Silent Hill: Play Novel

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Silent Hill: Play Novel
GeliştiricilerWill Corporation
Konami Computer Entertainment Tokyo
YayımcıKonami
YönetmenlerMitsuo Hasunuma
YapımcıShogo Kumasaka
TasarımcılarTakanori Ode
Gyu Jin Chon
Takashi Noshiro
Tomokazu Yoshida
SenaristHideki Sakamoto
BestecilerNoisycroak
Will Studio
SeriSilent Hill
MotorTyranoBuilder Bunu Vikiveri'de düzenleyin
PlatformGame Boy Advance
Çıkış
  • JP: 21 Mart 2001
TürGörsel roman
ModTek oyunculu

Silent Hill AGB adıyla da bilinen Silent Hill: Play Novel (プレイノベルサイレントヒル, Play Novel: Silent Hill), oyun kitabı tarzında bir görsel romandır. 21 Mart 2001 tarihinde Game Boy Advance konsoluna özel olarak yayınlandı. Oyun, aynı adı taşıyan video oyunu serisinin bir parçasıdır ve ilk Silent Hill'in kısmi bir uyarlamasıdır. Resmi olarak sadece Japonya'da yayınlandı.

Konu[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunun konusu, orijinal Silent Hill olaylarını büyük ölçüde tekrarlar. Ana karakter, kayıp evlatlık kızı Cheryl için Silent Hill kasabasında arayışa çıkan Harry Mason'dır. Oyuncu, oyunu ilk kez bitirdikten sonra Cybil Bennett'i kontrol ettiği bir senaryoya sahip olur. Bu senaryonun da tamamlanmasının ardından "Boy" (Türkçe çev.''Oğlan'') adlı dört bölümden oluşan indirilebilir bir senaryo açılır: "Spring", "Summer", "Fall" ve "Winter" (çev.''İlkbahar", "Yaz", "Sonbahar", "Kış'').[1] Bu senaryo, Mason ailesinin yanındaki bir evde yaşayan ve Harry ve Cheryl'ın arabasına binerek Silent Hill kasabasına giren yedi yaşındaki Andy'nin hikâyesini anlatır.[2]

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Harry Mason'ın senaryosundan ekran görüntüsü. Bir kafede Cybil'den tabanca alan Harry, garip sesler duyar. Oyuncu, olayların gidişatını seçebilir: bu seslerin kaynağını kafede (seçenek A) veya sokakta (seçenek B) arayabilir.

Play Novel'da oynanabilir üç karakter vardır: Harry Mason, Cybil Bennett ve seride sadece bu oyunda görünen çocuk Andy. Oyuncu başlangıçta sadece Harry'i kontrol edebilir, Harry senaryosunu tamamladıktan sonra oyun Cybil olarak oynanabilir hâle gelir. Andy senaryosu, Game Boy Advance'i belirli cep telefonu modelleriyle birleştiren ve İnternet'e erişmelerini sağlayan özel bir Mobile Game Boy Adapter cihazı aracılığıyla Konami sunucusundan "Boy" komut dosyası indirilerek oynanabilirdi.[2] Ancak Konami indirilebilir içeriği kaldırdı. Sunucu şu anda kullanılamadığından komut dosyası alınamamaktadır.[3]

Oyun, Maceranı Kendin Seç kitaplarının tarzında bir görsel romandır. Genellikle sabit resimler ve yazılardan oluşur. Belirli anlarda oyuncu, oyun karakterinin bir sonraki eylemini belirleyen iki veya üç seçenek arasından seçim yapmak zorundadır.[3] Seçime bağlı olarak, oyunun konusu değişir ve böylece oyuncu birkaç sondan birini alabilir: Harry Mason senaryosunda sekiz farklı son vardır, Cybil Bennett senaryosunda altı son bulunur. Bazen oyuncunun hikâyede ilerlemek için bir bulmacayı çözmesi gerekebilir. Her senaryonun sonunda, oyuncuya bir dizi "dijital ticaret kartı" verilir. Alınan kartlar, alınan sona ve oyunda ziyaret edilen yerlere bağlıdır.[3] Harry'nin senaryosunda 16, Cybil'in senaryosunda 12 ve Andy'nin senaryosunda 4 olmak üzere toplam 32 kart bulunmaktadır.[4] Oyunda "game over" yoktur.[5]

Geliştirme[değiştir | kaynağı değiştir]

İlk olarak Silent Hill AGB adıyla bilinen Silent Hill: Play Novel'ın geliştirme aşaması, 28 Temmuz 2000 tarihinde Japon dergisi Famitsu'nun web sitesinde duyuruldu. Oyunun Game Boy Advance konsolu için diğer Konami oyunlarıyla birlikte Ağustos 2000'de Tokyo'da düzenlenen Nintendo Space World Expo'da gösterileceği bilgisi de açıklandı.[6] Spaceworld'de Game Boy Advance sistemlerine sahip 140 demo standından 60'ı oyuna ayrıldı.[7] Sergide ayrıca oyunun bir FMV'ye sahip olacağı da doğrulandı. Bu FMV, Silent Hill'deki açılış ekranına benzer bir açılış temasına sahiptir ama daha düşük çözünürlüktedir ve saniyede 15 kareden oluşmaktadır.[8]

Oyun, Japon stüdyo Will Corporation tarafından yaratıldı ve Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) tarafından üretildi.[4] Silent Hill 2 yapımcısı Akihiro Imamura da oyunun geliştirilmesinde küçük bir rol oynadı.[9] Silent Hill serisindeki ilk oyunun ve sonraki birçok oyunun aksine, Akira Yamaoka oyunun soundtrack'ini yapmadı,[10] genellikle oyunların müziklerini oluşturan Tokyo merkezli Noisycroak stüdyosu ve Will stüdyosunun ayrı bir bölümü soundtrack'ten sorumluydu.[4]

Silent Hill: Play Novel, Game Boy Advance'deki ilk oyunlardan biriydi. Oyunun yayınlanması, konsolun Japonya'da piyasaya sürüldüğü gün olan 21 Mart 2001 tarihinde gerçekleşti. Japonya dışında yayınlanmayan ve resmi olarak diğer dillere çevrilmeyen oyunun çıkış fiyatı 5800 yen olarak belirlenmişti.[5][11][12] Oyun için ek içerikler geliştirilmesi planlanmıştı; fakat bu fikir hayata geçirilemedi.[13]

Eleştiriler[değiştir | kaynağı değiştir]

Eleştirmenler soundtrack eksikliğinin de neden olduğu "korku" faktörünün ciddi şekilde düşmesine olumsuz tepki gösterdi.[2][15] Nintendo Life inceleme portalının yorumcusu, oyunu "bağımlılık yapıcı" olarak nitelendirdi ve ayrıca oyunun konusuyla ilgili "kararların çok az etkisi" olması gibi birkaç sorunu olduğunu belirtti.[3] Velikiy Drakon dergisinin bir incelemesinde Alexander Bukarov, görselleri ve müzikleri överek Play Novel'ın "sürprizler ve paradokslar oyunu" olduğunu yazdı.[5] Strana Igr dergisinden Sergei Tsilyurik, Play Novel'ı "birkaç bulmaca ve işe yaramaz bir çocuk hakkında ek bir senaryo ile ilk bölümün yeniden anlatımı" olarak tanımladı.[16] Oyun, Famitsu dergisinden 40 üzerinden 26 puan aldı.[14]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Yusuke Yokoi (Mayıs 2001). Silent Hill Play Novel Official Guidebook (Konami Perfect Capture Series) プレイノベルサイレントヒル 公式ガイドブック (コナミ完璧攻略シリーズ) (Japonca). 双葉社 (Futabasya). ISBN 4-575-16265-5. 
  2. ^ a b c "Silent Hill Play Novel – Game Boy Advance". IGN.com (İngilizce). IGN Entertainment, Inc. 19 Ocak 2001. 14 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2015. 
  3. ^ a b c d e "Review: Silent Hill Play Novel (Game Boy Advance)" (İngilizce). Nintendo Life. 30 Ekim 2010. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2015. 
  4. ^ a b c Will (21 Mart 2001). プレイノベル サイレントヒル (Silent Hill: Play Novel) (Japonca). Game Boy Advance. Konami. 
  5. ^ a b c Alexander Bukarov (2002). "Silent Hill" (dergi) (Rusça). Cilt 60. Moskova: Velikiy Drakon. ss. 46—47. 
  6. ^ "Konami Game Boy Advance Titles Announced!". IGN.com (İngilizce). IGN Entertainment, Inc. 28 Temmuz 2000. 8 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ağustos 2015. 
  7. ^ "Hands On: Silent Hill AGB". IGN.com (İngilizce). IGN Entertainment, Inc. 23 Ağustos 2000. 10 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ağustos 2015. 
  8. ^ "Silent Hill GBA to contain FMV opening". thegia.com (İngilizce). The Gaming Intelligence Agency. 24 Ağustos 2000. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ağustos 2015. 
  9. ^ Yukiyoshi Ike Sato (3 Nisan 2001). "Q&A: Konami's Akihiro Imamura" (İngilizce). Gamespot. 10 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Just a little bit, like checking the script of the game and playing hands-on of the final version, but everything else is done by a different team 
  10. ^ Daniel Kalabakov. "Interview with Akira Yamaoka" (İngilizce). Spelmusik.net. 26 Şubat 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ağustos 2015. I was not involved in that project at all. It was done by somebody else who is not related to me at all 
  11. ^ "Full Japanese Game Boy Advance Release List". IGN.com (İngilizce). IGN Entertainment, Inc. 19 Ocak 2001. 10 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ağustos 2015. 
  12. ^ "Silent Hill series overview". Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (Japonca). Japonya: NTT Publishing Co., Ltd. 31 Temmuz 2003. s. 2. ISBN 4-7571-8145-0. 
  13. ^ Vasiliy Galperov (3 Mart 2014). "Silent Hill, часть 9" (Rusça). StopGame. 6 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2015. 
  14. ^ a b Pablo Grandío (17 Mart 2001). "Famitsu "juzga" a Game Boy Advance" (İspanyolca). Vandal.net. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ağustos 2015. 
  15. ^ Lake, Max (10 Ocak 2001). "Play Novel: Silent Hill Preview". Nintendo World Report. 28 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2008. 
  16. ^ Sergey Tsilyurik (Ağustos 2009). "Silent Hill history" (PDF) (dergi) (Rusça). Cilt 15 (288) (Strana Igr bas.). Moskova: Gameland. ss. 46—53. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Temmuz 2021. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]