PlayStation Studios

Vikipedi, özgür ansiklopedi
(SIE Worldwide Studios sayfasından yönlendirildi)
PlayStation Studios
TipBölüm
EndüstriVideo oyunları
Kuruluş14 Eylül 2005
Genel merkeziSan Mateo, ABD
Önemli kişilerHermen Hulst[1]
(Yönetim Kurulu Başkanı)
SahibiSony Interactive
Entertainment
Çalışan sayısı4.000 (2011)[2]
Web sitesiwww.playstation.com/
en-us/corporate/
playstation-studios/

PlayStation Studios, Sony Interactive Entertainment'in video oyunu geliştirme bölümüdür.[3] Şirket, 14 Eylül 2005 tarihinde kurulmuştur.[3] Şirketin merkezi Kaliforniya'nın San Mateo kentinde yer almaktadır.

PlayStation Studios, SIE içindeki tamamen sahip olunan geliştirme stüdyolarını denetleyen tek bir iç birimdir. Tüm bilgisayar eğlence yazılımlarının SIE'nin sahip olduğu tüm stüdyolar tarafından yaratıcı ve stratejik olarak geliştirilmesinden ve üretilmesinden sorumludur ve bunların tümü genel olarak PlayStation konsol ailesi için özel olarak üretilir.

Tarihçe[değiştir | kaynağı değiştir]

PlayStation Studios, 14 Eylül 2005 tarihinde Sony Computer Entertainment tarafından SCE Worldwide Studios adıyla tüm oyun stüdyolarının tek çatı altında toplanması amacıyla kurulmuştur.[3]

Nisan 2016'da Sony Computer Entertainment (SCE) ve Sony Network Entertainment International bölümlerinin birleşmesiyle Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios adını almıştır.[4] PlayStation 5'in 2020'de piyasaya sürülmesiyle Worldwide Studios, Mayıs 2020 tarihinde PlayStation Studios adını aldı.[5]

Stüdyolar[değiştir | kaynağı değiştir]

Adı Konum Kuruluş Satın alınma
Bend Studio Bend 1993[6] 2000[6]
Bluepoint Games Austin 2006[7] 2021[8]
Fabrik Games Manchester 2014[9] 2021[9]
Firesprite Liverpool 2012[10] 2021[11]
Guerrilla Games Amsterdam 2000[6] 2005[6]
Haven Studios Montreal 2021[12] 2022[12]
Housemarque Helsinki 1995[13] 2021[14]
Insomniac Games Burbank 1994[6] 2019[15]
London Studio Londra 2002[6]
Malaysia Studio Kuala Lumpur 2020[16]
Media Molecule Guildford 2006[6] 2010[6]
Naughty Dog Santa Monica 1984[6] 2001[6]
Nixxes Software Utrecht 1999[6] 2021[17]
Pixelopus San Mateo 2014[6]
Polyphony Digital Tokyo 1998[6]
San Diego Studio San Diego 2001[6]
San Mateo Studio San Mateo 1998
Santa Monica Studio Los Angeles 1999[6]
Savage Game Studios Berlin ve Helsinki 2020[18] 2022[18]
Sucker Punch Productions Bellevue 1997[6] 2011[6]
Team Asobi Tokyo 2021[19]
Valkyrie Entertainment Seattle 2002[20] 2021[20]
XDev Liverpool 2000[6]

Eski[değiştir | kaynağı değiştir]

Adı Konum Kuruluş Satın alınma Çekilme Durum
Bigbig Studios Leamington Spa 2001[21] 2007[22] 2012[21] Kapandı[21]
Evolution Studios Runcorn 1999[22] 2007[22] 2016[23] Kapandı[23]
Guerrilla Cambridge Cambridge 1997[24] 2017[24] Kapandı[24]
Incognito Entertainment Salt Lake City 1999[25] 2002[25] 2009[26] Kapandı[26]
Japan Studio Tokyo 1993[6] 2009[27] Team Asobi ile birleştirildi.[19]
Manchester Studio Manchester 2015[6] 2020[28] Kapandı[28]
Studio Liverpool Liverpool 1984[22] 1993[22] 2012[29] Kapandı[29]
Zipper Interactive Redmond 1995[30] 2006[22][30] 2012[30] Kapandı[30]

Diğer[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Favis, Elise (7 Kasım 2019). "Sony appoints Guerrilla Games' Hermen Hulst new head of PlayStation worldwide studios". The Washington Post. 21 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  2. ^ Totilo, Stephen (4 Ekim 2022). "PlayStation to broaden line-up, but won't abandon roots, studio chief says". Axios. 13 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  3. ^ a b c "SCE Establishes SCE Worldwide Studios" (PDF) (Basın açıklaması). Sony Computer Entertainment. 14 Eylül 2005. 5 Kasım 2005 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  4. ^ "Bitsummit". bitsummit.org. 10 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  5. ^ Dring, Christopher (12 Mayıs 2020). "PlayStation Studios brand will launch alongside PS5". GamesIndustry.biz. 12 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u Barker, Sammy (28 Ağustos 2019). "Guide: All Sony First-Party Studios and What They're Working On". Push Square. 29 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  7. ^ Dyer, Mitch (28 Ocak 2014). "Who Is Bluepoint Games?". IGN. 13 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  8. ^ Tailby, Stephen (30 Eylül 2021). "Sony Finally Confirms Acquisition of Demon's Souls PS5 Dev Bluepoint Games". Push Square. 30 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  9. ^ a b Dealessandri, Marie (29 Eylül 2021). "Firesprite acquires Fabrik Games". Gamesindustry.biz. 15 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  10. ^ Scullion, Chris (10 Haziran 2022). "Sony's Firesprite is moving to an office more than 20 times larger than its current one". Video Games Chronicle. 15 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  11. ^ "Why PlayStation is buying Firesprite, one of the UK's fastest growing studios". Gamesindustry.biz. 8 Eylül 2021. 20 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  12. ^ a b Dring, Christopher (11 Temmuz 2022). "Jade Raymond's Haven Studio is already inspiring other PlayStation studios - and not just with its game". Gamesindustry.biz. 15 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  13. ^ Schreier, Jason. "Sony Buys Game Developer of PlayStation Bestseller Returnal". Bloomberg. 5 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  14. ^ Leedham, Robert (29 Haziran 2021). "Why PlayStation bought Returnal developer Housemarque: the inside story". British GQ. 29 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  15. ^ "Quarterly Securities Report For the three months ended December 31, 2019" (PDF). Sony. s. 39. 10 Haziran 2020 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. 
  16. ^ "Arşivlenmiş kopya". 5 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  17. ^ Makuch, Eddie (1 Temmuz 2021). "Sony Buys Another Game Studio, Avengers And Rise Of The Tomb Raider's Nixxes Software". GameSpot. 1 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  18. ^ a b Good, Owen S. (29 Ağustos 2022). "Sony spins up PlayStation Mobile division, plans major push to phones". Polygon. 15 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  19. ^ a b LeBlanc, Wesley (2 Haziran 2021). "Team Asobi Officially Announced as a PlayStation Studio, Reveals New Logo". IGN. 5 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  20. ^ a b Reiner, Andrew (10 Aralık 2021). "Sony To Acquire Developer Valkyrie Entertainment". Game Informer. 15 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  21. ^ a b c Yoon, Andrew (10 Ocak 2012). "Sony shuts down Little Deviants, Pursuit Force dev". Shacknews. 23 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  22. ^ a b c d e f MCV Staff (2 Ağustos 2011). "IN DETAIL: Sony's sixteen first-party studios". MCV. 8 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  23. ^ a b Brightman, James (22 Mart 2016). "Sony confirms closure of Evolution Studios". GamesIndustry.biz. 26 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  24. ^ a b c Frank, Allegra (12 Ocak 2017). "Sony shuts down 20-year-old studio in European restructuring". Polygon. 8 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  25. ^ a b Cifaldi, Frank (13 Mayıs 2011). "How Moving To Austin Energized Starhawk". Gamasutra. 17 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  26. ^ a b Plunkett, Luke (16 Ocak 2012). "Every Game Studio That's Closed Down Since 2006". Kotaku. 2 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  27. ^ Robinson, Andy; Calvin, Alex (25 Şubat 2021). "Sources: PlayStation is winding down Sony Japan Studio". Video Games Chronicle. 5 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  28. ^ a b Dring, Christopher (4 Şubat 2020). "PlayStation to close Manchester VR studio". GamesIndustry.biz. 4 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  29. ^ a b Yin-Poole, Wesley (21 Temmuz 2015). "WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool". Eurogamer. 14 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  30. ^ a b c d Moriarty, Colin (31 Mart 2012). "Confirmed: Sony Closes Zipper Interactive". IGN. 20 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  31. ^ Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013 5 Aralık 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. YouTube (June 27, 2013). 25 Ocak 2021 tarihimde erişilmiştir.

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]