Final Fantasy XIV

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
GeliştiriciSquare Enix
YayımcıSquare Enix
YönetmenNaoki Yoshida
YapımcıNaoki Yoshida
Tasarımcı
  • Naoki Yoshida
  • Nobuaki Komoto
ProgramcıHideyuki Kasuga
Sanatçı
SenaristKazutoyo Maehiro
Besteci
SeriFinal Fantasy
Platform
Çıkış
  • PlayStation 3, Windows
  • August 27, 2013
  • PlayStation 4
  • April 14, 2014
  • macOS
  • June 23, 2015
  • PlayStation 5
  • May 25, 2021
  • Xbox Series X/S
  • Q2 2024
TürMMORPG
ModMultiplayer

Final Fantasy XIV [b] Square Enix tarafından geliştirilen ve yayınlanan devasa çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG). Naoki Yoshida'nın yönettiği ve yapımcılığını üstlendiği ve Ağustos 2013'te PlayStation 3 ve Windows için dünya çapında piyasaya sürülen bu oyun, başarısız olan 2010 sürümünün yerini aldı. Ardından ise PlayStation 4, OS X, PlayStation 5 ve Xbox Series X ve Series S desteği geldi. Final Fantasy XIV, orijinal versiyonu sona erdiren yıkıcı Yedinci Umbral Felaketi'nden beş yıl sonra, Eorzea'nın fantezi bölgesinde geçiyor. Felaket'te, yaşlı ilkel Bahamut, Dalamud adlı eski bir uzay istasyonu olan hapishanesinden kaçarak ve Eorzea'da bir kıyamet başlatır. Orijinal versiyonun oyuncu karakteri, zamansal büyü sayesinde kaçar ve A Realm Reborn'un başlangıcında yeniden ortaya çıkar. Eorzea iyileşmesini sağlamlaştırırken, oyuncunun Garlean İmparatorluğu'nun yeniden alevlenen istilasına karşı koyması gerekiyor.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Final Fantasy XIV, oyuncuların birbirleriyle ve çevreyle etkileşime girebileceği kalıcı bir dünyaya sahip bir MMORPG'dir . Oyuncular, isim, ırk, cinsiyet, yüz özellikleri ve başlangıç sınıfı dahil olmak üzere oyunda kullanmak üzere karakterlerini oluşturabilir ve özelleştirebilir. Orijinal sürümün aksine, oyuncular başlangıç sınıfı olarak yalnızca Disciple of War veya Magic olmayı seçebilirler. Disciples of the Hand and Land başlangıçta mevcut değildir.[1] Oyuncular ayrıca her karakter için bir oyun sunucusu seçmelidir. Desteklenen tüm diller her sunucuda mevcut olmakla birlikte, istemci ile sunucu arasındaki gecikmeyi azaltmak için veri merkezleri belirli bölgelerde (örn. Kuzey Amerika, Avrupa, Japonya ve Okyanusya) konumlandırılmıştır. Bu sebeple daha iyi oyun deneyimi için oyunculara kendi bölgelerinde bir sunucu seçmeleri tavsiye edilir.[2] Sunucu veya dil ne olursa olsun, oyuncular otomatik olarak çevrilmiş oyun terimleri ve genel ifadelerden oluşan geniş bir kütüphaneyi kullanarak farklı dilleri konuşan oyuncuların iletişim kurmasına olanak tanır.[3]

İnceleme[değiştir | kaynağı değiştir]

Orijinal versiyonun aksine, Final Fantasy XIV genel olarak olumlu tepkiler alarak güçlü satış rakamları elde etti. Piyasaya sürülmeden önce hem oyun basın sektörüı hem de hayranları oyunun kalitesi ve genel seviyesi karşısında şaşırmıştı. IGN'den Charles Onyett, ilk oyunun bazı yönleriyle ilgili pek çok özel iyileştirmeden bahsetti ve "Square 'Final Fantasy XIV'in orijinal tasarımında yapılan birçok hatayı düzeltmek için doğru şeyleri yapıyor gibi görünüyor" değerlendirmesinde bulundu.[13] Gamescom 2012'deki etkileyici gösterisinin ardından Destructoid'in ' Topluluğunun Seçimi Ödülünü kazandı. Yazı işleri ekibi, "motorda, HUD'da ve savaş sisteminde yapılan önemli değişikliklerin, onu pek çok kişiyi hayal kırıklığına uğratan oyundan çok uzak bir şeye dönüştürdüğünü" gözlemledi.[14] Ancak GameSpot'tan Jonathan Toyad oyundan pek emin değildi, değişiklikleri övdü ancak birçok modern MMORPG oyuncularına fazlasıyla tanıdık gelebileceği yorumunu yaptı.[15]

Notlar[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Haziran 2017'ye kadar.
  2. ^ Başlangıçta altyazısı Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア, Fainaru Fantajī Fōtīn: Shinsei Eoruzea, lit. Final Fantasy XIV: Reborn Eorzea), oyunun bir bütün olarak adı artık sadece Final Fantasy XIV olarak adlandırılıyor.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Yoshida, Naoki (27 Eylül 2012). "Letter from the Producer Live Part III & Q&A Summary (09/27/2012)". Square Enix. 13 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2013. 
  2. ^ Yoshida, Naoki (14 Eylül 2012). "Data Centers/World Locations Info from the Live Letter". Square Enix. 26 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2013. 
  3. ^ Hata: {{video oyunu kaynağı}} başlık ve geliştirici parametrelerine bilgi girilmedi
  4. ^ "Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn for PC Reviews". Metacritic. 9 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Eylül 2013. 
  5. ^ "Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. 26 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Eylül 2013. 
  6. ^ "Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. 1 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mayıs 2014. 
  7. ^ Gifford, Kevin (25 Eylül 2013). ""I'm glad I'm back home": Famitsu reviews FF14: A Realm Reborn". Polygon. 26 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2013. 
  8. ^ VanOrd, Kevin (21 Eylül 2013). "Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn Review (PC)". Gamespot. 14 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2013. 
  9. ^ Harshberger, Adam (23 Eylül 2013). "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn for PC". GamesRadar+. 22 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2013. 
  10. ^ Johnson, Leif (11 Eylül 2013). "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn for PC". IGN. 13 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Eylül 2013. 
  11. ^ Kollar, Philip (20 Eylül 2013). "Final Fantasy 14: A Realm Reborn review: life after death". Polygon. 21 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2014. 
  12. ^ Davison, Pete (5 Eylül 2013). "Final Fantasy XIV Review". USgamer. 10 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2014. 
  13. ^ Onyett, Charles (21 Şubat 2013). "Relaunching Final Fantasy XIV: A Realm Reborn". IGN. 3 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2013. 
  14. ^ Caine, Beccy (22 Ağustos 2012). "FFXIV wins Destructoid's gamescom community choice award". Destructoid. 20 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Kasım 2012. 
  15. ^ Toyad, Jonathan (3 Mayıs 2013). "Changes That Seem All Too Familiar". Gamespot. 13 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2013. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]