SIE Worldwide Studios

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios
Tip Bölüm
Endüstri Video oyunları
Kuruluş 14 Eylül 2005
Genel merkezi San Mateo, ABD
Kilit kişiler Hermen Hulst
(Yönetim Kurulu Başkanı)
Sahibi Sony Interactive Entertainment
Çalışan sayısı 2.700 (2011)[1]
Website www.playstation.com/
en-us/corporate/
playstation-studios/

Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Sony Interactive Entertainment'in video oyunu geliştirme bölümüdür.[2] Şirket, 14 Eylül 2005 tarihinde SCE Worldwide Studios adıyla kurulmuş olup[2] Nisan 2016'da Sony Computer Entertainment (SCE) and Sony Network Entertainment International bölümlerinin birleşmesiyle günümüz adını almıştır.[3]

SIE Worldwide Studios, SIE içindeki tamamen sahip olunan geliştirme stüdyolarını denetleyen tek bir iç birimdir. Tüm bilgisayar eğlence yazılımlarının SIE'nin sahip olduğu tüm stüdyolar tarafından yaratıcı ve stratejik olarak geliştirilmesinden ve üretilmesinden sorumludur ve bunların tümü tipik olarak PlayStation konsol ailesi için özel olarak üretilir.

PlayStation 5'in 2020'de piyasaya sürülmesiyle Worldwide Studios, "PlayStation Studios" adı altında dahili veya harici olarak geliştirilmiş tüm sürümleri markalamayı planlamaktadır.[4]

Stüdyolar[değiştir | kaynağı değiştir]

Adı Konum Kuruluş Satın alınma
Bend Studio Bend 01993 1993[5] 02000 2000[5]
Guerrilla Games Amsterdam 02000 2000[5] 02005 2005[5]
Insomniac Games Burbank 01994 1994[5] 02019 2019[6]
Japan Studio Tokyo 01993 1993[5]
London Studio Londra 02002 2002[5]
Malaysia Studio Kuala Lumpur 2020[7]
Media Molecule Guildford 02006 2006[5] 02010 2010[5]
Naughty Dog Santa Monica 01984 1984[5] 02001 2001[5]
Pixelopus San Mateo 02014 2014[5]
Polyphony Digital Tokyo 01998 1998[5]
San Diego Studio San Diego 02001 2001[5]
San Mateo Studio San Mateo 01998 1998
Santa Monica Studio Los Angeles 01999 1999[5]
Sucker Punch Productions Bellevue 01997 1997[5] 02011 2011[5]

Eski[değiştir | kaynağı değiştir]

Adı Konum Kuruluş Satın alınma Çekilme Durum
Bigbig Studios Leamington Spa 02001 2001[8] 02007 2007[9] 02012 2012[8] Kapandı[8]
Evolution Studios Runcorn 01999 1999[9] 02007 2007[9] 02016 2016[10] Kapandı[10]
Guerrilla Cambridge Cambridge 01997 1997[11] 02017 2017[11] Kapandı[11]
Incognito Entertainment Salt Lake City 01999 1999[12] 02002 2002[12] 02009 2009[13] Kapandı[13]
Manchester Studio Manchester 02015 2015[5] 02020 2020[14] Kapandı[14]
Studio Liverpool Liverpool 01984 1984[9] 01993 1993[9] 02012 2012[15] Kapandı[15]
Zipper Interactive Redmond 01995 1995[16] 02006 2006[9][16] 02012 2012[16] Kapandı[16]

Diğer[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions, Developer of Top Selling Infamous Franchise". Sony Interactive Entertainment. 2 Ağustos 2011. 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  2. ^ a b "SCE Establishes SCE Worldwide Studios" (PDF) (Basın açıklaması). Sony Computer Entertainment. 14 Eylül 2005. 5 Kasım 2005 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  3. ^ "Bitsummit". bitsummit.org. 10 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  4. ^ Dring, Christopher (12 Mayıs 2020). "PlayStation Studios brand will launch alongside PS5". GamesIndustry.biz. 12 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Barker, Sammy (28 Ağustos 2019). "Guide: All Sony First-Party Studios and What They're Working On". Push Square. 29 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  6. ^ "Quarterly Securities Report For the three months ended December 31, 2019" (PDF). Sony. s. 39. 10 Haziran 2020 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. 
  7. ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-08-playstation-to-open-malaysian-development-studio
  8. ^ a b c Yoon, Andrew (10 Ocak 2012). "Sony shuts down Little Deviants, Pursuit Force dev". Shacknews. 23 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  9. ^ a b c d e f MCV Staff (2 Ağustos 2011). "IN DETAIL: Sony's sixteen first-party studios". MCV. 8 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  10. ^ a b Brightman, James (22 Mart 2016). "Sony confirms closure of Evolution Studios". GamesIndustry.biz. 26 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  11. ^ a b c Frank, Allegra (12 Ocak 2017). "Sony shuts down 20-year-old studio in European restructuring". Polygon. 8 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  12. ^ a b Cifaldi, Frank (13 Mayıs 2011). "How Moving To Austin Energized Starhawk". Gamasutra. 17 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  13. ^ a b Plunkett, Luke (16 Ocak 2012). "Every Game Studio That's Closed Down Since 2006". Kotaku. 2 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  14. ^ a b Dring, Christopher (4 Şubat 2020). "PlayStation to close Manchester VR studio". GamesIndustry.biz. 4 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  15. ^ a b Yin-Poole, Wesley (21 Temmuz 2015). "WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool". Eurogamer. 14 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  16. ^ a b c d Moriarty, Colin (31 Mart 2012). "Confirmed: Sony Closes Zipper Interactive". IGN. 20 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  17. ^ Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013 5 Aralık 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. YouTube (June 27, 2013). 25 Ocak 2021 tarihimde erişilmiştir.

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]