Video oyunlarında yapay zekâ

Vikipedi, özgür ansiklopedi
GLTron oyununda yapay zekalar, son ayakta kalan yarışçı olmak için yarışıyorlar

Video oyunlarında yapay zekâ, yapay zekânın video oyunlarına aktarılarak oyuncu olmayan karakterlerin içinde bulundukları durumu tahlil edip mantıklı kararlar vermesini sağlama uğraşıdır. 1950'li yıllarda ortaya çıkan yapay zekânın günümüzde video oyunlarına yönelik ayrı bir AR-GE süreci var olup akademik yapay zekâ alanından ayrışmaktadır.[1] Makine öğrenimine odaklanan akademik geliştirme alanının aksine oyuncu deneyimini geliştirmeye hizmet eder.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Grant, Eugene F.; Lardner, Rex (2 Temmuz 1952). "It". The New Yorker (İngilizce). 16 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2020.