Sanal gerçeklik

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Jump to navigation Jump to search

Sanal gerçeklik, insanların hem keşfedip hem de etkileşime girebildiği üç boyutlu bilgisayar teknolojileri ile oluşturulmuş ortama verilen isimdir[1]. Çoğu sanal gerçeklik ortamı bir bilgisayar ekranı yoluyla edinilen görsel tecrübelerden ibarettir. Bunun yanında bazı ortamlar duyma, hareket gibi başka duyulardan da yararlanır.

AR / VR piyasası zaten milyar dolarlık bir piyasa haline geldi ve birkaç yıl içinde 120 milyar doların üzerinde pazarın büyümesini sürdürmesi bekleniyor.[2]

Sanallık felsefesi[değiştir | kaynağı değiştir]

Latincedeki virtualis kökeninden gelen sanallık, kavram olarak var olmayan ancak sanrılarla var olduğu kabul edilen şeyler için kullanılmıştır. Türk Dil Kurumu'nun karşılığını sanal olarak belirlediği, gerçekte var olmayan kavramlar, olgular ve mekanlar için kullanılır. Terimin kökü 'sanmak' fiilinden gelmektedir. Dolayısıyla sanal bir kavram gerçek ya da var olan değildir. Ancak yine de gerçeğin karşıtı da; yani sahte ya da yanlış da değildir.

Buradan yola çıkarak sanal gerçeklik kavramının gerçek dışı bir yaşam formu olduğu da düşünülemez. Aksine terimden gerçek yaşamın uç noktalarının sanal bir gerçeklik üstünde birbirine dokunduğu ortam algılanmalıdır.

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Sanal Gerçeklik Nedir?
  2. ^ Toptal - Otomotiv Endüstrisinde Sanal Gerçeklik