Dying Light 2

Vikipedi, özgür ansiklopedi
(Aiden Caldwell sayfasından yönlendirildi)
Dying Light 2 Stay Human
GeliştiriciTechland Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcılarTechland
Square Enix[a]
YönetmenAdrian Ciszewski
TasarımcıTymon Smektała
ProgramcıBartosz Kulon
SenaristlerJerrold Brown
Chris Avellone (çıkarıldı)[b]
BesteciOlivier Deriviere
PlatformlarMicrosoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Çıkış4 Şubat 2022[2]
TürlerAksiyon-rol yapma, hayatta kalma-korku
ModlarTek oyunculu, çok oyunculu

Dying Light 2, Techland tarafından geliştirilen; Techland ve Square Enix tarafından 4 Şubat 2022'de[2] yayınlanan bir açık dünya birinci şahıs zombi-kıyamet temalı aksiyon rol yapma oyunudur. Oyunun Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için çıkması planlanıyor

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Dying Light 2 ya da Dying Light 2 Stay Human, Dying Light'tan 20 yıl sonra, çeşitli parkur becerileri ile donatılmış Aiden Caldwell (seslendiren Jonah Scott) adlı yeni bir kahraman oyunun başrolünde yer alıyor. Oyuncular, şehirde hızlı bir şekilde gezinmek için çıkıntılara tırmanma, kayma, kenarlardan atlama ve duvar koşusu gibi eylemleri gerçekleştirebilir. Daha akıcı bir serbest koşu deneyimi sunmak için 3000'den fazla parkur animasyonu olduğu doğrulandı. Kanca ve yamaç paraşütü gibi araçlar da şehirde gezinmeye yardımcı olacak. Aiden, düşüşünü kırmak için ölümsüzleri de kullanabilir. Oyun çoğunlukla yakın dövüş tabanlıdır ve dövüşlerin çoğu yakın dövüş silahlarını kullanır. Yakın dövüş silahlarının sınırlı bir ömrü vardır ve oyuncu bunları savaşta kullandıkça bozulacaktır.[3] Arbalet, av tüfeği ve mızrak gibi uzun menzilli silahlar da kullanılabilir. Silahlar, zanaat parçaları için silahları parçalayarak bulunabilecek farklı planlar ve bileşenlerle yükseltilebilir. Aiden, enfeksiyon nedeniyle insanüstü becerileri de kullanabilir.[4] Yeni zombiler eklendi. İlk oyunda da olduğu gibi, zombiler güneş ışığına maruz kaldıklarında yavaşlar, ancak geceleri daha agresif ve saldırgan olurlar.[5]

Oyun, oyuncuların özgürce keşfedebileceği Avrupa'da geçen devasa bir kentsel açık dünya olan The City'de geçiyor.[6] Orijinal oyundan dört kat daha büyük olan harita, yedi ayrı bölgeye ayrılmıştır ve her birinin kendi simge yapıları ve konumları vardır. Oyuncular şehri keşfederken, yeni eşyalar ve silahlar yapmak için farklı hurda ve kaynakları toplayabilirler.[7] Oyunda, oyuncular farklı gruplar ve yerleşimlerle tanışır ve oyun dünyasının durumunu ve oynanamaz karakterlerin Aiden'ı nasıl gördüğünü temelden değiştirecek farklı kararlar almak zorunda kalırlar. Sonuçlar geniş kapsamlıdır, oyuncu başka bir yerleşimi tamamen yok ederken bir ulusa refah getirebilir. Belirli kararlar vermek, şehirdeki alanları açacak veya kapatacak ve oyuncuları birden fazla oyunu tamamlamaya teşvik edecek.[8] Selefinde olduğu gibi, oyun dört oyunculu işbirlikçi çok oyunculu özelliğe sahip olacak.[9]

Karakterler[değiştir | kaynağı değiştir]

Aiden Caldwell - Tam olarak nerede doğduğu bilinmemektedir, 2013-2016 yılları arasında Harran Virüsü'nün ortaya çıktığı zamanların öncesinde ya da sonrasında doğduğu düşünülmektedir. Aiden, enfekte olmuş bir dünya da enfekte olmuş bir bireydir. Aiden'ın olağanüstü çevikliği ve acımasız dövüş becerileri, onu bu tehlikeli dünyada güçlü bir müttefik haline getiriyor. Aiden kimsenin başaramayacağı şeyleri başarabilir, kimsenin cesaret edemediği yerlere girebilir. Eşsiz yetenekleriyle Aiden, bu çürüyen şehirde bir değişimin temsilcisi olma gücüne sahiptir.[10][11]

Geliştirme[değiştir | kaynağı değiştir]

Dying Light 2 Stay Human, Techland tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Ekip, insanlığın neslinin tükenme eşiğinde olduğunu; bir kayıp ve korku duygusu uyandırmayı amaçladı. Ekip, insanlığın kırılganlığını göstermek için, insanları barındırmak için eski binaların kalıntılarının üzerine geçici yapıların inşa edildiği, kalıcı yapıların ve beton zeminin büyük zombi orduları tarafından işgal edildiği City'ye birkaç katman tanıttı.[4] Ekip, City'yi oluştururken, seviye tasarımcılarından minimum girdi ile çıkıntıları ve pencereleri gibi farklı yapı parçalarını birleştirebilen CityBuilder adlı dahili bir teknolojiyi kullandı. Teknoloji, ekibin şehir tasarımını hızla oluşturmasını ve değiştirmesini sağladı. Ekip ayrıca oyuna güç sağlamak için C-Engine adlı yeni bir motor yarattı.[12]

Oyun, öncekine kıyasla anlatıya önemli ölçüde daha fazla vurgu yaptı. Ekip, oyuncuların seçimlerine tepki veren oyunun hikâyesini yazmak için Chris Avellone'a başvurdu. Ekip, açık bir şehir geliştirdiklerini hissetti, ancak anlatının aynı faillik düzeyini paylaşmasını istediler.[4] Oyun, Avellone'a göre her seçimin "gerçek" sonuçlara sahip olduğu bir "anlatı sanal alanı" olarak tanımlandı.[13] Oyuncular belirli seçimler yaptıktan sonra oyun alanı da değişecektir. Oyunun hikâyesi, ilk oyuna göre daha ciddi bir ton taşıyor. Dünyayı inandırıcı ve özgün hissettirmek için ekip ayrıca gerçek dünyadaki sorunlardan ve politik ideolojilerden ilham aldı ve fazla gerçekçi olmadığı düşünülen oyun fikirlerinden vazgeçmek zorunda kaldı.[14] Ciszewski, her oyunda oyuncuların "içeriğin en az yüzde 25'ini kaybedeceğini" ekledi.[4]

Hikâye, insanlık için ihanet, aldatma ve entrika gibi temaları aktarmayı sağlayan yeni, modern bir "Karanlık Çağlar"a odaklandı. Ekip, oyunun anlatısını tasarlarken ek yardıma ihtiyaç duyduklarını hissetselerde oyunun oynanışından emindi. Bu nedenle, ekip Avellone'u ve yazım ve hikayesiyle büyük beğeni toplayan The Witcher 3: Wild Hunt üzerinde çalışan yazarları işe aldı. Anlatı tasarımı ayrıca oyuncuları oynanamaz karakterlere önem vermeye ve oyuncuları onların varlığı ve ihtiyaçları konusunda daha duyarlı olmaya teşvik etti.[12] Zombiler, son oyunda olduğu gibi ana düşman olmak yerine, oynanamayan diğer karakterlere ilginç drama ve temalar yaratmaları için baskı yapan bir anlatım aracı haline geliyor.[15] Ekip, The Walking Dead ve Game of Thrones gibi canlı insanların eşit derecede tehlikeli olduğu çalışmalardan esinlendiği için oyun, ilk oyuna kıyasla daha fazla düşmanca insan düşmanı içeriyor. Ekip, oyundaki zombiler için bir yaşam döngüsü geliştirdi. Yeni ısırılan zombilere, insanlığı hala devam eden hızlı ve tehlikeli olanlara Viral denir. Daha sonra "sıradan zombiler" olarak tanımlanan Biters olurlar. Isıranlar uzun süre UV ışığına maruz kaldıklarında, etlerinden dökülen yozlaşmış zombiler olan Dejenerelere dönüşürler.[16]

Oyun, E3 2018'de Avellone tarafından Xbox basın toplantısında Dying Light 2 olarak duyuruldu.[17] Square Enix, oyunu Kuzey Amerika'da dağıtacak ve pazarlama çalışmaları yapacak.[18][19] 20 Ocak 2020'de Techland, oyunun yeni bir çıkış tarihi verilmeden ek geliştirme süresine izin vermek için erken 2020 penceresinin dışına erteleneceğini duyurdu.[20] 27 Mayıs 2021'de dijital bir etkinlik düzenlendi ve oyunun başlığının yanında Stay Human altyazısının eklendiği 7 Aralık 2021 çıkış tarihi açıklandı.[21] Çıkış tarihiyle birlikte, kıyameti detaylandıran ve virüslü yeni bir varyantı gösteren bir promosyon çizgi romanı, 2021'in 4. çeyreğinde fiziksel bir sürümle dijital olarak yayınlandı. Oyun daha sonra 4 Şubat 2022'ye ertelendi.[2][22] Çizgi roman, sanata yönelik övgü ve hikâyeye ve karakterlere yönelik eleştirilerle karışık eleştiriler aldı. 23 Eylül 2021'de, Nintendo Switch konsolu için Dying Light 2 Stay Human'ın bir bulut versiyonu, diğer platformlarla aynı gün piyasaya sürülecek olan bir Nintendo Direct sunumu sırasında onaylandı.[23]

Haziran 2020'de Chris Avellone'un yaptığı cinsel saldırı iddiaları nedeniyle Techland ve Avellone, Dying Light 2 ile ilişkisini sonlandırdı.[1]

Dış Bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b Kerr, Chris (22 Haziran 2020). "Dying Light 2 writer Chris Avellone accused of sexual assault and harassment". Gamasutra (İngilizce). 22 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2020. 
  2. ^ a b c "Dying Light 2 Stay Human yayınlanacağı tarih açıklandı" (İngilizce). Techland. 14 Eylül 2021. 5 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2021. 
  3. ^ Nakamura, Darren (20 Haziran 2019). "Dying Light 2 lets you destroy entire areas in the city". Destructoid (İngilizce). 21 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2019. 
  4. ^ a b c d Hall, Charlie (11 Haziran 2019). "Dying Light 2's dark age parkour looks solid, but the narrative feels risky". Polygon (İngilizce). 11 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2019. 
  5. ^ Avard, Alex (11 Mart 2019). "Dying Light 2 new zombie types explained with official concept art". Gamesradar (İngilizce). 14 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Kasım 2019. 
  6. ^ Grubb, Jeff (20 Haziran 2018). "Techland promises diversity in Dying Light 2 (updated)". VentureBeat (İngilizce). 20 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021. 
  7. ^ Fillari, Alissandro (15 Haziran 2019). "E3 2019: Dying Light 2's Brutal Combat Punctuates Its New Storytelling". GameSpot (İngilizce). 26 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2019. 
  8. ^ Chiodoni, Johnny (11 Haziran 2019). "Your choices can wipe out entire settlements in Dying Light 2:Stay Human". Eurogamer (İngilizce). 26 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2019. 
  9. ^ West, Josh (14 Mart 2019). "Why co-op is going to be one of the coolest parts of Dying Light 2". GamesRadar (İngilizce). 7 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2019. 
  10. ^ "Aiden Caldwell | Dying Light Wiki". 10 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  11. ^ "Who is the main character in Dying Light 2 Stay Human?". 9 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Şubat 2022. 
  12. ^ a b Francis, Bryant (25 Haziran 2019). "Building interesting emergence in Dying Light 2". Gamasutra. 26 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2019. 
  13. ^ Faller, Patrick (13 Haziran 2018). "E3 2018: Dying Light 2 Will Be A "Narrative Sandbox" Where Your Actions Shape Your Environment". GameSpot (İngilizce). 15 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2019. 
  14. ^ Avard, Alex (14 Mart 2019). "How Dying Light 2 is a culmination of everything Techland has learnt making zombie games so far". GamesRadar (İngilizce). 26 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2019. 
  15. ^ Weber, Rachel (12 Mart 2019). "How Dying Light 2 is inspired by The Witcher 3 and Game of Thrones". GamesRadar (İngilizce). 30 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2019. 
  16. ^ Avard, Alex (11 Mart 2019). "Exclusive: Dying Light 2's new zombie types explained with official concept art". GamesRadar (İngilizce). 14 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2019. 
  17. ^ Messner, Steven (10 Haziran 2018). "Dying Light 2 announced and Chris Avellone is designing the story". PC Gamer (İngilizce). 11 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2018. 
  18. ^ Khan, Imran (31 Mayıs 2019). "Dying Light 2 Will Be At Square Enix's E3 Presentation". Game Informer (İngilizce). 2 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Haziran 2019. 
  19. ^ Birch, Nathan (25 Temmuz 2019). "Dying Light 2 Interview: You Can be a Joker-like Agent of Chaos, Cross-Gen Confirmed". Wccftech (İngilizce). 26 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Kasım 2019. 
  20. ^ "Dying Light 2 Delayed with No New Release Date - IGN" (İngilizce). 21 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  21. ^ Ruppert, Liana (27 Mayıs 2021). "New Dying Light 2: Stay Human Gameplay Shows Off More About The Dangers Of Consequences". Game Informer (İngilizce). 27 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mayıs 2021. 
  22. ^ @DyingLightGame (14 Eylül 2021). "Update regarding release date" (Tweet) (İngilizce). Erişim tarihi: 14 Eylül 2021Twitter vasıtasıyla. 
  23. ^ Whitehead, Thomas (23 Eylül 2021). "Dying Light Platinum Edition Dated, Dying Light 2: Stay Human - Cloud Version Confirmed". Nintendo Life (İngilizce). 24 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Eylül 2021. 

Notlar[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Square Enix oyunun Kuzey Amerika distribütörüdür.
  2. ^ Chris Avellone yaptığı cinsel saldırı iddiaları nedeniyle Haziran 2020'de Techland ile ortak karar sayesinde ilişikisini sonlandırdı.[1]