Fizeksel tabanlı işleme

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
PBR kullanılarak oluşturulmuş tuğlaların görüntüsü.

Fiziksel tabanlı işleme ( PBR ), gerçek dünyadaki ışık akışını daha doğru modellemek amacıyla oluşturulmuş bilgisayar grafiklerinde bir yaklaşımdır. Çift yönlü yansıma dağılımı fonksiyonu ve işleme denklemi bu alanda matematiksel bir öneme sahiptir. Malzemelerin doğru optik özelliklerini keşfetmeye ve kodlamaya yardımcı olmak için fotogrametri kullanılabilir. PBR ilkelerini uygulamak için gölgelendiriciler kullanılabilir.

Tarihçe[değiştir | kaynağı değiştir]

1980'lerden başlayarak, bir dizi render araştırmacısı, fiziksel doğruluk dahil olmak üzere, render için sağlam bir teorik temel oluşturmak için çalıştı. Bu çalışmanın çoğu Cornell Üniversitesi Bilgisayar Grafiği Programında yapıldı; bu laboratuvardan çıkan 1997 tarihli bir makale[1] Cornell'de bu alanda o noktaya kadar yapılan çalışmaları anlatmaktadır.

"Fiziksel Tabanlı İşleme" ifadesi Matt Pharr, Greg Humphreys ve Pat Hanrahan tarafından 2014'teki ortak kitapları sayesinde popüler hale getirildi; bu modern bilgisayar grafiklerinde çığır açan çalışma yazarlarına özel efektler alanında Akademi Ödülü kazandırdı.[2]

Uygulamalar[değiştir | kaynağı değiştir]

Modern donanımın[3] yüksek performansı ve düşük maliyetleri sayesinde, PBR'ı yalnızca endüstriyel değil, aynı zamanda video oyunları ve film yapımı[4] dahil olmak üzere fotogerçekçi görüntülerin arzu edildiği her yerde kullanımı mümkün hale gelmiştir.

PBR destekleyen bazı bilgisayar uygulamaları:

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Greenberg (1 Ağustos 1999). "A framework for realistic image synthesis" (PDF). Communications of the ACM. 42 (8): 44-53. doi:10.1145/310930.310970. 24 Eylül 2018 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Kasım 2017. 
  2. ^ Pharr, Matt, Humphreys, Greg, and Hanrahan, Pat. "Physically Based Rendering" 17 Eylül 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. Retrieved on 14 November 2016.
  3. ^ Kam. "How Moore's Law Now Favors Nvidia Over Intel". Forbes (İngilizce). 29 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2018. 
  4. ^ "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation". www.pbrt.org (İngilizce). 17 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2018.