Oyun sanat tasarımı

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Oyun sanat tasarımı, video oyunu geliştirmenin bir dalıdır. Geliştirme sürecinin öncesinde karakterlerin, ortamın, nesnelerin kabataslak görüntülerini hazırlayarak sürecin gidişatına yön verir.[1] "Programcı sanatı" da denen konsept tasarımların hazırlanması görsel sanatlar uzmanlarınca yapılabileceği gibi oyun tasarımcıları tarafından da bu üstlenilebilir.[2] Kaba eskizler tamamlandıktan ve oyun fikri geliştirilmeye hazır olduktan sonra sanatçılar bu eskizleri grafik tasarım yoluyla detaylandırır ve adım adım gidilerek son hâlini alır.

Tasarım süreci yapımcı firmanın maddi imkânları ölçüsünde bir ya da daha fazla kişi tarafından sürdürülür. Küçük oyun şirketleri, daha az sayıda ama daha çok yönlü iş yapabilen sanatçıyla çalışmayı tercih ederken büyük şirketler her biri bir tasarım alanında uzmanlaşmış tasarım ekipleriyle iş yapar.[3]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Bates, Bob (2004). Game Design (İngilizce) (2 bas.). Thomson Course Technology. s. 171. ISBN 1-59200-493-8. 
  2. ^ Rogers, Scott (2010). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design (İngilizce). Birleşik Krallık: John Wiley & Sons. ss. 13-14. ISBN 978-0-470-68867-0. 
  3. ^ Gooch, Eric. "Getting A Games Job". CyberGooch (İngilizce). 26 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Aralık 2019.