Oyun motoru: Revizyonlar arasındaki fark
Görünüm
[kontrol edilmemiş revizyon] | [kontrol edilmiş revizyon] |
İçerik silindi İçerik eklendi
Listede olmayan bir madde ekledim |
yanlış değişikliği kaldırdım |
||
18. satır: | 18. satır: | ||
* [[torque 3d]] |
* [[torque 3d]] |
||
* [[Blender (yazılım)|Blender 3D Game Engine]] |
* [[Blender (yazılım)|Blender 3D Game Engine]] |
||
* Source |
|||
=== Türkiye'de geliştirilen bazı oyun motorları === |
=== Türkiye'de geliştirilen bazı oyun motorları === |
Sayfanın 19.37, 7 Mart 2016 tarihindeki hâli
Oyun motoru, kişilerin veya şirketlerin oyun yapmak amacıyla kullandığı ücretli veya ücretsiz olan programlara verilen isimdir. Bu program, esasında kütüphanelerden oluşmuş bir yapıdır. Bu kütüphanelerin içinde bilgisayar programlama dilleri ile tanımlanmış fonksiyonlar, sınıflar vb. veriler bulunmaktadır. Kişi oyun motorunu kullandığında, başkası tarafından önceden tanımlanmış olan bu verileri kullanarak oyununu yapar. Bu oyun motoru denilen yapının kişiye sağladığı fayda; kişiyi önceden başkası tarafından kodlanarak tanımlanmış olan bu verileri tekrardan kodlama zahmetinden kurtarması ve bunun sonucunda daha az kod ve bunun getirdiği daha az karmaşıklık ve aynı zamanda, zamandan tasarruf etmesini sağlar.
Bazı oyun motorları
- Unreal Engine
- Unity 3D
- 3D GameStudio
- CryEngine 3
- Fox Engine
- Frostbite Engine
- OpenSceneGraph
- M.U.G.E.N
- RAGE
- Refractor Engine
- Source Engine
- Truevision3D
- torque 3d
- Blender 3D Game Engine
Türkiye'de geliştirilen bazı oyun motorları
- Actor
- CPAGE
- Yogurt3D
- Zinek Engine
- Piyodix
- Panda3D
Dış bağlantılar
- GameMiddleware.org, Directory of Game Middleware Solutions