Final Fantasy II

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Final Fantasy II
Geliştirici Square
Yayımcı Square
Yönetmen Hironobu Sakaguchi
Yapımcı Masafumi Miyamoto
Tasarımcılar
Programcı Nasir Gebelli
Sanatçı Yoshitaka Amano
Senaristler
Besteci Nobuo Uematsu
Seri Final Fantasy
Platformlar
Çıkış
  • Famicom
    • JP: 17 Aralık 1988
    [2]
  • WonderSwan Color
    • JP: 3 Mayıs 2001
  • PlayStation
    • JP: 31 Ekim 2002
    • AVR: 14 Mart 2003
    • KA: 8 Nisan 2003
  • Game Boy Advance
    • JP: 29 Temmuz 2004
    • AU: 18 Kasım 2004
    • KA: 29 Kasım 2004
    • AVR: 3 Aralık 2004
  • i-mode
    • JP: 4 Mart 2005
  • EZweb
    • JP: 15 Aralık 2005
  • Yahoo!
    • JP: 1 Aralık 2006
  • PlayStation Portable
    • JP: 7 Haziran 2007
    • KA: 24 Temmuz 2007
    • AVR: 8 Şubat 2008
  • iOS
    • : 25 Şubat 2010
  • Android
      • : 21 Aralık 2012
Tür Rol yapma
Mod Tek oyunculu oyun Edit this on Wikidata

Final Fantasy II (JaponcaファイナルファンタジーII Fainaru Fantajī Tsū), 1988 yılında Square tarafından geliştirilen rol yapma video oyunudur. Oyun, Final Fantasy serisinin ikinci oyunu olup 17 Aralık 1988 tarihinde Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü ve daha sonra WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable ve birden fazla mobil ve akıllı telefon sürümleri de çıkmıştır.

Oyunun hikayesi, dünyayı fethetmek için cehennemvari yöntemler kullanan Palamecia imparatorluğu'nun ordusunun işgali sırasında aileleri öldürülen dört gence odaklanıyor. Dört ana karakterden üçü imparatorluğa isyan ederek, yeni sihir ve silahlar kazanma, düşman süper silahlarını imha etme ve direnişin önde gelen üyelerini kurtarma görevlerine başlar. Game Boy Advance sürümü, oyun tamamlandıktan sonra bonus bir hikayeye sahiptir.

Final Fantasy II, daha sonra Chocobos ve yinelenen karakter Cid de dahil olmak üzere Final Fantasy serisinin bir parçasına dönüşecek birçok unsuru tanıttı. Ayrıca, serideki önceki ve sonraki oyunların geleneksel tecrübe puanları seviyelendirme sistemini yerine karakterlerin istatistiklerini nasıl kullanıldıklarına veya kazandıklarına göre arttığında aktiviteye dayalı bir ilerleme sistemi getirdi. Final Fantasy için bir netice olmasına rağmen, oyun ilk oyundaki hiçbir karakter veya konumu içermemektedir. Final Fantasy II, olumlu eleştiriler almasına rağmen o zamanlar Japon eleştirmenlerden çok az ilgi gördü.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Interview with Hironobu Sakaguchi". Shūkan Famitsu. ASCII. 5 Haziran 1998. 17 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2019. 
  2. ^ "Final Fantasy VII: In the Beginning...". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis, 93, s. 72. Nisan 1997.