeyinin altına girdiği yerde geçiyor. 11 Ekim 2016'da oyunun ilk indirilebilir içeriği olan ve oyuncuların "zee" [n 1] yüzeyinin altına da inmesini sağlayan Zubmariner yayımlandı.[4] Oyunun devamı olan Sunless Skies (Güneşsiz Gökler) Eylül 2016'da duyuruldu.[5] Sunless Skies halen geliştirme aşamasındadır ve Kickstarter'daki hedefine ulaşmıştır.[6]

Oyun Unity motoru ile yapıldı ve genellikle olumlu eleştiriler aldı.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Sunless Sea oyun içi arayüzü ve oyuncunun kullandığı gemi. Oyunda savaş sisi hakim.

Oyun; rol yapma, hayatta kalma, keşfetme ve macera ögelerini katan tek kişilik oynanışa sahiptir.

Oyuncu, oyunun başlangıcında Unterzee buharlı gemi kaptanı rolünü üstlenir ve geçmişi ile oyunda kazanma koşulunu özelleştirebilir. Ayrıca oyuncu denize açılmaktaki hırsını seçebilir. Kazanma koşulları, Fallen London'ın en meşhur gezgini olmaktan, zengin olunca emekli olmak arasında değişebilir. Bu sonlara ulaşmak için yeni yerler keşfetmek, Unterzee boyunca mal ticareti yapmak, gemilerle veya "zee" canavarları ile savaşmak ve hikâye bazlı görevleri tamamlamak gerekir. Oyun, haritanın kısmen rastgele üretimi ve kalıcı karakter ölümü gibi roguelike ögeleri barındırır. Ancak, oyuncunun karakteri öldüğünde sonraki karakterler, atasının terekesinin bir kısmına sahip olabilir. Karakter ölürken de, sonraki oyunlardaki karakterlere bırakılabilecek konaklama ve zenginlik için vasiyet oluşturabilir.

Oyun, alınan görevler ve karakter ile gemi istatistikleri açısından RYO ögeleri de barındırır. Çoğu RYO oyunundan farklı olarak, oyundaki karakter istatistikleri; Iron (Demir), Mirrors (Aynalar), Veils (Örtüler), Hearts (Kalpler) ve Pages (Sayfalar) olarak sıralanır. Demir, muharebe sırasındaki verilen hasarı; Aynalar, düşmanı aydınlatıp muharebe sırasında silah doldurma hızını; Kalpler, korku ile çıkan testlerde başarı şansını; Sayfalar, toplanılan parçaların (fragments) sırra (secret) dönüşme hızını artırırken; Örtüler, düşmanın sizi tespit etme menzilini azaltır. Gemi istatistiklerinde ise, Engine temperature (motor sıcaklığı), seyir sırasında motorun sıcaklığını fahrenhayt cinsinden gösterir - "Full power!" (Tam güç!) özelliği kullanıldıkça gemi daha hızlı giderken motor sıcaklığı artar. Sıcaklık çok yükseldiğinde gemide yangın çıkar ve söndürmeniz için yapabilecekleriniz gösterilir. Hold capacity (Tutma kapasitesi), taşıyabileceğiniz azami kargoyu; Hull (Gövde), teknenizin batmadan ne kadar hasar alabileceğini; Quarters (Yerler), geminizde yanınıza alabileceğiniz azami mürettebat sayısını belirtir. Karakter istatistikleri, karakter oluşturma sırasında belirlenir ve görev ya da farklı karşılaşılan kişiler ile karşılıklı iletişime geçilince değişebilir. Gemi istatistikleri de, bir limandaki atölyeden farklı gemi alarak ya da bakım yaptırılarak güçlendirilebilir.

Karakter seçiminde, karakter geçmişi için seçilen hikâye ve oyundaki hırsa göre karakter istatistikleri belirlenir.

Oyuncunun gemisi klasik WASD tuşları ile hareket ettirilir ve oyundaki seçimler fare ile yapılır. Oyunda dikkat edilmesi gereken diğer konular da mürettabatın korkusu (Terror), açlığı (Hunger) ile geminin yakıtı (Fuel) ve malzemelerdir (Supplies). Yeterince malzeme olmadığında, artan açlıktan dolayı mürettebat yamyam olabilir ve birbirini yemeye başlayabilir. Korku, limandan ayrıldıktan sonra artmaya başlar ve geminin aydınlatması çalıştırılarak artması yavaşlatılabilir. Ancak ışıkların açık durması da yakıt kullanımını motorlar gibi artırır. Korku aynı zamanda Londra'da konaklayarak, düşmanı öldürerek, kıyıya ya da aydınlık yerlere yakın keşif yapılarak azaltılabilir.

Tüketilebilir malzemeler ile yakıt vb. limanlardaki tüccarlardan satın alınabilir. Oyunda görev yaparak ya da düşmanları öldürerek, oyundaki para birimi olan Echo kullanılabilir. Bazı tüccarlar, Echo yerine sır vb. gibi keşif boyunca elde ettiğiniz ilimler ile takas yapabilirler.

Oyunun görevlerinde, edebî ve yoğun bir İngilizce kullanılmıştır.

Hikâye[değiştir | kaynağı değiştir]

Mekân[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunun okyanusu keşfettikçe açılan ve rastgele oluşturulan devasa haritası. Keşfedilen limanlar mavi, oyuncu da sarı üçgen ile gösterilmiştir.

Oyun, geliştiricilerin daha önceki oyunu Fallen London'da, yine aynı isimdeki batık şehirde, Victoria devri Londra'sında Gotik temalı liman kasabaları bulunan Unterzee adındaki, keşfedilmemiş uçsuz bucaksız bir okyanusta geçiyor. Oyunun başlangıcında Fallen London limanından görevler alınarak bunları yapmak üzere okyanus keşfedilir. Keşif boyunca çeşitli tarafsız gemiler veya korsan gemileri, deniz yaratıkları, adalar, limanlar ve girdaplar ile karşılaşılır. Oyunun haritası oldukça büyüktür ve keşfedildikçe ada isimleri ortaya çıkar. Ayrıca deniz yarasası salınarak, geminin çevresindeki adaların varlığı araştırılabilir. Oyunun haritası 6 satır ve 6 sütun olmak üzere 36'lı döşemeden oluşur. Sonraki kaptana miras bırakılmamışsa haritadaki adalar kısmen rastgele yerleşir. Batı ve güney kıyıları her zaman aynı kalır. Ancak geri kalan adalar da rastgele yerleşemez. 36 döşemenin her biri farklı bölgeye ayrılmıştır ve adalar sadece bu bölgelerde yer değiştirebilir.[7]

Oyundaki bazı yazım ve oyunun geçtiği ortam, edebî imâlar içerir. Örneğin, oyunun geçtiği "Güneşsiz Deniz," Samuel Taylor Coleridge tarafından yazılmış Kubla Khan adlı şiire bir referanstır. Şiir ardından Khanate'nin ve bir "Abora Kapısı"nın varlığından bahseder.

Karakterler[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyuna başlarken, erkek ya da kadın cinsiyetinde, beş farklı karakter sınıfından biri seçilebilir ya da seçimi sonradan yapmak üzere derhâl denize açılınabilir. Seçim yapıldığında, her karakter oyuna ilk olarak 25 kalp, 25 örtü, 25 ayna, 25 demir, baygın dağ gelinciği (Comatose Ferret), 7 mürettebat, 50 echo ve Ligeia sınıfı buharlı gemi ile başlar. Seçilen geçmiş hikayesine göre, karakter istatistiklerinde değişiklikler yapılır. Bir deniz haylazı, şair, 1968 gazisi, atanmış bir papaz ya da doğal bir filozof seçiminden biri yapılabilir. Hırs olarak da öldürülen babanın kemikleri, zenginlik, en meşhur gezgin, doğunun keşfi seçilebilir. Son olarak da, oyuncunun kendisine nasıl hitap edilmesi gerektiği seçilir. Bayım, Lord'um gibi resmî isimler ya da Kaptan, Şehirli gibi çağırımlar seçilebilir.[8]

Özet[değiştir | kaynağı değiştir]

Sunless Sea, RYO ögelerinin yanında aynı zamanda bir keşif oyunudur. Oyun, başlangıçta karakter oluşturma ekranında seçilen amaçla yola çıkan kaptanın amacına göre şekilleniyor. Oyuncu, en zengin veya en meşhur seyyah olmak ya da babasının kemiklerini bulup Londra'da defnetmek olabilir. Ancak yakıt ve malzemeler kısıtlı olduğundan, her limana gidildiğinde alınan görevler veya toplanılan bilgiler veya Echo kullanılarak kaynakları dengede tutmak gerekli. Bu da oyunun süresini uzatıyor. Aynı zamanda okyanustaki saldırgan yaratıklar veya korsan gemileri de savaşı da gerektiriyor.

Geliştirme[değiştir | kaynağı değiştir]

Tasarım[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyundaki korsanlara karşı yapılan bir muharebe örneği. Kırmızı metin ile gösterilen düşman sağlığı sıfıra indiğinde, düşman ile ne yapılacağına dair seçim gösterilir.

Sunless Sea, Failbetter games tarafından geliştirildi ve yayımlandı. Firma, 2009 yılında yine aynı evrende geçen Fallen London adlı tarayıcıda oynanan bir oyun geliştirilmişti. Geliştiriciler ile yapılan bir ropörtajda yönetmen Alexis Kennedy: "Fallen London; 'aşk, tutku ve bu ikisi için nelerinizden vazgeçersiniz' hakkında idi. Sunless Sea ise 'yalnızlık, keşif ve hayatta kalma'" dedi.[9] Aynı ropörtajda şunu ekledi: "Fallen London'da aşk ve tutkunun değeri paha biçilemez yapabilirdik, ancak yapmadık. Etkileşimli öykülerde önemli olan oyuncuların günlük hayatta gördüğümüz dramalardan farklı olarak kendi deneyimlerini ve bakış açılarını katmaları. Aynı şey Sunless Sea içinde de geçiyor. Yalnızlık, keşif ve hayatta kalma denilince üçünü aratan şey 'ev.' 'Ev gibisi yok', 'Ev doyduğum yerimdir' veya 'eve gidemezsiniz' demek kolay. Ancak tümü birbirinden bağımsız hikâye. Tek bir noktadan bakılamaz, farklı açılardan bakmak gerekir." Yönetmen, oyunda insan deneyimlerini içeren oyun mekanikleri aradığını ancak bunların yanında da güç ve ekonomi denge ögelerini de katmak istediğini söyledi.[9]

Geliştiriciler, topluluğa bir sonraki yapacakları oyun türünü belirlemek üzere anket yaptıklarında, yüksek oranla kart oyunu yerine Sunless Sea seçildi.[10] Oyunun geliştirilmesinde yüksek oranda FTL: Faster Than Light oyunundan[11] ve ayrıca Don't Starve, Adventures in Infinite Space, Sid Meier’s Pirates, Taipan, ve Elite gibi oyunlardan etkilenilmiştir.[12]

Oyundaki para birimi olan Echo, Fallen London oyununun önceki adı olan Echo Bazaar'dan (Echo Çarşısı) gelmiştir.[12]

Oyun finansal kaynak toplamak ve yaratıcı bir zaman bulabilmek için bir Kickstarter projesi olarak başladı.[13]

Ses[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunun müzikleri MickyMar Productions için, Maribeth Solomon ve Brent Barkman tarafından yapılmıştır. Oyunda diyaloglar tamamıyla metin bazlı olduğundan, oyunun müzikleri karanlık ve yalnızlık hissiyatı verir. Oyundaki bağlama göre müzik değişkenlik gösterse de, oyunun temasını her zaman korur.[14]

Oyundaki müzikler
No İsim Süre
1 Opening Screen 3:08
2 Wolfstack Lights 2:07
3 Submergio Viol 2:07
4 Elegiac 1:52
5 Benthic 2:38
6 Lowlands 2:26
7 Sultry 2:22
8 Dark Sailing 3:14
9 Harmonium Over Matter 2:01
10 Oceana Lonissima 1:40
11 Khan's Heart 2:51
12 Infernal 2:22
13 Storm, Stone, Salt 2:38
14 Hull is Other People 1:47
15 Vox Zombius 1:53
16 Fluke's Fathoms 2:38
17 The Sea Does Not Forgive 1:29
18 Hope is an Anchor 1:50
19 The Surface 1:54
20 Undulata 1:53
21 Sunless Sea 2:39

Yayımlanma[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun, kitle fonlaması ile yapılan başarılı bir Kickstarter kampanyasının ardından 1 Temmuz 2014 tarihinde erken erişim ile indirilmek üzere kullanılabilir oldu.[15] 6 Şubat 2015'te Windows ve OS X için erken erişimden çıkarak yayımlandı.[2] Linux sürümü 26 Şubat 2016'da kullanılabilir oldu.[3] Oyun hem Steam üzerinden satın alınabilir hem de Humble Bundle veya GOG üzerinden DRM korumasız indirilebilir. Oyun sadece İngilizce dilinde piyasaya sürülmüştür.

Genişleme paketi[değiştir | kaynağı değiştir]

11 Ekim 2016'da oyuncuların "zee" yüzeyinin altına da inmesini sağlayan Zubmariner yayımlandı.[4] Bu indirilebilir içerikte oyuncular daha sınırlı oksijen ve görüş alanına ek olarak yeni hikaye ve yeni canavarlarla karşılaşıyor.[10]

Devamı[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunun devamı niteliğindeki Sunless Skies, yine Fallen London evreninde geçen, hikâye odaklı oyun, başarılı Kickstarter kampanyasının ardından 30 Ağustos 2017 Erken Erişim ile yayımlandı.[16] Oyunda, bu kez Victoria dönemi Londra'sının bir gök aracındaki maceraları işlenmektedir.[6]

Tepkiler[değiştir | kaynağı değiştir]

 Puanlar
Ortalama puanlar
Derleyici Puan
Metacritic 81/100[17]
İnceleme puanları
Yayımcı Puan
Eurogamer 10/10[18]
Game Informer 8/10[19]
GameSpot 6/10[20]
IGN 8.3/10[21]
Gamestyle 90/100

Sunless Sea, genellikle eleştirmenlerden yüksek puan aldı. GameStyle'dan Michael Bunning; oyunun dilini beğendiğini, ancak oyunun sahip olduğu hatalar ve sorunlardan dolayı, tam olarak tamamlanmamış olarak gördüğünü söyledi.[22] Level Dergisi, atmosfer, oyun müzikleri, senaryo akışı ve sürprizleri ile model detaylarını överken, başlangıçta oyunun benzer işleri tekrarlatmasını eleştirdi.[23] PC Gamer'dan Chris Thursten oyunun yazımını genel olarak beğendiğini söylerken, muharebenin tatmin edici olmamasını eleştirdi.[24] IGN, oyunun akılda kalıcı hikâyesini övdü, ancak kalıcı ölümde yeni başlangıçlarda aynı şeylerin tekrar edilmesini, Unterzee'ye tekrar seyahat ettirmedeki etkileyiciliğini kaybettirdiğini yazdı.[25]

The game won Rock, Paper, Shotgun's award for best game writing of 2014, and was nominated for a Writer's Guild of Great Britain Best Writing in Videogames Award in 2015.

Oyun, Rock, Paper, Shotgun 2014'teki en iyi oyun yazımı ödülünü kazandı ve 2015'te Writer's Guild of Great Britain ödülüne aday gösterildi.

Notlar[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Oyundaki "sea" (deniz) ile ilgili tüm kelimelerdeki "s" harfi "z" ile yer değiştirilmiştir.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Sunless Sea - Official Soundtrack". 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20171201044126/https://www.failbettergames.com/sunless-sea-official-soundtrack/. 
  2. ^ a b LAUNCH DAY!
  3. ^ a b Zubmariner Update: The Zee-Floor
  4. ^ a b "LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW. DIVE. Zubmariner is here!". 11 Ekim 2016. 21 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20171221080628/http://www.failbettergames.com/lose-your-mind-eat-your-crew-dive-zumbariner-is-here/. 
  5. ^ Lovington (25 Eylül 2016). "Failbetter Games announces sequel to Sunless Sea called Sunless Skies". PC Gamer. 21 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20170621140339/http://www.pcgamer.com:80/failbetter-games-announces-sequel-to-sunless-sea-called-sunless-skies/. 
  6. ^ a b "Sunless Skies - the sequel to Sunless Sea". 6 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20171206205023/https://www.kickstarter.com/projects/failbetter/sunless-skies-the-sequel-to-sunless-sea. Erişim tarihi: 22 Şubat 2017. 
  7. ^ Resmî Sunless Sea Vikisi - Map
  8. ^ Resmî Sunless Sea Vikisi - Character creation
  9. ^ a b INTERVIEW: ALEXIS KENNEDY OF FALLEN LONDON AND SUNLESS SEA – PART ONE
  10. ^ a b Interview: Failbetter Games
  11. ^ INTERVIEW: ALEXIS KENNEDY OF FALLEN LONDON AND SUNLESS SEA – PART TWO
  12. ^ a b Sunless Sea - Kickstarter
  13. ^ ALEXIS KENNEDY: «THE NEXT BIG BREAKTHROUGH IN INTERACTIVE FICTION IS MORE SOCIAL STORYTELLING» (WITH HANNAH FLYNN)
  14. ^ Extended Soundtrack Spotlight – Sunless Sea
  15. ^ Sunless Sea on Steam!
  16. ^ Now Available on Early Access!
  17. ^ "Sunless Sea for PC Reviews". Metacritic. 4 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20171204061722/http://www.metacritic.com/game/pc/sunless-sea. Erişim tarihi: 9 January 2016. 
  18. ^ Parkin (6 Şubat 2015). "Sunless Sea review". Eurogamer. 13 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20171213175000/http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-06-sunless-sea-review. 
  19. ^ "Seafaring Stories To Tell In The Dark: Sunless Sea". Game Informer. 10 Şubat 2015. 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20171201153153/http://www.gameinformer.com/games/sunless_sea/b/pc/archive/2015/02/10/seafaring-stories-to-tell-in-the-dark.aspx. 
  20. ^ "Sunless Sea Review". GameSpot. 3 Nisan 2015. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20161009000149/http://www.gamespot.com:80/reviews/sunless-sea-review/1900-6416086/. 
  21. ^ "Sunless Sea Review". IGN. 19 Şubat 2014. 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20171201130508/http://www.ign.com/articles/2015/02/19/sunless-sea-review. 
  22. ^ Sunless Sea Review
  23. ^ Sunless Sea - LeveL
  24. ^ Sunless Sea Review - PC Gamer
  25. ^ Sunless Sea Review IGN

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]