Swen Vincke
Swen Vincke | |
---|---|
Doğum | Swen Johan Vincke 30 Mayıs 1972 Brugge, Belçika |
Mezun olduğu okul(lar) | Gent Üniversitesi |
Meslek | video oyun tasarımcısı, programcı, yönetmen |
Etkin yıllar | 1996–günümüz |
Tanınma nedeni | Divinity, Baldur's Gate 3 |
Boy | 1,98 m (6 ft 6 in) |
Başlık | Larian Studios'da Kurucu ve CEO |
Çocuk(lar) | 4 |
Swen Johan Vincke (/ˈsvɛn ˈvɪnkə/; d. 30 Mayıs 1972, Brugge, Belçika), Belçikalı video oyunu tasarımcısı, programcısı ve yönetmenidir . Video oyunu şirketi Larian Studios'un kurucusu ve CEO'sudur ve burada Divinity serisinin ve Baldur's Gate 3'ün geliştirilmesine öncülük etmiştir.
Hayatı[değiştir | kaynağı değiştir]
Vincke, 30 Mayıs 1972 tarihinde Belçika'nın Bruges kentinde Robert Vincke ve Josiane Goderis'in çocuğu olarak dünyaya geldi.[1][2] Ayrıca bir ablası da bulunmaktadır. Anne ve babasının bir restoran işlettiği De Panne'de büyüdü.[3][4] Vincke genç yaşta programlamaya, atari ve bilgisayar oyunlarına ve ayrıca basketbola ilgiliydi.[5][6] Özellikle Dungeons & Dragons'a ve gelecekte kendi oyunlarına ilham kaynağı olacak Ultima serisi gibi rol yapma video oyunlarına hayran kalmıştı.[7][8] Vincke'nin geliştirdiği ilk oyunu, henüz okuldayken babası için geliştirdiği avcılık oyunuydu.[5] Ghent Üniversitesi'nde Bilgisayar Bilimleri bölümünden mezun oldu.[3][9] Başlangıçta konuşma tanımayla ilgileniyordu ancak geliştirdiği projeleriyle insanların ne kadar eğlendiğini görünce kendini video oyunları yapmaya adamaya karar verdi.[5]
Kariyer[değiştir | kaynağı değiştir]
Vincke, 1996 yılında Larian Studios'u kurdu.[10] CEO ve yaratıcı yönetmen olarak şirkette ve oyunların geliştirilmesinde merkezi bir rol oynamaktadır.[11] Larian'ın yayınlanan ilk oyunu The LED Wars'un (1997) proje lideri ve baş programcısıydı.[10] Bu oyunu, Divinity serisinden ödüllü Divine Divinity (2002) ve devam oyunu Beyond Divinity (2004) takip etti.[12]
Vincke ayrıca Flaman çocuk kanalı Ketnet için geliştirilen eğitici bir video oyunu olan KetnetKick'in (2004) tasarımından da sorumluydu. Bu oyunun daha sonra İngiliz kanalı CBBC ( Adventure Rock ), Fransız kanalı Jeunesse TV ( GulliLand başlıklı) ve Norveç kanalı NRK ( Superia başlıklı) gibi diğer birkaç çocuk kanalı tarafından yapılan lisanslı uyarlamaları yapıldı.[13][14] Daha sonra Monkey Labs (2009) ve Monkey Tales (2011) adlı bir dizi yeni eğitici oyunun geliştirilmesine öncülük etti.[15][16]
Vincke, ilk sürümü 2009'da son sürümü de 2012'de yayınlanan Divinity II'de yönetmen, oyun tasarımcısı ve senaryo yazarı olarak görev yaptı.[17] O sıralarda Larian'ı kendi oyunlarını yayınlayacak bir şirket haline getirmeye karar verdi.[18] Daha sonra 2013 yılında piyasaya sürülen Divinity: Dragon Commander oyununun yapım sürecini yönetti.[19]
Aynı zamanda Vincke, Divinity serisinin 2014 yılında piyasaya sürülen Divinity: Original Sin adlı dördüncü oyunu üzerinde çalıştı.[20] Oyun hatırı sayılır bir ticari bir başarı yakaladı.[21] Daha sonra 2017'de piyasaya sürülen ve tüm zamanların en iyi rol yapma oyunlarından biri olarak kabul edilen devam oyunu Divinity: Original Sin II'nin başında görev aldı.[22][23]
Bundan sonra Vincke, yaratıcı yönetmen olarak Baldur's Gate 3'ün geliştirilmesine öncülük etti.[24] Oyun, Ağustos 2023'te büyük bir beğeniyle piyasaya sürüldü ve Yılın Oyunu ödüllerinde çok sayıda ödül kazandı.[25][26]
Vincke, kariyeri ve Belçika oyun endüstrisi üzerindeki etkisi sayesinde 2020 yılında Belçika Yaşam Boyu Başarı Ödülü'nü alan ilk kişi oldu.[27] 2023 yılında Variety onu küresel medya endüstrisini şekillendiren en etkili 500 iş lideri listesine dahil etti.[28][29]
Özel hayat[değiştir | kaynağı değiştir]
Vincke, eşi ve dört çocuğuyla birlikte Gent'te yaşamaktadır.[7][30] Anadili olan Felemenkçe'nin yanı sıra akıcı bir şekilde Fransızca ve İngilizce bilmektedir.[3][31]
Çalışmalar[değiştir | kaynağı değiştir]
Yıl | Oyun | Rol |
---|---|---|
1997 | The L.E.D. Wars | Proje lideri, programlama, video prodüksiyonu, sesler, seviye düzenleme |
2002 | Divine Divinity | Proje lideri, ana programcı, oyun motoru programlama |
2004 | Beyond Divinity | Proje lideri, ana programcı |
2004 | KetnetKick | Oyun ana tasarımcısı |
2009 | Divinity II: Ego Draconis | Yönetmen, oyun tasarımı, ek programlama, senaryo katkıları |
2010 | Divinity II: Flames of Vengeance | Yönetmen, oyun tasarımı, ek programlama, senaryo katkıları |
2013 | Divinity: Dragon Commander | Yönetmen, oyun tasarımı, senaryo katkıları |
2014 | Divinity: Original Sin | Yönetmen, oyun tasarımı, hikâye |
2017 | Divinity: Original Sin II | Yönetmen |
2023 | Baldur's Gate 3 | Yönetmen |
Kaynaklar[değiştir | kaynağı değiştir]
- ^ De Preter, Wim (7 Aralık 2023). "Belg Swen Vincke wint topaward voor beste game met 'Baldur's Gate 3'". De Tijd (Felemenkçe). 15 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2023.
- ^ "Divine Divinity". MobyGames. 6 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023.
- ^ a b c "Belgische Outcast". Trends (Felemenkçe). 6 Kasım 1997. 1 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ Purchese, Robert (14 Temmuz 2023). "Larian on signing Baldur's Gate 3, approaching a new era, and games you've never heard about". Eurogamer. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023.
- ^ a b c Tack, Daniel (7 Kasım 2019). "A Knight In Shining Armor – Swen Vincke Talks The Long Road Of Larian Studios". Game Informer. 31 Temmuz 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2023.
- ^ Dean, Paul (29 Mart 2013). "No preconceptions, just predecessors: Larian Studios' Swen Vincke on old school influences". PCGamesN. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2023.
- ^ a b Valentine, Rebekah (8 Nisan 2022). "Baldur's Gate 3 Was So Huge, Larian Chose to Triple in Size Rather Than Shrink the Game". IGN. 25 Temmuz 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2023.
- ^ Peel, Jeremy (26 Aralık 2020). "How an obsession with Ultima 7 led to some of the PC's best RPGs". PC Gamer. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2023.
- ^ Pasian, Alexandra. "Larian Studios selects Wwise for the Future" (PDF). Audiokinetic. 21 Ekim 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ a b "Divinity, The Sword of Lies Interview". IGN RPG Vault. 22 Mart 2000. 13 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2011.
- ^ Schreier, Jason (3 Ağustos 2023). "The Strange Story Behind 'Baldur's Gate 3,' One of the Year's Biggest Releases". Bloomberg News. 3 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2023.
- ^ "Beyond Divinity Wrap Report". IGN. 5 Haziran 2004. 29 Eylül 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ "Kid's Interactive Community coming to the UK". Games Industry. 27 Şubat 2007. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ "GulliLand". Larian.com. 29 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ekim 2013.
- ^ "Monkey Labs". Games Industry. 1 Eylül 2009. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023.
- ^ "Main 2011 MEDEA Awards won by Educational Game producers". ATiT. 5 Aralık 2011. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023.
- ^ Chalk, Andy (2 Ekim 2018). "Hour-long documentary looks at the history of Divinity's Larian Studios". PC Gamer. 1 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ Handrahan, Matthew (29 Ocak 2012). "Going Solo". Games Industry. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ Birnbaum, Ian (29 Haziran 2013). "New Divinity: Dragon Commander video shows over 20 minutes of gameplay". PC Gamer. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ Gera, Emily (6 Haziran 2014). "Divinity: Original Sin is delayed by 10 days, launching June 30". Polygon. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ Yin-Poole, Wesley (3 Temmuz 2014). "Divinity: Original Sin Larian Studios' fastest-selling game ever". Eurogamer. 3 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Temmuz 2014.
- ^ Chalk, Andy (24 Mayıs 2017). "Divinity: Original Sin 2 will leave Early Access in September". PC Gamer. 25 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2017.
- ^ Cobbett, Richard (23 Ekim 2017). "RPGs may never top Ultima 7, but Divinity: Original Sin 2 comes close". PC Gamer. 25 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ekim 2017.
- ^ Purchese, Robert (6 Haziran 2019). "It's true: Divinity studio Larian is making Baldur's Gate 3". Eurogamer. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ Serin, Kaan (29 Haziran 2023). "Baldur's Gate 3's release date jumps up to August 3rd, providing precious breathing room from Starfield". Rock Paper Shotgun. 1 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ Park, Morgan (7 Aralık 2023). "'I didn't think we were gonna get it': Baldur's Gate 3 dominates The Game Awards with 6 wins, including GOTY". PC Gamer. 8 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2023.
- ^ De bont, Christophe (17 Ocak 2020). "Swen Vincke to receive first Belgian Lifetime Achievement Award". FLEGA. 30 Temmuz 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2023.
- ^ McKenzie, Theodore (20 Aralık 2023). "Swen Vincke, Todd Howard & Sam Lake Join Variety's List of Most Influential Entertainment Figures". 80 Level. 20 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2023.
- ^ "Swen Vincke - Variety500 - Top 500 Entertainment Business Leaders". Variety. 20 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2023.
- ^ Dean, Paul (10 Ocak 2014). "Why Divinity: Original Sin might be the RPG you've been waiting for". Eurogamer. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023.
- ^ Cario, Erwan (13 Temmuz 2023). "Silence on Joue ! La démesure de «Baldur's Gate 3», avec Swen Vincke, fondateur de Larian Studios". Libération (Fransızca). 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023.
Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]
- IMDb'de Swen Vincke
- Swen Vincke at MobyGames