Oyun kitabı

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Oyun kitabı, okuyucunun seçimler yaparak hikâyeye katılmasını sağlayan basılı bir kurgusal eserdir. Anlatım, tipik olarak numaralandırılmış paragraflar veya sayfaların kullanımıyla çeşitli yollar boyunca dallanır. Her anlatım tipik olarak paragrafları doğrusal veya sıralı bir şekilde takip etmez. Oyun kitapları hipermetin kurgusunu etkilemiştir.[1]

Batı'da yeni oyun kitaplarının üretimi 1990'larda seçim temelli öyküler baskı tabanlı medyadan uzaklaştıkça önemli ölçüde azaldı, ancak format mobil ve e-kitap platformlarında yeniden canlanıyor olabilir. Bu tür dijital oyun kitapları etkileşimli kurgu olarak kabul edilir.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ The Evolution of Fantasy Role-Playing Games By Michael J. Tresca page 100

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]